Toutes les informations sur les Escape Games de Paris et d’Ile de France résumées en une page, les thématiques, les taux de réussite et la difficulté, le nombre de joueurs…
Un Escape Game à 10% est comme dix millions sur l’échelle de Scoville, faisable à condition d’être très très en forme. Mais que représentent ces 10% et où trouver l’information ? Pour répondre à ces deux questions, il a fallu résoudre des énigmes dignes d’un Escape Game, justement.
Le taux de réussite d’une salle indique le pourcentage d’équipes qui arrivent à sortir dans les temps. Jusque là c’est simple, à 30%, 3 équipes sur 10 gagnent.
Cela se complique quand on découvre que le Game Master accompagne les joueurs pour que l’expérience soit la meilleure possible, et distille des informations quand les équipes tournent en rond. Le taux va donc dépendre de l’implication, ou de la lassitude, du GM.
A l’inverse, certaines enseignes complexifient le jeu pour les spécialistes, et adaptent les énigmes en temps réel ! On se retrouve avec un taux qui ne reflète plus la difficulté, mais l’exigence à satisfaire ses visiteurs.
Comme on le voit, même si le taux de réussite est un simple pourcentage de gagnants, sa signification dépend des concepteurs et de leur philosophie.
Alors que les Game Masters communiquent ouvertement sur ce taux quand ils ont les joueurs en face à face, avant l’entrée dans la room ou pendant le débrief, cette donnée est étrangement peu présente sur les sites des différentes sociétés. L’idée de contacter toutes les enseignes Parisiennes pour obtenir cette information « secrète » a fait son chemin, et voici le résultat, salle par salle.
Cet indicateur est important, mais il n’est pas corrélé au plaisir que l’on va ressentir. Nous avons autant apprécié des rooms à 30% qu’à 80%, ou trouvé moyennes certaines à 50%. Une salle peut avoir un taux faible à cause d’une mauvaise conception, et donc une difficulté totalement artificielle. Choisissez donc surtout en fonction des capacités de l’équipe, de l’habitude de ce type de jeux, et de ce que vous recherchez…
NB: Cet article est mis à jour très régulièrement pour y ajouter les nouvelles salles.
Retrouvez notre classement des Escape Games Parisiens et nos conseils.
Enseigne | Salle | Taux | Durée | Equipe | Univers | Adresse |
Paris | ||||||
60 Minutes Escape | Le cheval du joker | 5 % | 60 mn | 5 à 7 | 👁 Couleurs Le Joker, votre MAITRE DE JEU dans cette aventure, s’est fait prendre sa reine et il rit jaune… …Mais il voit rouge aussi et il n’a pas sorti sa dernière carte. Il compte sur vous pour la retrouver dans cet endroit qui n’est certes pas l’hôtel de la rue de la Paix mais qui recèle d’informations précieuses, à lire en diagonale. C’est sur son cheval qu’il doit partir la délivrer et l’emmener vers des cieux plus bleus. Réussissez et vous pourrez vous mettre au vert. Les dés ne sont pas encore jetés ! | 130 rue du Fbg St-Martin, 75010 Paris |
60 Minutes Escape | Le domaine des dieux | NC | 60 mn | 5 à 7 | 👁 Dieux grecs Dans leur jeunesse, Neptune, Éole et Vulcain, qui ont grandi ensemble, vivaient dans l’insouciance. Alors qu’un jour Zeus dormait profondément, les trois jeunes dieux lui volèrent une larme qui prit aussitôt la forme d’un diamant. | 130 rue du Fbg St-Martin, 75010 Paris |
60 Minutes Escape | Les infiltrés | 5 % | 60 mn | 4 à 6 | 👁 Agent secret Une Organisation secrète connue sous le sigle WD, a mis en place une stratégie maléfique visant à déstabiliser les traditions culturelles et intellectuelles de notre pays. Elle s’est insidieusement et résolument infiltrée. Le lavage de cerveaux a déjà commencé. Toutefois, tout n’est pas perdu . Un de nos agents est parvenu à infiltrer également la structure de la WD et oeuvre depuis lors à son démantèlement. Il a d’ores et déjà établi la liste des membres qui constituent la WD. | 130 rue du Fbg St-Martin, 75010 Paris |
60 Minutes Escape | Les maîtres du temps | 50 % | 60 mn | 5 à 7 | 👁 Magie noire Nous avons réussi à vous projeter 1 heure dans le futur et vous envoyer dans le repère du Mage Noir afin de déjouer les tours maléfiques qu’il nous prépare. Nous comptons tous sur vous pour remplir cette mission en mettant tous vos sens en éveil et surtout trouver le moyen de sortir de cet enfer en remontant le temps et revenir une heure en arrière…! | 130 rue du Fbg St-Martin, 75010 Paris |
Artimus | Freak Show | 55 % | 60 mn | 3 à 5 | 👁 Cirque monstrueux De nombreuses disparitions ont été signalées sur les communes de passage du cirque Tyfrosi. Son nouveau directeur, Aleister Blache, l’initiateur et metteur en scène du très populaire Freak Show, cache une créature fantastique expliquant ce phénomène… Nous vous envoyons sur place en son absence pour mener l’enquête et tenter de nous rapporter la clé du mystère. | 161 rue des Pyrénées, 75020 Paris |
Artimus | Room 113 | 25 % | 60 mn | 2 à 5 | 👁 Combustion Noël 1988, Loch Lomond, Ecosse. Pendant la nuit du 24 au 25 décembre à 00h30 précises, un phénomène inexpliqué de combustion spontanée entraîne le décès de l’homme qui séjournait dans la chambre 113 de l’hôtel Inversnaid. Or, tous les 7 ans depuis cette date, cet événement s’est reproduit étrangement au même endroit et au même moment, causant à chaque fois la mort de l’homme occupant cette chambre. Malgré le travail des enquêteurs, la cause de ces drames n’a jamais pu être établie, et l’hôtel est resté inoccupé depuis le 25 décembre 2016. Pour tenter d’élucider ce mystère, vous serez envoyés sur place le 24 décembre 2023, soit 7 ans jour pour jour après le dernier drame. A vos risques et périls… | 161 rue des Pyrénées, 75020 Paris |
Artimus | Ultime Madrigal | 70 % | 60 mn | 3 à 5 | 👁 Renaissance 1590, Naples, Plongés en pleine Renaissance italienne, c’est au domicile du célèbre musicien Carlo Gesualdo que vous tenterez d’élucider le mystère des disparitions de la belle Donna Maria et du musicien lui-même, une heure avant l’incendie qui ravagea sa demeure. La musique adoucit les mœurs, dit-on communément. Pas cette fois. En espérant que l’inquiétant musicien ne jette pas son dévolu sur vous… | 161 rue des Pyrénées, 75020 Paris |
Borderlive concepts | The Live Thriller | Adapté | 135 mn | 2 à 6 | 👁 Enquête GN Une nuit d’hiver, quelque part aux portes de Paris. L’inspecteur Nils et son adjoint Gambale déambulent depuis près d’une demi-heure dans un abattoir abandonné, lorsqu’ils tombent sur une étrange scène de crime : deux mannequins de vitrine, figés tels des cadavres en putréfaction. Pensant à un canular, ils ne se doutaient pas qu’ils étaient face à la première œuvre du psychopathe que l’on nommera plus tard le Metteur en Scène. | Adresse surprise, 75018 Paris |
Cinévasion | Cauchemar en Chambre 7 | 30 % | 60 mn | 3 à 6 | 👁 7 pêchés capitaux Vous vous réveillez en pleine stupeur enchaînés au mur d’une ancienne clinique désaffectée. Un cauchemar ? Non, vous êtes détenus prisonniers par le célèbre serial killer « Le Docteur Zibn ». Ce maniaque psychopathe impose à ses victimes des choix auxquels personne ne souhaite jamais être confronté. Votre tortionnaire considère que vous avez gâché votre vie en succombant aux fameux sept pêchés capitaux. Il va donc vous confronter à eux grâce à des dispositifs cruels et sadiques mis en place dans cette clinique. Les options sont simples: « vivre ou mourir ». À vous de défier vos pêchés pour survivre.. | 147 rue de Vaugirard, 75015 Paris |
Cinévasion | Le voyage intérieur | NC | 60 mn | 3 à 6 | 👁 Corps humain Nous sommes en l’an 2053. La navette de l’agence spatiale RESCAPE revient d’une mission de reconnaissance et rapporte avec elle le prélèvement d’une bactérie extra-terrestre. A bord, les équipes de secours découvrent que seul le commandant Opac a survécu. Dans le coma, il semble avoir été gravement infecté par l’agent pathogène. Les analyses de sang et les examens radio ne révèlent rien. Pour élucider le mystère qui entoure la découverte de cette bactérie et son éventuelle menace pour la Terre, il convient de diagnostiquer, de stabiliser et de guérir le commandant Opac dans les plus brefs délais. Mais cette opération risquée nécessite l’envoi d’une équipe de spécialistes au sein du corps contaminé … | 147 rue de Vaugirard, 75015 Paris |
Cinévasion | Panique à ToonCity | 50 % | 60 mn | 3 à 6 | 👁 Dessin animé Panique à ToonCity, série animée à succès, raconte la vie de certains personnages de cartoon. Elle tire sa franche réussite de la présence au casting à chaque épisode d’une célébrité de la vie réelle. Malheureusement la chaine de tv « canal20 », productrice de la série, annonce que la série ne sera pas renouvelée au-delà de la 20e saison suite à l’érosion progressive des audiences. À la demande de Mr Chantin, le producteur de l’émission, la chaîne accepte de programmer un dernier épisode d’une durée de 60 min. Etant curieux d’assister à la fin de cette série, de nombreuses personnes se rassemblent devant leur poste de télévision afin d’assister au final tant attendu. | 147 rue de Vaugirard, 75015 Paris |
Crack the Egg | Chinatown Triade | 59 % | 60 mn | 3 à 6 | 👁 Mafia Hiver 1979. San Francisco. Une ancienne querelle oppose notre Clan à la Triade Sun Tee On, qui règne sur la pègre de Chinatown et contrôle le quartier par la terreur. La Triade, à la tête d’un important trafic de contrebande, détient, dissimulé dans un lieu tenu secret, un objet dune valeur inestimable, que nous convoitons depuis des millénaires. Nous avons obtenu, grâce à notre réseau d’informateurs, l’adresse de la cache secrète de la Triade. Nos ordres sont clairs: alors que les festivités du Nouvel An Chinois battront leur plein, la trêve traditionnelle sera rompue, et nous passerons à l’action. Jeunes initiés, vous avez juré fidélité à notre Clan! Cette mission sera votre rite de passage: Infiltrez-vous, localisez l’objet, dérobez-le. Votre honneur en dépend. | 46 av Daumesnil, 75012 Paris |
Crack the Egg | L’abri | 65 % | 60 mn | 3 à 6 | 👁 Zombies Alaska, 8 décembre 2178 On a pas assuré … L’expérience a totalement dégénéré et s’est propagée à l’extérieur… Les scientifiques sont devenus fou. J’ai dû les abattre pour la sécurité de tous. Je commence moi-même à ressentir les effets. Trouble de la vision, perte de mes capacités physiques. Je ne vais pas tenir très longtemps… – Extrait du journal de Ryan Smith | 46 av Daumesnil, 75012 Paris |
Crack the Egg | L’œuf noir | NC | 60 mn | 2 à 6 | 👁 Moyen âge Vieux Temple, 31 Décembre 999 Mes Frères, nous avons été dupés ! Un artefact a été forgé dans le plus grand secret, un Œuf à la puissance immense dont les pouvoirs permettraient de détruire notre monde : l’Œuf Noir ! Les Anciens ont réussi à retourner sa sombre énergie pour enfermer le Mal qui l’a créé. Cet ancien rituel doit être renouvelé tous les mille ans. Aujourd’hui, c’est à vous que revient cette tâche… Trouvez l’Œuf Noir afin de rétablir le sortilège pour les mille années à venir ! De votre choix dépend le sort de l’humanité … | 46 av Daumesnil, 75012 Paris |
Crack the Egg | Professeur Tychsen | 48 % | 60 mn | 3 à 6 | 👁 Archéologie Berlin, université Friedrich Wilhelm, 3 janvier 1920 Depuis une semaine, Hans Drummer, votre camarade et ami a disparu. Personne à l’université ne sait ce qu’il est advenu de lui … Vos soupçons se portent sur votre professeur d’archéologie, l’étrange Gerrard Tychsen dont le comportement a changé depuis quelque temps. Vous vous êtes juré de retrouver la trace de Hans. Aussi, vous projetez de vous introduire dans le bureau du professeur pour en savoir plus. Aujourd’hui, celui-ci donne une conférence dans le grand amphithéâtre | 46 av Daumesnil, 75012 Paris |
Deep Inside | Le magicien de Paris | 100 % | 70 mn | 2 à 6 | 👁 Magie expérimentale Les magiciens ont pour mission de nous surprendre par leurs grandes illusions spectaculaires, c’est le cas du très reconnu Magicien de Paris. Le jour il pratique des tours exceptionnels mais lorsqu’il retourne dans son atelier de création, il pratique une magie bien plus expérimentale… Sa dernière création est plutôt inquiétante tellement elle s’avère puissante. Si personne ne tente de la lui voler, il risquerait de causer de nombreux dégâts. Il va falloir être aussi créatif que lui pour réussir à lever le voile sur ce secret trop bien gardé. | 7 quai de la Seine, 75019 Paris |
Deep Inside | Le palais de l’horreur | 100 % | 60 mn | 2 à 5 | 👁 Horreur Parc d’attraction abandonné, asile désaffecté, prison à l’abandon… Vous avez vu toutes les meilleures vidéos d’urbex sur Youtube ? A 30 mètres sous Paris se trouve un endroit particulier… Un vieux palais du rire abandonné. Si les enfants et familles adoraient venir s’y amuser il y plusieurs années, il est aujourd’hui devenu l’endroit le plus inquiétant de la cité des martyrs… En peu de temps, ce lieu est passé des éclats de rires aux cris d’horreur… Vous êtes loin d’imaginer ce qui se cache à l’intérieur. Vos émotions et vos peurs risquent d’être mises à rude épreuve, bon courage. | 7 quai de la Seine, 75019 Paris |
Escape Agency | Menace soviétique | Résa. | 70 mn | 2 à 5 | 👁 Bunker Mauvaises nouvelles de Crimée ! Un ancien centre de commande militaire a été réactivé et va lancer sur nous tout l’arsenal nucléaire de l’ex-URSS. Trop tard pour vous rendre sur place : il va falloir utiliser une base soviétique installée dans le plus grand secret à Paris pendant la guerre froide. Votre équipe devra relancer les appareils abandonnés depuis la chute du Mur, et trouver un moyen d’annuler l’ordre donné. La mise à feu aura lieu dans 70 minutes, vous n’avez pas de temps à perdre ! | 36 rue du Fbg St-Martin, 75010 Paris |
Escape Hunt | Poursuite dans le métropolitain | 30 % | 60 mn | 2 à 5 | 👁 Métro Les usagers du Métropolitain subissent des vols à répétition depuis des semaines. Un mystérieux pickpocket échappe à toute filature. Plongés au coeur du réseau souterrain, serez vous capables de retrouver son butin en moins de 60 minutes ? | 5 rue d’Hanovre, 75002 Paris |
Escape Hunt | The greenhouse | NC | 60 mn | 2 à 5 | 👁 Main verte De mystérieuses plantes envahissent tout Paris. Inversez le cours des choses pour sauver la capitale d’une apocalypse végétale. La nature semble contre vous alors que la végétation envahit progressivement tout Paris. Vos recherches vous mènent chez un excentrique botaniste où tout semble avoir démarré. Vous disposez de 60 minutes pour inverser le cours des choses ou finirez coincés à jamais … | 5 rue d’Hanovre, 75002 Paris |
Escape Lab | ALMA : Menace 3.0 | 65 % | 60 mn | 5 à 10 | 👁 Intelligence artificielle Des satellites qui tombent du ciel, un réseau téléphonique inopérant et internet coupé dans de nombreux pays… Depuis 24H un chaos technologique plonge les humains dans la détresse. Le point de départ de cette catastrophe est l’accident de voiture autonome de Sam BINGE, un célèbre Hacker de 18 ans, créateur de l’intelligence artificielle ALMA. Les experts sont formels. Libéré de son créateur, le système ALMA communique désormais de façon cryptée avec les machines et aura infecté l’intégralité des ordinateurs et smartphones de la planète d’ici 60 minutes. Electricité, eau, moyens de communication ne seront bientôt plus qu’un lointain souvenir. Pénétrez dans l’antre du Hacker et neutralisez ALMA avant qu’elle ne contrôle le monde entier… | 21 rue du Sentier, 75002 Paris |
Escape Lab | Base B423 – PC Sécurité | 40 % | 90 mn | 4 à 7 | 👁 Base militaire Explorateurs urbains préparez vous ! L’agence Hydre a trouvé moyen d’accéder (de façon illégale) au complexe militaire B-423, une base américaine désaffectée qui a fermé dans la précipitation en 1991, pour de mystérieuses raisons. Une équipe partie avant vous a réussit à réactiver l’alimentation électrique de la base. Murs en béton armé, local électrique… à vous de trouver l’entrée du PC sécurité et d’explorer les lieux… il semblerait que vous en soyez pas tout à fait seuls. | 21 rue du Sentier, 75002 Paris |
Escape Lab | Echo Squad | 65 % | 60 mn | 4 à 6 | 👁 Sous-Marin Partez à la découverte des océans de Scylla aux commandes de votre sous-marin, le Red Squid. Plongez au coeur d’un océan fantastique dans une expérience sensorielle à 360°, découvrez les merveilles des fonds marins et affrontez les dangers des abysses. ECHO SQUAD est une aventure immersive unique au monde à bord d’un sous-marin plus vrai que nature où tout est fonctionnel ! Capitaine, pilote, artilleur, mécano, sonar… Formez votre équipe, collaborez et devenez les héros de la Tessela Corp ! | 21 rue du Sentier, 75002 Paris |
Escape Lab | Eclipse VR 4D | 50 % | 35 mn | 2 à 4 | 👁 Navette spatiale VR Votre mission : porter secours à l’équipage de la navette spaciale Eclipse II et réussir à rentrer sur Terre…tous ensemble. Vous aimez les défis, les jeux d’équipe et vous savez faire preuve de logique, d’observation et de sang froid ? Embarquement immédiat ! Collaboration, énigmes et sensations uniques vous attendent pour une immersion dans l’espace en équipe de 2 à 4 joueurs. Vous vivrez une expérience incroyable d’escape game en hyper réalité, une première en France ! | 21 rue du Sentier, 75002 Paris |
Escape Lab | Maya Jungle | 55 % | 60 mn | 3 à 8 | 👁 Mayas Vous allez pénétrer dans la jungle mexicaine pour rejoindre le campement de Uxmal. Une équipe d’archéologues a découvert ici un temple Maya abandonné qui renfermerait un artefact d’une valeur inestimable. Le campement est prêt à recevoir des équipes d’archéologues et de chercheurs… mais des pilleurs de trésors sont en chemin. L’assistant du camp a reçu cette information à l’instant, il a donc besoin d’une équipe d’aventuriers braves et malins pour percer les secrets du temple et sauver l’artefact avant leur arrivée ! Enfilez votre plus beau chapeau, fouillez le camp et préparez vous à pénétrer dans cette jungle dangereuse… En sortirez-vous indemnes ? | 21 rue du Sentier, 75002 Paris |
Escape Lab | Mystique | NC | 60 mn | 2 à 7 | 👁 Magie Selon la légende, cette cabane abandonnée en pleine forêt était le repaire d’une personne très mystérieuse. Entre disparitions, spectres, potions et sortilèges, personne n’a osé y pénétrer avant vous… | 21 rue du Sentier, 75002 Paris |
Gamelot escape | La taverne | NC | 60 mn | 2 à 6 | 👁 Cervoise Vous y voilà enfin ! Le grand jour est arrivé, vous allez être acceptés dans la guilde des aventuriers. Mais attention tout n’est pas si simple, avant d’être un membre officiel il va falloir passer une dernière épreuve. Trouver l’ingrédient mystérieux du Tavernier ! Pour participer à l’épreuve rendez vous à la taverne, vous aurez alors une heure avant le début de la cérémonie après cela il sera trop tard et votre place dans la guilde sera perdue définitivement. Rassemblez vos amis et partez à l’aventure ! | 10 rue de l’Espérance, 75013 Paris |
Gamescape | Entretien avec Gustave Eiffel | 35 % | 60 mn | 3 à 5 | 👁 Début XXè Paris, la belle époque. Vous le saviez, cet entretien d’embauche n’allait pas être ordinaire. Vous ne pensiez tout de même pas vous retrouver enfermé dans l’étude de monsieur Eiffel! Vous et votre équipe allez devoir faire vos preuves pour impressionner l’ingénieur de la plus haute tour du monde… | 17 rue de la pierre levée, 75011 Paris |
Gamescape | Gentleman Cambrioleur | 25 % | 60 mn | 3 à 5 | 👁 Cambriolage Tenter de cambrioler le plus talentueux des escrocs français ne sera pas une mince affaire mais la récompense que vous a promis la comtesse de Cagliostro est à la hauteur de la tache. Si vous réussissez à lui ramener une simple lettre que lui a dérobé Arsène Lupin, vous toucherez une part du trésor des rois de France. Cette aventure vous entraînera bien plus loin que vous ne l’imaginiez ! | 17 rue de la pierre levée, 75011 Paris |
Gamescape | Le cachot de la Bastille | 50 % | 60 mn | 3 à 5 | 👁 Prison Paris, 1703. Dans cette escape room, vous et vos compagnons d’infortune êtes embastillés sur ordre du roi soleil. Enchainés les uns aux autres, l’espoir d’échapper à un destin funeste est mince. Vous le savez, nul ne s’échappe des cachots de la Bastille. | 17 rue de la pierre levée, 75011 Paris |
Gentlemen du jeu | Proto-TAJ | NC | 60 mn | 2 à 5 | 👁 J2s Vivez 1h15 d’aventures dans cet Escape Game Epique ! Démontrez votre dextérité, votre logique et votre sens de l’observation pour espérer vaincre les épreuves du Proto-TAJ Et peut-être découvrirez vous quels secrets se cachent derrière ce mystérieux processus de test des auteurs de jeu | 13 av du Père Lachaise, 75020 Paris |
GG Escape | La jungle | 50 % | 60 mn | 3 à 5 | 👁 Espionnage Si retrouver un collègue espion disparu dans une jungle près d’un temple maudit ne vous terrifie pas ? Vous êtes au bon endroit ! Le QG de GG vous attend pour cette mission à haut risque | 72 bd de Charonne, 75020 Paris |
GG Escape | Le labo des lutins | NC | 60 mn | 2 à 5 | 👁 Enfants L’usine à cadeaux est tombée en panne, il faut vite la redémarrer sinon il manquera des cadeaux pour Noël ! Vous avez 40 minutes pour accomplir votre mission dans le laboratoire des lutins. | 72 bd de Charonne, 75020 Paris |
GG Escape | Le musée | 20 % | 60 mn | 2 à 5 | 👁 Musée Infiltrer le musée privé d’Isabelle à la recherche d’une idole maudite ne vous effraie pas? | 72 bd de Charonne, 75020 Paris |
Hell Out | Hotel Sedaine 1 | 45 % | 60 mn | 1 à 6 | 👁 Horreur Construit en 1879, le bâtiment dans lequel fut implanté l’hôtel de la rue Sedaine est très ancien et chargé d’histoire. Plusieurs fois rénovés, les lieux ont peu à peu pris une allure de manoir. Les bâtiments sont abandonnés depuis 1985 et ont été laissés en état par les précédents propriétaires. | 34 rue Sedaine, 75002 Paris |
HintHunt | Dracula | 50 % | 60 mn | 3 à 5 | 👁 Vampire Descendant de la célèbre lignée de chasseurs de vampires, Victor Van Helsing a besoin d’une équipe motivée et courageuse pour un dernier combat salvateur. Après des mois de traque, de lutte et d’interrogatoires, il a réussi à obtenir des informations cruciales sur le dernier lieu de repos du célèbre Comte Dracula. Il ne peut vous les communiquer sans risquer sa vie, mais vous savez où le trouver. A la tombée de la nuit, vous le rejoigniez dans un manoir abandonné… Espérons que Van Helsing sera bien présent et que personne n’est au courant de votre arrivée… | 62 rue Beaubourg, 75003 Paris |
HintHunt | Le bureau de James Murdock | 60 % | 60 mn | 3 à 5 | 👁 Années 60 Pour pousser toujours plus loin leurs investigations, ils ont besoin de cob…hum de volontaires pour tester les limites de l’au-delà et explorer l’autre côté du voile. | 68 rue des Archives, 75003 Paris |
HintHunt | Le Secret du Pirate | 40 % | 60 mn | 3 à 5 | 👁 Bateau pirate Nous craignons que les savant ne soient déjà allés trop loin et aient dérangé des forces qui les dépassent. | 58 rue Beaubourg, 75003 Paris |
HintHunt | Stranger signes | 50 % | 60 mn | 3 à 5 | 👁 Au-delà Des scientifiques se livrent à de multiples expériences au sein d’une base secrète en plein coeur de Paris. | 62 rue Beaubourg, 75003 Paris |
Illucity | Eclipse | NC | 60 mn | 2 à 4 | 👁 Navette spatiale VR Eclipse est un jeu d’escape game en 4D. Une immersion dans la réalité virtuelle cosmique, une expérience totale de divertissement à vivre en équipe. Accepterez-vous la mission Eclipse II ? | Cité des Sciences, 75019 Paris |
Illucity | Incarna | NC | 60 mn | 2 à 4 | 👁 Navette spatiale VR Aventure collective atypique, Incarna est une expérience d’escape game en réalité virtuelle qui mêle exploration, féérie et jeu de rôle. Plongez dans cette odyssée fantastique où rêve et réalité se confondent. | Cité des Sciences, 75019 Paris |
Joueurz | La croisière infernale | 40 % | 60 mn | 3 à 6 | 👁 Naufrage Sur un paquebot flambant neuf, une grave avarie survient. L’équipage ordonne de quitter le navire. Panique à bord ! Les passagers se bousculent, s’enfuient vers les canots de sauvetage à moitié pleins, vous laissant seuls à bord. Trouverez-vous la solution pour évacuer à temps ? | 66 rue Joseph de Maistre, 75018 Paris |
Joueurz | Le studio | 50 % | 60 mn | 3 à 6 | 👁 Musique Vous avez toujours rêvé d’entrer dans la Légende ? D’être adulé et que votre âme d’artiste soit enfin reconnue ? Bonne nouvelle ! « LE STUDIO », la dernière création Leave in Time, vous offre enfin la possibilité de faire exploser votre talent à la face du monde ! Cependant, comme pour tout artiste, il va vous falloir faire quelques sacrifices et vous mettre en danger avec les autres membres de votre groupe (vos chers coéquipiers donc) dans une session d’enregistrement interdite, durant laquelle vous allez devoir lutter contre le temps, les fameuses 60 minutes, et les agissements d’un producteur sans remords ! Par bonheur, Alex, un ingénieur du son dévoué, vous viendra en aide, si besoin, au cours de cette mission ! | 66 rue Joseph de Maistre, 75018 Paris |
Kairos | Anatole Latuile | Résa. | 60 mn | 3 à 6 | 👁 Enfants Anatole doit réunir ses cartes Startruc les plus précieuses et notamment la carte du Morvox d’Or pour le grand tirage au sort organisé par Fouille-Fouille… Vous allez devoir résoudre une série d’énigmes en trompant la vigilance du directeur de l’école Auzaguet et de Mylène la sœur de Jason. Rires et frissons sont au rendez-vous de cet escape très immersif. | 42 rue Sedaine, 75011 Paris |
Kairos | Les pirates des Antilles | 50 % | 60 mn | 3 à 6 | 👁 Bateau pirate Pénétrez dans le bateau du capitaine Pargo qui s’est échoué sur une île des Antilles et aidez-le à trouver son trésor. A la première moitié du XVIIIe siècle, en mer des Antilles, le bateau du corsaire Amaro Pargo a été localisé près d’une île. Celui-ci s’est échoué avec, à son bord, le capitaine et ce qu’il reste de son équipage. Embarquez à bord du navire et partez à la recherche d’un fabuleux trésor. Vous devrez réussir à déjouer les pièges et les embûches que vous rencontrerez avant, peut-être, de vous couvrir d’or. | 42 rue Sedaine, 75011 Paris |
Kairos | Station Athéna | 40 % | 60 mn | 3 à 5 | 👁 Espace Envoyés dans la station athéna, votre mission consiste à mettre la main sur un artefact récupéré par des scientifiques locaux. Mais la station semble ne plus donner signes de vie… En l’an 2540, des phénomènes inexplicables se produisent sur la station spatiale Athéna qui est en orbite autour de Saturne. A bord d’un module de transport, vous devez vous rendre sur place pour parvenir à localiser un artefact. Et répondre à une interrogation : où sont passés les astronautes de la station ? | 42 rue Sedaine, 75011 Paris |
Kairos | Tom-Tom et Nana | Résa. | 60 mn | 2 à 8 | 👁 Enfants Catastrophe ! Tante Robert vient de prévenir : elle débarque dans quelques heures pour se livrer à l’un de ses grands ménages favoris. Il ne faut pas qu’elle trouve le carnet à secrets ! Vite, les joueurs doivent aider Tom-Tom et Nana à le retrouver ! | 42 rue Sedaine, 75011 Paris |
L’antichambre 1 | Contagion | 35 % | 60 mn | 2 à 6 | 👁 Laboratoire Paris est en quarantaine. Une étrange épidémie fait des ravages et les émeutes se multiplient. L’armée est sur le point d’intervenir pour mettre fin aux troubles… Il ne reste qu’un espoir pour rassurer les Parisiens et éviter le carnage : trouvez l’antidote dans le laboratoire abandonné de la première victime, le professeur Sabatier. | 55 bd Saint Martin, 75003 Paris |
L’antichambre 1 | Ghost | 18 % | 60 mn | 2 à 6 | 👁 Fantômes Une femme a été assassinée dans cet appartement. Personne ne sait ce qui s’est réellement passé. Aucun de ceux qui y sont entrés n’en sont revenus, ils ont été pris par le Ghost. Il parait que le seul moyen de lui échapper serait de trouver le nom de son assassin. Par sécurité, L’Antichambre en a condamné l’accès, mais nous pouvons vous l’ouvrir si vous voulez vraiment tenter votre chance. | 55 bd Saint Martin, 75003 Paris |
L’antichambre 1 | Momie | 50 % | 60 mn | 2 à 6 | 👁 Egypte Les statuettes sacrées de la Reine Hatchepsout ont été volées au musée du Louvre, la nuit dernière. La légende prédit que si les artefacts se trouvaient un jour séparés, la colère des Dieux serait telle, qu’il en serait fini du règne des Hommes sur la Terre. Le professeur Atoum, vous a donné rendez-vous dans son bureau et pourtant, personne à votre arrivée… Pourvu que cette étrange disparition n’annonce pas la réalisation de la terrible prophétie… | 55 bd Saint Martin, 75003 Paris |
L’antichambre 1 | Vaudou | 50 % | 60 mn | 2 à 6 | 👁 Magie noire Un bruit court selon lequel des personnes disparaissent aux alentours de la Porte Saint- Martin. A votre tour, vous êtes victime d’un enlèvement. Vous vous réveillez dans un endroit étrange où de drôles de rituels ont lieu. La prochaine cérémonie est dans une heure. Un conseil… fuyez ! | 55 bd Saint Martin, 75003 Paris |
L’antichambre 2 | Crypte | 65 % | 60 mn | 2 à 6 | 👁 Eglise Il y a plusieurs siècles, la crypte dans laquelle a été inhumée Sainte Apolline a été murée. Des trésors d’une grande valeur s’y trouvent, serez-vous assez rusés pour les récupérer ? | 8 rue Blondel, 75003 Paris |
L’antichambre 2 | Forge | 20 % | 60 mn | 2 à 6 | 👁 Serial Killer L’un de vos amis a été enlevé par celui qui se fait appeler Le Forgeron, un tueur qui forge et teste ses armes sur des innocents. Trop tard pour aller chercher de l’aide, vous allez devoir descendre dans son antre. En espérant qu’il ne soit pas là. Ou que vous aurez réussi à vous échapper avant qu’il ne s’aperçoive de votre présence… | 8 rue Blondel, 75003 Paris |
L’antichambre 2 | Galaxie | 30 % | 60 mn | 2 à 6 | 👁 Vaisseau spatial La terre est très loin, l’oxygène commence à manquer, l’intelligence artificielle du vaisseau n’obéit plus. Vous atteindrez la station spatiale dans moins d’une heure. Ou jamais. Bonne chance ! | 8 rue Blondel, 75003 Paris |
L’antichambre 2 | Shogun | 65 % | 60 mn | 2 à 6 | 👁 Japon Le Shogun Yoritomo a quitté son logis de Kamakura précipitamment. C’est le moment d’y pénétrer pour retrouver la preuve des meurtres qu’il a ordonnés. Mais faites vite ! Le jour ne va pas tarder à se lever… | 8 rue Blondel, 75003 Paris |
L’antichambre 2 | Time Machine | 40 % | 60 mn | 2 à 6 | 👁 Voyage dans le temps Votre mentor, l’étrange mais génialement fou Professeur Laurentius Abe Sterling a réussi à construire une machine à voyager dans le temps. Suite à une petite erreur de calcul, il est resté coincé dans une faille spatio-temporelle. Il risque d’y rester très très très longtemps si vous ne parvenez pas à trouver et actionner sa machine. | 8 rue Blondel, 75003 Paris |
Le donjon | L’alchimiste | NC | 60 mn | 2 à 6 | 👁 Alchimie Vous répondez à un inconnu se présentant comme un Maître alchimiste, praticien de cet art occulte dont l’objectif est de créer la pierre philosophale. Il vous propose de vous en apprendre plus sur ces techniques secrètes en échange de votre aide. L’échange aura lieu dans son atelier, où se mêleront expériences chimiques et spéculations mystiques afin de ramener à la vie une personne qui lui est chère. Un majordome viendra vous chercher au croisement de la rue du Faubourg du Temple et de la rue de Malte et vous mènera jusqu’à l’atelier alchimique de son Maître. | Place de la république, 75011 Paris |
Le donjon | L’immortel | NC | 60 mn | 2 à 6 | 👁 XIXè Il ne sera pas facile de lui échapper car il semble doté d’étranges pouvoirs… Partez à la découverte de son manoir pour tenter de trouver la sortie et n’oubliez pas de bien regarder derrière vous ! | Place de la république, 75011 Paris |
Le donjon | Les amants maudits | NC | 60 mn | 2 à 6 | 👁 Amour Vous avez été contacté par un inconnu se présentant comme un majordome. Il vous supplie de délivrer son maître du tourment qui l’accable. Le seul moyen de lui venir en aide est de pénétrer dans un lieu tenu secret par celui-ci depuis la perte de sa bien-aimée et dont il interdit à quiconque l’entrée. Après avoir accepté par bonté d’âme vous vous apprêtez pour le rendez-vous convenu. Le majordome vous attendra devant les Services Funéraires et vous mènera dans l’antre de son maître où vous risquerez son courroux. | Place de la république, 75011 Paris |
Le donjon | Les derniers templiers | NC | 60 mn | 2 à 6 | 👁 Templiers En 1314, Jacques de Molay, dernier grand maître de l’ordre du temple, périt sur le bûcher. Avec lui s’éteint le mythique ordre des Templiers… Aujourd’hui, dans un repaire mêlant vestiges médiévaux et rénovations successives, il se dit qu’un trésor est toujours gardé. L’ordre est menacé de disparition et cherche de nouveaux membres pour poursuivre son noble objectif. Vous avez la chance de pouvoir prouver votre valeur et intégrer leurs rangs… Allez vous la saisir ? | Place de la république, 75011 Paris |
Le triangle | 2050 | NC | 60 mn | 2 à 6 | 👁 Ecologie En l’an 2050, la situation environnementale a atteint un niveau critique. Les catastrophes naturelles, la famine, la destruction de la biodiversité et les crises géopolitiques deviennent légions. Au cours de l’année 2022, un groupe scientifique croyait avoir trouvé un solution : une nouvelle énergie propre, jusqu’alors inconnue. Cette énergie aurait le pouvoir de sauver la terre mais entre de mauvaises mains, elle pourrait devenir une arme avec une puissance encore inégalée. Leur recherches les ont menés vers un temple ancien.. Cependant, quelques semaines après leur départs, ils n’ont plus donnés aucun signes de vies. Aujourd’hui, la situation est bien trop critique. Vous devez absolument aller enquêter sur cette mystérieuse énergie et la ramener si elle existe réellement. Nous comptons sur vous. | 4 rue de Castellane, 75008 Paris |
Le triangle | La planète des chats | 30 % | 60 mn | 2 à 6 | 👁 Miaou On s’y attendait… Nous avons été prévenus mais personne n’y croyait… Après de nombreuses batailles, les chats ont finalement réussi leur prise de pouvoir. Cela fait maintenant un an qu’ils contrôlent le monde depuis la maison blanche aux Etats-Unis. Nous avions des agents infiltrés, mais plus aucun ne donne de nouvelles. Cependant, ils nous ont quand même indiqué que les chats ont mis au point une bombe pour détruire les derniers humains restant sur Terre ! Votre mission, si toutefois vous l’acceptez, sera d’infiltrer la maison blanche, de découvrir le code pour désamorcer la bombe et vous enfuir avant que les chats ne vous repèrent ! Nous vous souhaitons bonne chance… Vous en aurez besoin. | 4 rue de Castellane, 75008 Paris |
Le triangle | Welcome to the show | 25 % | 60 mn | 2 à 6 | 👁 Clown Votre grand-oncle Marlon vient de mourir… Vous l’aimiez beaucoup car c’était un clown ! Il vous faisait toujours rire. Par contre, il est décédé dans des circonstances très étranges… La seule chose que Marlon vous a léguée est son appartement. J’ai entendu dire qu’un trésor s’y cachait ! A vous de le retrouver, et de vous partager la fortune… ou pas. | 4 rue de Castellane, 75008 Paris |
Lock Academy 1 | Le casse du siècle | Adapté | 60 mn | 3 à 6 | 👁 Cambriolage Panique dans les couloirs de la Lock Academy ! LE grand guide des détectives a disparu ! Rédigé de leurs propres plumes par les plus célèbres enquêteurs de l’histoire, cette encyclopédie regorge de trucs et astuces qui permettent de résoudre les mystères les plus insolubles. Réservé exclusivement aux diplômés de l’académie, il ne doit surtout pas tomber entre de mauvaises mains. En ayant accès à tous les secrets des meilleurs détectives de la planète, celui qui disposerait du livre pourrait sans difficulté réaliser le crime parfait. Retrouvez-le avant qu’il ne soit trop tard ! La situation est grave: vous n’avez que 60 minutes, et pas une de plus, pour retrouver le guide, sauver la réputation de l’école, et garder intacts les secrets de la Lock Academy ! Vous sentez-vous de taille à relever le défi ? | 25 rue Coquillière, 75001 Paris |
Lock Academy 1 | Très cher Lock | Adapté | 60 mn | 2 à 5 | 👁 Enquête Le Professeur Lock est inquiet. Il est sans nouvelles de l’élève la plus talentueuse de la Lock Academy, sa fille unique, Cher. A vous et votre équipe de la retrouver saine et sauve. Mais avant de démarrer vos investigations, le Professeur vous confie une information : sa fille était sur une enquête de très grande ampleur. Le Professeur en est persuadé, la disparition de sa fille est liée à ses mystérieuses recherches. Seulement, Cher est la digne fille de son génial père. Trouver ses secrets ne s’annonce donc pas chose aisée ! Votre objectif est simple : découvrir ce sur quoi enquêtait Cher Lock, et la retrouver saine et sauve ! En remontant le fil de sa journée, vous découvrirez que Cher n’est peut-être pas la seule personne à être en danger… | 25 rue Coquillière, 75001 Paris |
Lock Academy 1 | Un crime presque parfait | Adapté | 60 mn | 2 à 5 | 👁 Enquête Stupeur à la Lock Academy. La nuit dernière, Sir Doyle, doyen de l’établissement et mentor du Professeur Lock, a été assassiné dans son propre bureau. Qui a tué cette légende vivante de l’académie ? Sous le choc, Lock décide de dépêcher sur les lieux du crime sa plus fine équipe d’apprentis-détectives : la vôtre ! Vous avez une heure pour enquêter sur ce drame et pour trouver le mobile, l’arme du crime, et le coupable ! Mais lors de votre enquête, faites attention : les apparences sont parfois trompeuses… Vous montrerez-vous plus malin que le meurtrier ? | 25 rue Coquillière, 75001 Paris |
Lock Academy 2 | L’examen | Adapté | 60 mn | 4 à 6 | 👁 Intelligence artificielle Avez-vous l’étoffe d’un grand détective ? Découvrez-le en vous mesurant au prestigieux Examen de la Lock Academy, intégralement conçu par E.V.A, notre nouveau système d’Intelligence Artificielle. Un challenge qui promet d’être riche en rebondissements ! | 131 bd de Sébastopol, 75002 Paris |
Lock Academy 2 | L.A. Confidential | Adapté | 60 mn | 2 à 6 | 👁 Infiltration Afin de sauver l’Académie, vous allez devoir infiltrer la pièce la plus sécurisée de l’école et mettre la main sur un dossier contenant le secret le mieux gardé du Pr Lock. Son nom de code : L.A Confidential. Une enquête forte en émotions, déconseillée aux personnes cardiaques ou claustrophobes. | 131 bd de Sébastopol, 75002 Paris |
Lock Academy 2 | Révolte à la Lock | Adapté | 60 mn | 2 à 6 | 👁 Insoumission Une enquête palpitante dans laquelle votre mission sera d’empêcher la vente de l’école à l’ennemi public numéro 1, Jim Key ! Pour cela, vous allez devoir vous confronter à un adversaire bien particulier : Le Pr Lock lui-même… | 131 bd de Sébastopol, 75002 Paris |
Majestic | Atlantide | 50 % | 60 mn | 3 à 5 | 👁 Cité engloutie Vous y êtes ! Après plusieurs années de recherches infructueuses vous avez enfin localisé une des entrées de la mythique cité de l’Atlantide ! Votre foreuse vient de s’arrêter devant un boyau rocheux. Vous apercevez au loin une lumière vacillante. Vous prenez votre courage à deux mains et partez à la découverte de ce lieu sacré. Evidemment, rien ne se passe comme vous l’aviez prévu. Dès votre arrivée un grondement sourd se fait entendre. Une épaisse fumée s’échappe des fissures creusées dans la roche. Vous vous rendez compte que la cité antique a été construite sur le versant d’un ancien volcan. Probablement celui qui a causé sa perte durant l’antiquité. Si vos calculs sont bons, le volcan devrait entrer en éruption dans exactement 60 minutes. Tout juste le temps de partir explorer cette mystérieuse grotte. Peut-être y trouverez-vous un fragment d’Orichalque, un alliage métallique qui rendait les armures des atlantes indestructibles ? L’aventure vous attend ! | 2 rue Française, 75001 Paris |
Majestic | Oggy prisonnier du temps | 50 % | 60 mn | 3 à 5 | 👁 Cafards Voyagez dans le temps avec Oggy et les Cafards ! Oggy a fait l’acquisition du tout nouveau exterminator 4000, machine capable d’envoyer les cafards au fin fond de l’espace-temps et enfin de s’en débarrasser ! Malheureusement, après avoir activé ce bijou de technologie, Oggy se retrouve lui-même découpé et propulsé en morceaux à différentes époques ! À vous de partir sur ses traces et retrouver Oggy en un seul morceau ! | 2 rue Française, 75001 Paris |
Majestic | Titanic | 40 % | 60 mn | 3 à 5 | 👁 Naufrage 10 avril 1912 – 12 h 15. Le Titanic appareille de Southampton pour sa croisière inaugurale. Les 1842 passagers et membres d’équipage prennent le large en direction de New York. Au niveau des ponts supérieurs tout n’est que calme et volupté. Le champagne coule à flot. De votre côté, dans la salle des machines, le travail pour faire avancer le fameux insubmersible est harassant. Voici presque 5 jours que le Titanic vogue sur l’océan Atlantique quand le 14 avril à 23 h 30 il heurte un iceberg. Le bateau est en ébullition. Dans votre salle des machines vous n’avez pas été informé de ce qu’il se trame. Vous avez juste remarqué que le bateau est à l’arrêt. 15 avril, 1 h 20 du matin. Un message retentit : dans 60 minutes le Titanic sombrera dans les profondeurs de l’océan Atlantique. Tandis que les premières classes évacuent le paquebot, tous les accès aux ponts supérieurs sont verrouillés. Vous êtes pris au piège. Vous entendez l’eau s’engouffrer dans les cales | 2 rue Française, 75001 Paris |
Masterio | La pierre de lumière | NC | 75 mn | 3 à 5 | 👁 Heroic Fantasy Dans un univers heroic fantasy, un mystérieux personnage recrute une équipe d’aventuriers intrépides pour mener à bien une mission périlleuse à la recherche de la Pierre de Lumière. Serez-vous à la hauteur ? Vous devrez rassembler tout votre courage et utiliser vos compétences pour réussir cette quête cruciale dont dépend l’avenir du monde. De terribles épreuves vous attendent durant cette aventure. Si vous réussissez, la fortune et la gloire vous tendent les bras ! | 11 rue Desprez, 75014 Paris |
One Hour 1 | Lost asylum | Adapté | 60 mn | 3 à 5 | 👁 Hôpital psychiatrique 1952, un hôpital psychiatrique vient de fermer ses portes suite à un fait divers sanglant : un patient interné depuis de nombreuses années vient d’assassiner plusieurs médecins dans des circonstances encore inexpliquées. Depuis, on ne l’a jamais revu. Le temps a passé, et les vieux murs gardent leurs secrets, les cris résonnent encore, suintent de la souffrance accumulée, et de folles rumeurs circulent … Ceux qui ont eu la curiosité de s’approcher rapportent des faits étranges. Que se passe-t-il dans ce bâtiment abandonné ? Aujourd’hui, c’est vous qui entrez dans le mystère ! | 24 rue Emile Lepeu, 75011 Paris |
One Hour 1 | Very bad night | Adapté | 60 mn | 3 à 5 | 👁 Gueule de bois Après un lendemain de soirée difficile, vous vous réveillez dans un appartement inconnu. A en juger par l’état des lieux la soirée semble avoir été bien arrosée, mais hormis un énorme mal de crâne vous ne vous rappelez plus de grand chose. Il va vite falloir vous remettre les idées en place, car le propriétaire arrive bientôt sur les lieux… | 24 rue Emile Lepeu, 75011 Paris |
One Hour 2 | L’abattoir | Adapté | 60 mn | 3 à 5 | 👁 Horreur Cela fait depuis quelques semaines que la police mène des investigations sans succès sur de mystérieuses disparitions à Paris. Différentes sources vous amènent à enquêter sur l’abattoir de Voltaire, cet étrange lieu abandonné où on a retrouvé des sacs ‘Cadaveroo’. | 23 rue Servan, 75011 Paris |
One Hour 2 | L’expédition maudite | Adapté | 60 mn | 2 à 5 | 👁 Vieille mine Vous êtes un groupe d’aventuriers parti à la recherche d’explorateurs perdus dans une vieille mine. Cette aventure vous emmènera au travers de chemins tortueux dans des lieux fantastiques où personne n’a mis les pieds depuis des milliers d’années. Mais attention… certaines rumeurs racontent que le chemin pour y parvenir sera peut être plus compliqué que prévu | 23 rue Servan, 75011 Paris |
One Hour 2 | Mission yakuza | Adapté | 60 mn | 2 à 5 | 👁 Japon Kinechi Shonida, célèbre parrain de la mafia japonaise à la tête d’un réseau mélant trafic d’armes et de drogue est introuvable. L’inspecteur principal chargé de l’arrêter a été retrouvé mort dans une planque sordide. Le ministre de l’intérieur a besoin des meilleures recrues pour trouver Shonida avant qu’il ne s’enfuit au Japon. Incarnez une équipe de la police scientifique à la recherche d’indices au coeur d’un casse tête en milieu hostile. | 23 rue Servan, 75011 Paris |
Pandore & Associés | L’entrepôt fantastique | Adapté | 90 mn | 3 à 5 | 👁 Magie Pandore & Associés vous convie à une visite exclusive de son entrepôt extraordinaire. Une occasion unique de découvrir l’intégralité de ses objets et créatures magiques. Merci toutefois de vérifier auprès de votre assurance que vous êtes bien couverts contre tous types de risques. La maison décline toutes responsabilités en cas d’incident avec un de ses objets ou créatures lors de votre passage. | 102 bd Voltaire, 75011 Paris |
Pandore & Associés | Règlement de contes | Adapté | 75 mn | 3 à 5 | 👁 Contes Pandore s’occupe du gardiennage du monde des contes. Dans notre 1ère aventure “Règlement de contes”, vous y êtes recrutés pour une simple opération de maintenance. Et si cette petite panne cachait en réalité une grande menace pour tout cet univers enchanté ? | 102 bd Voltaire, 75011 Paris |
Phobia | Alice | Résa. | 60 mn | 3 à 5 | 👁 Chapelier fou Alice a franchi l’autre côté du miroir. L’orgueilleux roi noir s’est emparé du pouvoir Il règne dans la peur, son âme est sans pitié Pour le contrer joignez vite le chapelier Aux Pays des Merveilles vous allez pénétrer Le terrier du lapin vous devrez emprunter Veillez à ne pas être en retard, en retard, Pour ses habitants il sera bientôt trop tard. Il vous faudra trouver durant votre aventure, De valeureux héros au coeur honnête et pur. Ne vous laissez pas distraire par le narguilé Car toutes vos idées vous devrez conserver ! Lorsque vous n’entendez plus les oiseaux chanter, Suivez le chat, il sera là pour vous guider. Après avoir avalé le doux champignon, Mangé vous aurez, grandi vous serez. Hâtons ! | 127 rue Jeanne d’Arc, 75013 Paris |
Phobia | Da Vinci | 60 % | 60 mn | 2 à 5 | 👁 Quête du Graal Depuis plusieurs années, sur les traces laissées par Leonard de Vinci, vous travaillez à réunir tous les indices qui vous permettront de mettre la main sur le Graal. Plusieurs sources affirment que ce trésor inestimable se trouve dans les chemins mystérieux du Louvre. Vous disposez de 60 minutes pour trouver le Graal avant que l’alarme du musée ne se déclenche et que ce fameux trésor ne tombe dans l’oubli. | 127 rue Jeanne d’Arc, 75013 Paris |
Phobia | Houdini | 40 % | 60 mn | 2 à 4 | 👁 Evasion magique L’histoire de Harry, le célèbre magicien et roi de l’évasion. Quelques jours avant le début de sa tournée à travers la France, sa célèbre disparition de prison a eu des échos retentissant dans la presse mondiale : il était enchaîné dans une cellule verrouillée, et pourtant il réussit à s’échapper sous les yeux du gardien. Vous avez la chance de percer le secret de son évasion magique et l’ouverture de ses mystérieuses menottes. Etes vous prêts à devenir un véritable magicien? | 127 rue Jeanne d’Arc, 75013 Paris |
Phobia | Les disparus | NC | 60 mn | 2 à 5 | 👁 Serial Killer En 1924, la mystérieuse disparition de la famille Morel défraye la chronique. Malgré les soupçons qui pèsent sur un tueur en série de la région, la police classe l’affaire faute de preuves… jusqu’à l’intervention, plus de 80 ans après, de votre équipe de détectives spécialisés dans les crimes non résolus. Ensemble, vous aurez pour mission de découvrir la vérité sur cette histoire. | 127 rue Jeanne d’Arc, 75013 Paris |
Phobia | Loft 13 | 70 % | 60 mn | 1 à 2 | 👁 Secte Méfiez vous de ce loft aux apparences ordinaires. On raconte que dans ce loft parisien plusieurs rites sataniques de sacrifices humains ont été réalisés par une secte. Mais vous n’êtes pas du genre à vous laisser déstabiliser! Le temps presse, vous avez une heure pour vous echapper de ce loft avant d’etre le prochain sur la liste… | 127 rue Jeanne d’Arc, 75013 Paris |
Prizoners | Protocole Hawaï | 20 % | 70 mn | 4 à 5 | 👁 Espionnage Avec Protocole Hawaï, vous voilà embarqués dans une aventure digne d’un film d’espionnage. Une rencontre furtive dans la rue. Une mallette. Un espion disparu. Saurez vous retrouver l’agent 006 et déjouer les plans du Nouvel Ordre ? Attention, Protocole Hawaï ne peut être joué en parallèle à d’autres missions Prizoners. Groupes de 4 à 5 personnes conseillés (Consulter FAQ). Le lieu du rendez-vous sera précisé dans l’email de confirmation. L’aventure commence dans la rue mais se déroule en huis clos (Dans un lieu tenu secret !). | 15 rue Quincampoix, 75003 Paris |
Quest Factory | Cannibal Island | 85 % | 60 mn | 3 à 5 | 👁 Ile maudite Isa, Ben et Marco, nos trois aventuriers ont une nouvelle fois tenté l’impossible : la traversée du Pacifique en radeau. Échoué sur une île, Marco semble être le seul survivant. Les gardes côtes ont capté un SOS au large de cette île qu’on dit maudite. Ils ont besoin d’aide pour aller le secourir. Et comme vous êtes les meilleurs… VOTRE MISSION : Inspecter l’île, échapper aux Yumbas et sauver Marco. Mais n’oubliez pas : vous êtes sur CANNIBAL ISLAND ! | 4 rue des Petits Hôtels, 75010 Paris |
Quest Factory | Le fléau du druide | 100 % | 75 mn | 3 à 5 | 👁 Tombeau Gaulois En réalisant des travaux dans notre cave nous avons découvert un mur gravé d’un texte gaulois. Depuis, des grondements sinistres glacent le sang de ceux qui s’approchent. L’expert qui l’étudiait, certain d’avoir trouvé l’entrée du tombeau d’un druide terrifiant, a disparu. | 4 rue des Petits Hôtels, 75010 Paris |
Qwest Room Rush | La grande horloge | Résa. | 60 mn | 1 à 5 | 👁 Une seconde La rotation de la Terre ralentit et, dans une seconde, le temps va s’arrêter ! Vous êtes les derniers horlogers vivants, et êtes miniaturisés dans l’Horloge, afin de la faire redémarrer. La dernière seconde passera très lentement, espérons que ça vous suffise ! | 100 av Philippe Auguste, 75011 Paris |
Qwest Room Rush | La reine d’Angleterre | 50 % | 70 mn | 3 à 5 | 👁 Agent secret Un ancien agent des services secrets britanniques est sur le point d’assassiner Elizabeth II ! Vous, les meilleurs élements du MI6, êtes chargés de l’identifier. Attention, une menace peut en cacher une autre… | 100 av Philippe Auguste, 75011 Paris |
Qwest Room Rush | La supérette | 65 % | 60 mn | 1 à 5 | 👁 Poireaux Des sommes d’argent très suspectes ont attiré votre équipe de police vers cette supérette. Vous y entrez sans mandat à 5h du matin, et découvrez qu’elle couvre un trafic…peu commun. Dépêchez-vous, le patron revient à 6h ! | 100 av Philippe Auguste, 75011 Paris |
Rashomon Escape | L’ascenseur | 60 % | 60 mn | 3 à 5 | 👁 Disparitions Depuis quelques années, un grand nombre de disparitions surviennent dans cet immeuble parisien. Chaque victime avait pour point commun d’être entrée dans son ascenseur… sans jamais en ressortir. Les forces de l’ordre furent dépêchées, mais aucun escadron ne revint à la lumière du jour. Cette mystérieuse affaire fut classée sans suite, et le bâtiment laissé à l’abandon. Par nécessité, la police s’est finalement décidée à demander de l’aide au « Black-King », une organisation renommée pour ses agents secrets d’élites et ses missions périlleuses, dont vous faites partie. Et c’est vous, que vos supérieurs ont décidé d’envoyer sur le terrain. Dans les traces des détectives des plus grands thriller, votre équipe sera-t-elle la première à résoudre ce mystère ? | 26 rue Breguet, 75011 Paris |
Rashomon Escape | Le braquage | 50 % | 60 mn | 3 à 5 | 👁 Cambriolage Vous êtes des membres aguerris d’un organisme mondialement connu pour effectuer les missions les plus dangereuses, le « Black King ». Néanmoins, vous avez été doublé lors de votre dernière échappée. Couverts de honte, la réputation de votre organisation est remise en cause. D’après des sources fiables, des lingots d’or seraient entreposés dans la planque du client, véritable mafieux en son genre, qui vous avait précédemment tendu ce piège. Votre hiérarchie vous impose alors de les récupérer, ce que vous acceptez avec joie. C’est ainsi, dans cet endroit blindé à la sécurité renforcée, que débute votre opération vengeance. | 26 rue Breguet, 75011 Paris |
Rashomon Escape | Le crime | NC | 60 mn | 3 à 5 | 👁 Meurtre Vous rentrez chez vous tranquillement lorsqu’un souffle glacial vous traverse l’échine. Vous décidez de balayer ce sentiment désagréable en repensant à tous les petits plaisirs qui s’offrent à vous, un travail épanouissant, une femme aimante, une vie bien paisible en somme. Une fois la porte de votre foyer ouverte, vous ressentez immédiatement que quelque chose ne va pas. Après un bref tour de votre domicile, vous remarquez que votre femme est absente. Où peut elle bien être? Ce n’est vraiment pas dans ses habitudes de s’absenter sans vous prévenir. Vous essayez de la joindre sur son téléphone mais ce dernier ne répond pas. En allant vous coucher, vous trouvez sur sa place une petite enveloppe avec les inscriptions suivantes: «RASHOMON HÔTEL, 26 rue Bréguet, 75011 Paris» N’ayant pas d’autre piste , vous décidez de vous rendre dans ce mystérieux établissement. | 26 rue Breguet, 75011 Paris |
Rashomon Escape | Le musée | 55 % | 60 mn | 3 à 5 | 👁 Musée Vous faites partie des élites du « Black King », les agents secrets les plus compétents au monde ! Un mystérieux client fait cette fois appel à vous pour voler une partie de l’Histoire de France… Conservé au Musée depuis 1887, le diamant Régent est l’une des pierres précieuses les plus belles des joyaux de la Couronne de France. Arboré par Louis XV, la reine Marie- Antoinette ou encore Napoléon Ier, à vous de vous en emparer pour satisfaire son prochain propriétaire ! | 26 rue Breguet, 75011 Paris |
Rashomon Escape | Le pharaon | 45 % | 60 mn | 3 à 5 | 👁 Egypte Vous êtes des pilleurs de tombe accompli ,mais cette fois, par inadvertance, vous avez enfoncé le sceau du temple du dieu Horus et provoqué son réveil. Ressuscité mais faible, il a besoin de vous pour retrouver tout ses pouvoirs et lui permettre d’affronter le dieu du désert, seth qui l’a autrefois détrôné provocant le chaos parmi les divinités. Vous devez tout faire pour aider le dieu Horus à reconquérir son trône ! | 26 rue Breguet, 75011 Paris |
Run out the clock | L’atelier d’Henryk | 70 % | 60 mn | 3 à 5 | 👁 Artiste barré L’atelier de l’artiste Henryk Piragone enfin ouvert au public ! Artiste inclassable, il a une idée très, mais vraiment TRÈS, particulière de l’art. Une heure de visite … enfin visite … Avec Henryk tout est possible ! Un conseil : munissez-vous de votre sens de l’humour et d’une bonne dose de créativité. | 7 Rue André Lefebvre, 75015 Paris |
Run out the clock | La planque de Vlad | 50 % | 60 mn | 3 à 5 | 👁 Cartel Votre gang vient de localiser le lieu de stockage des armes et drogue d’un cartel adverse. Une occasion en or pour reprendre la main sur le marché du quartier. L’opération est à haut-risque car l’entrepôt est bien surveillé, mais cela ne vous fait pas peur. Montez votre équipe avec un objectif : piller l’entrepôt. Faîtes attention où vous mettez les pieds, les apparences pourraient être trompeuses. | 7 Rue André Lefebvre, 75015 Paris |
Secrets Hunters | La fête foraine Tivoli | Adapté | 60 mn | 3 à 8 | 👁 Cirque Un mystère plane autour de la fête foraine Tivoli : des personnes disparaissent sur son passage sans laisser de trace.
L’agence Secrets Hunters vous envoie sur les lieux de son installation une nuit de juin 1906 pour explorer les attractions et mener l’enquête. | 17 place de la Nation, 75011 Paris |
Secrets Hunters | Le train Zanetti | Adapté | 60 mn | 2 à 5 | 👁 Train fantôme En 1911, le train de luxe de la compagnie Zanetti s’est volatilisé dans un tunnel dont il n’est jamais ressorti, alors qu’il effectuait son voyage inaugural entre Rome et Milan. Aucune trace du train ni de ses 104 passagers n’a jamais été retrouvée. L’agence Secrets Hunters vous envoie juste après l’entrée du train dans le tunnel pour explorer les lieux. | 17 place de la Nation, 75011 Paris |
Secrets Hunters | Le trésor perdu de Fabergé | Adapté | 60 mn | 2 à 5 | 👁 Trésor Partez en 1993 explorer le manoir d’un riche collectionneur anglais à la recherche d’un trésor perdu d’une valeur inestimable. | 17 place de la Nation, 75011 Paris |
Taktic | L’appartement 1b | NC | 60 mn | 2 à 6 | 👁 Horreur Et si le mystère des disparus commençait à cette adresse ? Risqueriez-vous votre âme pour le découvrir ? | 34 bis av d’Italie, 75013 Paris |
Taktic | L’héritage de l’empereur | NC | 60 mn | 2 à 6 | 👁 Rome Il y avait un rêve qui s’appelait Rome. Désormais, le sort du peuple est entre vos mains ! | 34 bis av d’Italie, 75013 Paris |
Taktic | Le joyau du sultan | NC | 60 mn | 2 à 6 | 👁 1001 nuits Entre honneur et trahison, retrouvez la pierre la plus précieuse de l’empire ottoman. | 34 bis av d’Italie, 75013 Paris |
Taktic | Le trésor de sabre rouge | NC | 60 mn | 2 à 6 | 👁 Pirates Pour entrer dans la légende, dérobez l’immense fortune du célèbre pirate ! | 34 bis av d’Italie, 75013 Paris |
Team Break 1 | Lost | 50 % | 60 mn | 3 à 6 | 👁 Ile perdue Le dictateur Pedro Aziz Jevedezcou est parvenu à attraper votre équipe d’agents secrets ! Il vous envoie immédiatement par avion sur son île diabolique… La mission s’avère difficile dès le début pour ce jeu d’évasion : pas facile de sortir d’un huit-clos quand on est menotté au siège d’un avion… Parviendrez-vous à retrouver votre liberté ? | 17 rue des Martyrs, 75009 Paris |
Team Time | Bunker zombie | 45 % | 60 mn | 2 à 5 | 👁 Zombies Le monde est envahit par les zombies. Seuls quelques bunkers de survivants subsistent, dont celui du Prof. Kouznetsov. Oserez-vous franchir la porte blindée aux risques d’y rester ? | 26 rue Richer, 75009 Paris |
Team Time | Mafia District | 30 % | 60 mn | 2 à 5 | 👁 Mafia On ne plaisante pas avec la Mafia. Qui s’y frotte s’y pique. Avez-vous vraiment envie de savoir ce qu’il se passe ici-bas ? A vos risques et périls. C’est notre unique avertissement. | 26 rue Richer, 75009 Paris |
The Game | Braquage à la française | 55 % | 60 mn | 3 à 5 | 👁 Salle des coffres Tout juste sorti de prison, Max, malfrat légendaire, compte bien se venger de l’inspecteur de police responsable de sa chute. Ce dernier aurait des preuves accablantes pour le renvoyer derrière les barreaux pour de nombreuses années. Ces documents seraient placés dans un coffre surprotégé. Pour les récupérer, l’ennemi public n°1 souhaite constituer une équipe pour le cambriolage le plus risqué de son histoire. Serez-vous à la hauteur pour un braquage à la française ? | 51 rue du Cal Lemoine, 75005 Paris |
The Game | Braquage du casino | 55 % | 60 mn | 3 à 5 | 👁 Casino Plusieurs mois après sa sortie de prison, le plus grand malfrat Max compte bien récupérer le butin du braquage qui l’avait fait tomber. Mais la tâche s’annonce corsée car le butin en question est en sécurité et pas n’importe où… Le légendaire braqueur cherche donc une équipe pour son nouveau coup : le braquage du The Game Casino Royal ! De quoi marquer une fois pour toute l’histoire du grand banditisme ! Roulette, table de poker, machines à sous : tout y est, y compris le système de sécurité… Max prévoit vos équipements mais le challenge reste risqué et ambitieux. | 51 rue du Cal Lemoine, 75005 Paris |
The Game | L’avion | 50 % | 60 mn | 3 à 5 | 👁 Mayday Porte 4 de l’aéroport Cardinal Lemoine, votre avion est à l’heure. Billet en main, vous êtes prêt à embarquer mais un peu nerveux… Rassurez-vous, il ne s’agit que d’un vol d’une heure. L’embarquement est annoncé, vous allez enfin pouvoir vous installer. Attachez vos ceintures, le décollage est imminent ! Et n’ayez crainte, l’avion reste le moyen de transport le plus sûr au monde… | 51 rue du Cal Lemoine, 75005 Paris |
The Game | L’enlèvement | 55 % | 60 mn | 3 à 5 | 👁 Cabaret Paris, 1959. Lise, jeune et ravissante danseuse que tous les cabarets de la capitale s’arrachent, a été enlevée. Les malfaiteurs exigent une rançon particulièrement étrange… Selon ses proches, celle-ci demeure introuvable. Désemparés, ils ont besoin de votre aide. Le temps presse, vous aurez une heure pour retrouver le mystérieux objet et ainsi tirer Lise des griffes de ses agresseurs. | 51 rue du Cal Lemoine, 75005 Paris |
The Game | La mission spatiale | 35 % | 60 mn | 3 à 5 | 👁 Espace Un astéroïde fonce droit sur la Terre ! Pour éviter le pire et devant l’urgence de la situation, une seule solution : Rejoindre une station spatiale de la The Game Airspace et la sacrifier en la plaçant sur la trajectoire de l’Astéroïde. L’enjeu est de taille. Le temps nous est compté. Il faudra une équipe d’Astronautes pleine de courage et de sang-froid. | 51 rue du Cal Lemoine, 75005 Paris |
The Game | Le cinéma hanté | NC | 60 mn | 3 à 5 | 👁 Horreur Bienvenue au The Game Cinéma Club ! Votre film est à l’affiche de ce vieux cinéma Parisien et la séance va débuter. Vous hésitez pour le popcorn ? Ne trainez pas, les bandes annonces se terminent, alors installez-vous confortablement dans votre siège ! Au fait, vous aimez les films d’horreur ? Moteur, Ca tourne, Action ! | 6, rue de la Harpe, 75005 Paris |
The Game | Le far west | NC | 60 mn | 3 à 5 | 👁 Western Au milieu du désert, la ruée vers l’Or attire les plus grands aventuriers ! Dans cet environnement hostile, tous rêvent d’une seule chose, trouver la mine qui les rendra riches ! Votre équipe part à Molly Town, avec son saloon, ses cowboys et ses bandits ! | 6, rue de la Harpe, 75005 Paris |
The Game | Le métro | 55 % | 60 mn | 3 à 5 | 👁 Métro Station Cardinal Lemoine, le métro est en approche. Les phares émergent tout juste de l’obscurité quand tout à coup, le métro s’immobilise en pleine voie ! Cela semble bien plus inquiétant qu’un simple arrêt pour régulation du trafic et le métro ne semble pas prêt à repartir… Une collision est inévitable si une équipe n’intervient pas d’urgence pour le redémarrer. | 51 rue du Cal Lemoine, 75005 Paris |
The Game | Le tremblement de terre | NC | 60 mn | 3 à 5 | 👁 Echelle de Richter Toute la ville a été surprise par un tremblement de terre. Les dégâts sont surtout localisés à son épicentre situé en plein coeur de Paris, rue de la Harpe. Vous devez sécuriser le périmètre au plus vite car le pire reste à venir. | 6, rue de la Harpe, 75005 Paris |
The Game | Le trésor des templiers | 60 % | 60 mn | 3 à 5 | 👁 Assassin’s Creed Il y a des siècles, l’ordre des Templiers mettait la main sur un trésor légendaire et inestimable. Plusieurs sources affirment que le Cardinal Lemoine aurait été en possession de ce trésor avant que ce dernier ne tombe dans l’oubli… La confrérie des Assassins souhaite s’en emparer et vous missionne pour retrouver sa trace. Votre quête débutera chez un descendant du Cardinal Lemoine et nul ne sait où elle vous mènera. | 51 rue du Cal Lemoine, 75005 Paris |
The Game | Les catacombes | 55 % | 60 mn | 3 à 5 | 👁 Souterrains Un accès privé jusqu’alors interdit au public. Vous voilà à la recherche d’un trésor oublié depuis des générations. Mais enfermés dans les catacombes, le temps joue contre vous. Votre objectif : retrouver le trésor et vous échapper de ce lieu angoissant ! Serez-vous à la hauteur des épreuves qui vous attendent? Une chose est sûre, vous ne voudriez pas y faire de vieux os… | 51 rue du Cal Lemoine, 75005 Paris |
The One Escape | Crime de l’Orient Express | Adapté | 60 mn | 4 à 6 | 👁 Murder party Alors à quai pour une halte en gare de Brigue, le chef de cabine du mythique Orient-Express effectue sa ronde habituelle dans ses compartiments. Quand tout à coup, il découvre avec stupeur le corps sans vie de Samuel Lioretti, riche industriel. C’est la panique. Qui a bien pu commettre une telle atrocité ? Tous les passagers deviennent des suspects. | 39 rue de Palestro, 75002 Paris |
The One Escape | Hallucinations chimiques | 30 % | 60 mn | 3 à 5 | 👁 Hallucinations Propulsés dans un décor totalement inversé, arriverez-vous à vous défaire de vos hallucinations | 39 rue de Palestro, 75002 Paris |
Unleash Escape | Nautilus, Aronnax | 50 % | 75 mn | 3 à 6 | 👁 Jules Verne À la mort de son père, professeur au Muséum d’histoire naturelle de Paris et soit disant biographe du capitaine Nemo, Louis Aronnax fait un précieux héritage. Il se voit remettre le manuscrit original de la célèbre relation de voyage « Vingt mille lieues sous les mers », annoté et raturé. Grand sceptique de l’histoire racontée par son père, il découvre néanmoins par hasard, dissimulé à l’intérieur, un plan du Nautilus : le légendaire submersible. Au dos, de mystérieuses coordonnées semblent conduire vers une île n’étant répertoriée sur aucune carte et perdue au beau milieu de l’Atlantique sud. Persuadé de pouvoir retrouver ainsi le Nautilus et bien décidé à confronter le mythe à la réalité, il s’empresse de monter une expédition. Un armateur répond à son annonce en lui proposant navire et équipage. Son étonnante connaissance des fonds marins finit de convaincre Louis, qui accepte, puis complète l’expédition avec une équipe d’explorateurs aguerri | 5 rue Henri Desgrange, 75012 Paris |
Victory 1 | La maison de poupées | 8 % | 60 mn | 3 à 6 | 👁 Jolie poupée ? Un père, adorant sa fille plus que tout, a ouvert un magasin de poupées pour elle. Morte accidentellement dans l’atelier, ne supportant pas cette absence, il a décidé de la faire embaumer pour la garder prèts de lui.
Inès, une amie journaliste, a essayé de mener une enquête sur ce sordide fait divers mais sans succès.
Parviendrez-vous à élucider ce mystère ? | 21 rue de la Victoire, 75009 Paris |
Victory 1 | Le diamant de la Joconde | 55 % | 60 mn | 3 à 6 | 👁 Salle des coffres Le plus gros diamant du monde, qui selon la rumeur aurait appartenu à la célèbre Mona Lisa, est détenu à la banque de Paris en attendant d’être vendu. C’est une occasion unique pour vous, ancienne gloire de la cambriole, de pouvoir le dérober. Rappelez vos meilleurs éléments et reconstituez votre ancienne équipe de gentlemen cambrioleurs. Mais le temps joue contre vous… les gardiens passent toutes les heures et la police est sur le qui-vive ! Êtes-vous toujours à la hauteur ? | 21 rue de la Victoire, 75009 Paris |
Victory 1 | Les cobayes de Shutter Island | 25 % | 60 mn | 3 à 6 | 👁 Hôpital psychiatrique Le corps de Léonardo a été retrouvé, flottant au large de Shutter Island. Il s’était infiltré en secret dans l’hôpital psychiatrique de l’île… Dans son dernier message, il disait détenir des preuves que le personnel de l’hôpital se livrait à des expériences sur le cerveau des patients. Le bureau fédéral des affaires non officielles a besoin d’une équipe téméraire pour se rendre dans cet hôpital et retrouver les preuves. Reviendrez vous indemne d’un tel voyage ? | 21 rue de la Victoire, 75009 Paris |
Victory 2 | L’arche perdue | 50 % | 60 mn | 3 à 6 | 👁 Jungle et temple De courageux explorateurs ont mis la main sur un manuscrit supposant que l’arche perdue d’Apocalipto serait situé dans une zone reculée des jungles de l’Amérique du Sud. D’après la légende, une statuette dorée du dieu Apocalipto conférerait à son propriétaire jeunesse éternelle. Sur la piste de cette statuette, en pleine jungle amazonienne vous atterrissez devant un temple avec de mystérieuses inscriptions. Ce n’est que le début de votre périple. Saurez-vous éviter les nombreuses embûches de cette aventure ? | 37 rue des Gravilliers, 75003 Paris |
Victory 2 | Le motel hanté | NC | 60 mn | 3 à 6 | 👁 Exorcisme Peu après son ouverture, les trois propriétaires d’un motel parisien moururent coup sur coup. Celui-ci s’est alors vidé et a été totalement déserté. Jusqu’à Inès, une amie journaliste qui a voulu se pencher sur la chambre 237, persuadée qu’elle était hantée. Elle en est ressortie folle et son état n’a cessé d’empirer depuis. Arriverez-vous à exorciser ces lieux ? | 37 rue des Gravilliers, 75003 Paris |
Virtual Room | Chapter 1 | NC | 45 mn | 2 à 4 | 👁 Réalité virtuelle L’équipe Alpha a disparu lors de sa dernière mission, laissant derrière elle des informations vitales devant être récupérées à tout prix : enfilez votre équipement et partez sur les traces de ces agents perdus à travers le temps ! | 36 rue du Chemin Vert, 75011 Paris |
Virtual Room | Chapter 2 | NC | 45 mn | 2 à 4 | 👁 Réalité virtuelle L’existence de la planète Terre est une nouvelle fois menacée ! Seules quelques sources d’énergie nécessaires pour combattre ce fléau ont été localisées dans le passé, à différentes époques : vous n’avez que 45 minutes pour aller les récupérer ! | 36 rue du Chemin Vert, 75011 Paris |
Wanderlust | L’academX | NC | 60 mn | 2 à 5 | 👁 Bondage Bienvenue à l’AcademX, le club libertin le plus branché de Paris.
Une certaine Kimberley vient de nous contacter, apparement son mari, Justin, serait un de nos plus fidèles clients…
D’habitude nous nous efforçons de cacher précieusement tous les petits secrets de nos clients… Mais Kimberley nous a promis une coquette somme d’argent en échange de preuves.
Nous avons donc besoin des talents de la très réputée Wanderlust Investigation pour mener l’enquête dans ce temple du plaisir, du glamour et de la luxure…
Serez-vous à la hauteur de la situation ? | 5 imp Vallée de Fécamp, 75012 Paris |
Wanderlust | La lampe merveilleuse | NC | 60 mn | 2 à 5 | 👁 Sésame ouvre toi Plonger dans l’univers féérique des 1001 nuits. Idéale à jouer en famille ou entre amis et collègues pour son côté aventure. Dépaysement et féérie garantis ! | 5 imp Vallée de Fécamp, 75012 Paris |
Wanderlust | Super sauvetage | NC | 60 mn | 2 à 5 | 👁 Mario Inspiré du célèbre personnage de jeu vidéo Mario, rentrer dans cet univers surprenant que nous connaissons tous. Votre mission? Délivrer la princesse tout en déjouant les pièges sur votre parcours bien sûr ! | 5 imp Vallée de Fécamp, 75012 Paris |
You have sixty minutes | Le cannibale de Paris 1 | 60 % | 60 mn | 2 à 6 | 👁 Serial Killer Sadique, terrifiant et cruel, le Cannibale de Paris ne vous épargnera pas, votre souffrance sera son plaisir, si vous ne réussissez pas à vous échapper. Préparez vous à vivre une expérience à vous glacer le sang ! Tout à commencé au 57 rue de Maubeuge dans le 9e arrondissement de Paris, un soir de 1972, suite à une violente dispute, un homme porta un coup fatal à sa femme. Ne sachant pas comment se débarrasser du corps, il décida de la découper puis lui vint à l’esprit l’idée de gouter un morceau. Cette expérience fut pour lui une révélation et sera la première d’une longue série sanglante… Bien naïf vous avez été…, vous pensiez venir participer à un jeu mais vous voilà en réalité pris au piège. Serez vous son prochain festin ? Réussirez vous à survivre au cannibale ? | 57 rue de Maubeuge, 75009 Paris |
You have sixty minutes | Le cannibale de Paris 2 | 40 % | 60 mn | 2 à 6 | 👁 Serial Killer Bien ambitieux vous avez été en pensant pouvoir vous échapper. Votre tentative de fuite s’est révélée être un échec car malheureusement Gérald le serviteur du maître vous a rattrapé et la partie est loin d’être terminée. Le cannibale est bien décidé à vous faire payer votre désobéissance et cette fois-ci vous ne pourrez pas lui échapper. Vous pensiez que l’horreur était à son paroxysme dans le chapitre 1 mais vous allez rapidement changer d’avis en découvrant le calvaire qu’il vous réserve à l’étage. Vos chances de survies sont à présent compromises et vous devrez redoubler de sang-froid pour avoir un espoir de sortir vivant de cet enfer…. Aurez vous le courage d’affronter vos plus profondes angoisses dans l’ultime chapitre du Cannibale de Paris ? | 57 rue de Maubeuge, 75009 Paris |
Petite couronne | ||||||
Artifact | The Prime Artifact | Adapté | 90 mn | 2 à 4 | 👁 Artéfacts Rejoignez les rangs de notre société secrète : LES ARCHIVISTES. Notre mission : récupérez à travers le monde des ARTIFACTs, objets défiant les limites de notre connaissance. | 79 rue de Paris, 92110 Clichy |
Captive | Atlantis : l’île secrète | 63 % | 60 mn | 3 à 6 | 👁 Sous l’océan Notre île, l’Atlantide, a subi par le passé un terrible tremblement de terre. Ce dernier a eu pour conséquence de couper l’île de son énergie vitale, celle du Grand Cristal. Or, une nouvelle catastrophe s’apprête à frapper l’île et sans la protection du cristal, nous allons sombrer et être perdus à jamais. Vous avez été désignés par le Roi et le Grand conseil des sages pour pénétrer dans la chambre du Grand Cristal. En effet, vous seuls avez les connaissances nécessaires pour comprendre la langue sacrée des anciens. Plongez au cœur de l’histoire de l’une des civilisations les avancées technologiquement, mais également au cœur de l’un des plus gros mythe de la civilisation humaine. Dans des décors qui illustrent parfaitement la puissance, la créativité et l’intelligence de cette civilisation, vous ne saurez ou donner de la tête. Le destin de notre civilisation repose sur vous ! | 2 rue de l’Ancienne Mairie, 92200 Clichy |
Captive | Le masque de fer | 56 % | 60 mn | 3 à 6 | 👁 Prison Vos camarades et vous-même étiez chargés du transport d’une missive clandestine de la plus haute importance. En effet, celle-ci contenait des informations révélatrices sur le mystérieux prisonnier au Masque de Fer : les ragots racontent que le Roi lui-même aurait orchestré son emprisonnement pour d’obscures raisons politiques… Malheureusement, vous avez été interceptés en chemin par une escouade armée au service du Roi : considérés comme des traîtres à la couronne, vous êtes envoyés au cachot sans aucune autre forme de procès en attendant votre exécution. Plongez en totale immersion, au cœur de l’histoire de l’un des prisonniers les plus mystérieux et l’un des plus fameux de l’histoire française. A travers des décors époustouflants, vous aurez l’impression de voyager dans le temps et de revivre cette histoire pour le moins intrigante. Cette prison est connue pour être inviolable. Alors, parviendrez-vous à vous en évader ? | 2 rue de l’Ancienne Mairie, 92200 Clichy |
Cerebrum Escape | Escape TV Show | 22 % | 60 mn | 2 à 6 | 👁 Jeu Tv Un ancien présentateur vedette de show télé a décidé de reprendre du service… En effet, il a produit et présentera un tout nouveau jeu télé révolutionnaire : un medley des jeux télé des années 80 jusqu’à nos jours mais à la sauce escape game… A la clé, un gros chèque… | 79 bd de Stalingrad, 94400 Thiais |
Cerebrum Escape | L’armoire | 52 % | 60 mn | 2 à 6 | 👁 Héritage Vous avez hérité d’une très ancienne armoire… Un oncle éloigné, dont vous n’aviez jamais entendu parler, vous l’a léguée… Le notaire, chargé de vous la remettre, vous a aussi transmis en même temps une mystérieuse lettre… Votre instinct vous dit que cette armoire est bien plus qu’elle n’y paraît… | 79 bd de Stalingrad, 94400 Thiais |
Cerebrum Escape | Portée disparue | 46 % | 60 mn | 2 à 6 | 👁 Serial Killer Plusieurs femmes ont disparues en région parisienne… Elles ont toutes le même profil : jeune, blonde, aux yeux bleus… Leurs corps ont été retrouvés affreusement mutilés… La rumeur d’un serial killer ne tarde pas à émerger et la psychose à s’installer… Vous faites partie de la police et êtes chargés de l’arrêter avant qu’il ne commette d’autre crime… | 79 bd de Stalingrad, 94400 Thiais |
Cerebrum Escape | Promenons-nous dans les bois | 71 % | 60 mn | 2 à 6 | 👁 Horreur Vous vous êtes perdus en forêt, et n’avez plus d’essence, ni de réseau… Pour couronner le tout, une pluie torrentielle s’abat sur vous… Mais cette vieille cabane en bois pourrait être votre planche de salut… Vous décidez donc d’y entrer… | 79 bd de Stalingrad, 94400 Thiais |
Closed Escape Game 2 | La créature | NC | 60 mn | 2 à 5 | 👁 Horreur Vous ouvrez péniblement les yeux… Votre gorge est sèche et votre tête vous fait horriblement souffrir. Autour de vous une obscurité pesante qui décuple vos sens et aiguise vos sensations. Il y a quelques heures de cela, une étrange créature vous a kidnappé et vous a emmené dans cette cabane. Elle est là, autour de vous… Avez vous déjà vu un film d’horreur où VOUS êtes le héros…? | 3A allée Hannah Arendt, 93140 Bondy |
Closed Escape Game 2 | Le casse du siècle | NC | 60 mn | 2 à 6 | 👁 Cambriolage Après de longs mois de travail, vous arrivez enfin à pénétrer discrètement dans l’enceinte de la célèbre fabrique de monnaie. Votre seul et unique objectif: imprimer le plus de billets possible avant que la police n’intervienne. Attention, il va falloir être très méthodique pour pouvoir fabriquer tous ces millions… Vous êtes inquiets ? C’est normal, vous risquez de longues années en prison. Mais ne vous en faites pas, le professeur vous guidera pas à pas… | 3A allée Hannah Arendt, 93140 Bondy |
Coop Escape | La came de White | 35 % | 60 mn | 2 à 6 | 👁 Breaking bad Tout était prêt… La came secrète de White synthétisée et emballée par ses soins, le camion chargé, le rendez-vous fixé… Tout devait se passer à merveille… Malheureusement pour vous, les flics vous gardaient à l’œil depuis un moment : vous avez été interceptés en chemin et arrêtés avant de mener à bien votre mission. Or on ne plaisante pas avec la Mafia. Ne voyant par leur commande arriver, ces derniers ont cru à une entourloupe et retiennent en otage le professeur White. Si la came n’arrive pas dans une heure, il sera descendu. C’est également le temps dont vous disposez avant votre transfert en prison… Autant vous dire que vous n’avez pas une minute à perdre… Parviendrez vous à vous échapper et à livrer à temps la came de White ? | 85, rue Victor Hugo, 92300 Levallois |
Coop Escape | Les 5 éléments | 75 % | 60 mn | 2 à 5 | 👁 Extraterrestres Tous les 5000 ans, le grand fléau « Garomor le dévoreur » menace de détruire l’univers. L’arme de défense contre ce fléau est confiée depuis la nuit des temps au peuple extraterrestre Goumakay, qu’on surnomme « les sages ». Ces derniers sont chargés d’abriter quatre artefacts protecteurs sur leur planète et de revenir en temps voulu sur Terre. Nous sommes aujourd’hui en 7263 et un énorme trou noir vient de faire son apparition non loin du système solaire terrien : Garomor le dévoreur est de retour ! Alors qu’un vaisseau des Goumakay était en route pour la Terre, ce dernier s’est fait attaquer et les quatre artefacts ont disparu… Le gouvernement a alors dépêché ses meilleurs espions et les artefacts ont été localisés à bord du vaisseau spatial de Toreg, un marchand malsain. Ce dernier est introuvable. En tant qu’anciens membres des forces spéciales, le gouvernement vous a choisis pour vous infiltrer dans le vaisseau, y récupérer les quatre artefacts, reto | 85, rue Victor Hugo, 92300 Levallois |
Escape Game Aventure | Dinoland | 80 % | 60 mn | 2 à 10 | 👁 Enfants Notre parc d’attraction est enfin ouvert ! Vous serez les premiers visiteurs qui découvriront notre île Dinoland ! Un véritable zoo à dinosaures ! Une jungle luxuriante, un hôtel 5*, des boutiques souvenirs, et des dinosaures ! Le problème, c’est que votre voyage ne se déroulera certainement pas comme prévu ! Amateurs d’adrénaline et de sensations fortes, cette aventure est faite pour vous ! | 28 rue Parmentier, 92800 Puteaux |
Escape Game Aventure | Le trésor de barberousse | 100 % | 60 mn | 3 à 8 | 👁 Enfants Avez-vous l’âme d’un pirate ? Un voyage dans le temps vous mènera en 1521 dans la cale du bateau pirate du féroce capitaine Barberousse. Etes-vous prêts à fouiller pour trouver des indices, résoudre des énigmes, déjouer des pièges mais aussi rire et vous amuser ? Cette aventure est faite pour vous ! Vous ne serez pas seuls dans cette mission car le rigolo capitaine Jack Souleau vous aidera à récupérer le trésor de Barberousse. Pour ceux qui souhaiteraient revenir, il existe également une deuxième version de cette salle, avec de nouvelles énigmes et un tout nouveau scénario. | 28 rue Parmentier, 92800 Puteaux |
Escape Game Aventure | Mission Espions | 100 % | 60 mn | 3 à 7 | 👁 Enfants Vous avez toujours rêvé d’être un espion ? Une infiltration périlleuse vous attend ! Vous devrez pénétrer à l’intérieur d’un appartement surprenant dans le but de dérober un objet inestimable. Un programme étonnant vous attend dans lequel il va falloir fouiller, manipuler les objets, et être discret dans cette salle surprenante ! Notre meilleur agent secret vous accompagnera dans cette mission ! Cette aventure ne fait pas peur et les énigmes s’adaptent à l’âge des enfants. | 28 rue Parmentier, 92800 Puteaux |
Garenne Game | Mapuché | NC | 60 mn | 3 à 6 | 👁 Mayas Selon la légende, la malédiction de Mapuché pourrait déclencher la fin du monde. Les Mayas, suite à l’invasion des conquistadors, n’avaient pas pu finir leur rituel. Le seul moyen de ne pas laisser la Terre plonger à jamais dans les ténèbres est de finir l’incantation en l’honneur du Dieu Soleil Mapuché avant la nouvelle lune. Votre professeur d’archéologie Gary Gones avait réuni chez lui tous les objets nécessaires à la cérémonie, avant de disparaître mystérieusement. D’après votre connaissance sur ses recherches, il faut de toute urgence s’introduire dans sa maison afin de déjouer la malédiction. | 41 av Foch, 92250 Garenne-Colombes |
Monkey Kwest | La loge du mentaliste | NC | 60 mn | 2 à 6 | 👁 Magie Romy Jack le magicien est le suspect n°1 du vol d’un célèbre diamant ! Entrez dans sa loge et prouvez sa culpabilité avant qu’il ne revienne. | 75 allée des Parfumeurs, 92000 Nanterre |
Monkey Kwest | La quête de l’anneau | NC | 60 mn | 3 à 6 | 👁 Hobbit L’Anneau de Pouvoir a disparu ! Retrouvez-le avant qu’il ne tombe entre de mauvaises mains. | 75 allée des Parfumeurs, 92000 Nanterre |
NeXcape Game | La capsule temporelle | 25 % | 60 mn | 2 à 5 | 👁 Enquête Le NeXcape Game, un nouveau concept d’escape game ! Avec les Capsules Temporelles, NeXcape Game propose un tout nouveau genre d’escape game : l’histoire et la narration sont au cœur de l’intrigue. Découvrez les deux premiers chapitres des aventures d’une héroïne hors du commun. Passionnés de jeu, férus d’énigmes et amateurs de nouvelles expériences… Cette expérience originale vous transportera d’enquêtes immersives en intrigues ésotériques dans cet appartement préservé du temps. | 13 bis rue R. Rolland, 94500 Champigny |
Team Break 2 | Jurassik Room | 40 % | 60 mn | 4 à 12 | 👁 Dinosaures Après avoir fait plusieurs testes et jouée avec la génétique, Olga est parvenue à recréer des œufs de dinosaures. Ces œufs de dinosaure sont bien plus puissants, plus rapide et plus intelligent que ceux ayant vécu ici avant les hommes. Possédant plusieurs modifications génétiques, ces super dinosaures lui obéissent. Avec eux, elle va pouvoir détruire le monde et assouvir son désir de domination sur le monde ! Vous avez donc 60 minutes pour trouver les trois œufs de dinosaures et les mettre en sécurité avant qu’ils n’éclosent. | CNIT La défense, 92053 Puteaux |
Team Break 2 | Magic School | 70 % | 60 mn | 4 à 12 | 👁 Sorciers Pedro et Olga se sont désormais intéressés à la magie, et plus particulièrement la magie noire. Ils ont l’intention de s’en servir sur les humains et prendre le contrôle du monde. Dans son château, Pedro s’entraine à utiliser des sorts plus terrifiants les uns que les autres. Seul des supers sorciers pourront rivaliser avec leurs dangereux pouvoirs ! | CNIT La défense, 92053 Puteaux |
Team Break 2 | Prison Break | 15 % | 60 mn | 5 à 12 | 👁 Prison Agents Team Break, vous avez malheureusement été faits prisonniers ! Vous voilà maintenant détenus dans la prison secrète de Pedro et Olga. Réussirez-vous à vous évader en moins de 60 minutes…? | CNIT La défense, 92053 Puteaux |
Grande couronne | ||||||
Arc 77 | L’épée magique | NC | 60 mn | 2 à 6 | 👁 Quête de l’épée Vous êtes les nouvelles recrues d’une organisation mystérieuse, la Confrérie de l’Alliance, et partez à la recherche d’artefacts aux pouvoirs secrets, pour pouvoir les protéger. | 11, bd Charpentier, 77400 Lagny |
B14 | Alerte à Voldograd | 55 % | 60 mn | 3 à 6 | 👁 Bunker Bienvenue en 1980 à Voldograd. Nous sommes le 25 décembre, Léonard KALKARINE vient tout juste de remporter l’élection présidentielle de la République Démocratique du VOLDOKISTAN face au Dictateur KARPOP. Il tente de se réfugier d’urgence dans le bunker sécurisé du palais présidentiel, mais les sbires du Dictateur sont à ses trousses ! Attention : KARPOP a placé une bombe dans le bunker ! A l’aide de votre brigade d’intervention spéciale, votre mission sera de localiser la bombe et de la désamorcer. Votre temps est compté, dans une heure il sera trop tard… Vous n’aurez qu’une seule chance de couper le bon fil ! | 14 rue Gustave Eiffel, 91070 Bondoufle |
B14 | La purge | NC | 60 mn | 3 à 6 | 👁 Meurtres En 2020, à la suite d’une crise économique et de troubles sociaux grandissants, le gouvernement français a ratifié une nouvelle loi appelé La Purge. Une fois par an pendant une période de 12h tous les crimes y compris le meurtre deviennent légaux. Ce jour est arrivé. Saurez-vous survivre à La Purge ? | 14 rue Gustave Eiffel, 91070 Bondoufle |
B14 | Le diamant de la Joconde | 60 % | 60 mn | 3 à 6 | 👁 Salle des coffres Le plus gros diamant du monde est détenu à la banque de Paris en attendant d’être vendu ! Selon la rumeur, il aurait appartenu à la célèbre Joconde. En tant qu’ancienne gloire de la cambriole, profitez de cette occasion unique de pouvoir le dérober. Reconstituez votre ancienne équipe de gentlemen cambrioleurs et rappelez vos meilleurs éléments. Mais attention, le temps joue contre vous… les gardiens passent toutes les heures et la police est sur le qui-vive ! Serez-vous à la hauteur de votre réputation ? | 14 rue Gustave Eiffel, 91070 Bondoufle |
B14 | Les cobayes de Shutter Island | 18 % | 60 mn | 3 à 6 | 👁 Hôpital psychiatrique Flottant au large de Shutter Island, le corps de Léonardo a été retrouvé. Infiltré en secret dans l’hôpital psychiatrique de l’île, son dernier message ne laissait aucuns doutes : il disait détenir des preuves que le personnel de l’hôpital se livrait à des expériences sur le cerveau des patients. Une équipe d’agents téméraires a été convoquée par le bureau fédéral des affaires non officielles, pour s’infiltrer dans cet hôpital et retrouver les preuves. Peut de personnes sont revenue indemnes d’un tel voyage ! | 14 rue Gustave Eiffel, 91070 Bondoufle |
Bibliogame | Aliénation | NC | 60 mn | 3 à 5 | 👁 Hôpital psychiatrique Vous et votre équipe êtes passionnés d’urbex, l’exploration de bâtiments abandonnés. Aussi lorsque que vous avez eu connaissance d’un ancien hôpital psychiatrique désaffecté, vous n’avez pas hésité. Seulement êtes-vous vraiment seuls à l’intérieur ? | 45 route de Paris à Dieppe, 95520 Osny |
Bibliogame | La cabane du chasseur | NC | 60 mn | 2 à 5 | 👁 Serial Killer Vous passiez une bonne soirée dans un bar avant qu’un inconnu ne vous offre à boire. Vous ne vous souvenez plus de rien lorsque vous vous réveillez soudain dans cette cabane isolée de tous. Et si vous étiez devenus la proie de ce dangereux tueur en série dont parlent les journaux ? Celui qu’ils décrivent comme un chasseur d’Hommes… Joueur et calculateur, il vous laisse un message. vous comprenez alors que vous n’avez désormais qu’une heure pour tenter de vous échapper et vous cacher dans la forêt avant qu’il ne commence à pratiquer son sport favori : la chasse ! Que la partie commence ! | 45 route de Paris à Dieppe, 95520 Osny |
Bibliogame | La malédiction du Pharaon | NC | 60 mn | 2 à 5 | 👁 Egypte A la recherche de trésors antiques, votre équipe d’explorateurs se retrouve enfermée dans l’antichambre de la pyramide. En pénétrant dans ce lieu sacré, vous avez réveillé la colère du Pharaon. Sa malédiction va s’abattre sur vous. Seule l’amulette du Pharaon pourra vous sauver, mais le compte à rebours est lancé.. | 45 route de Paris à Dieppe, 95520 Osny |
Brainstorm | La pierre philosophale | NC | 60 mn | 3 à 6 | 👁 Alchimie Nicolas Flamel est un alchimiste français du XIVème siècle, sa richesse était enviée dans tout Paris. La rumeur courait qu’il avait réussi à créer la pierre philosophale qui parvenait à changer tous les métaux en or. Le Roi Charles VI jaloux de cette richesse envoya un émissaire pour s’enquérir de sa fortune. Devant le refus de Flamel de partager sa découverte, le Roi, dans un excès de rage, le fit emprisonner pour qu’il avoue la cachette de la pierre philosophale. Vous êtes les assistants du chimiste et avez juré de protéger le pays de la folie du Roi. Désormais il est de votre devoir de récupérer la pierre philosophale dans la maison de Flamel afin de la mettre en sécurité. Vous avez 60 min pour la récupérer et vous enfuir avant que les hommes de la garde royale n’arrivent pour mettre à sac sa maison ! | 8 rue du Buisson aux Fraises, 91300 Massy |
Brainstorm | Le mystère Petiot | NC | 60 mn | 3 à 6 | 👁 Serial Killer Vous êtes dans une petite ville proche de Paris, un village connu dans les alentours, car un mystère semble planer au dessus de lui sans que personne n’ai pu trouver la clé. L’énigme s’obscurcit davantage lorsque durant vos interrogatoires vous prononcez le nom du professeur Marcel Petiot : tous vos interlocuteurs semblent pâlir ! Après une longue enquête, vous décidez de réunir une équipe d’intrépides enquêteurs afin d’élucider le mystère. Vous attendez avec votre équipe que le professeur s’absente pour passer à l’action. Vous parvenez alors à pénétrer dans son cabinet et vous sentez parmi les objets familiers de médecine que quelque chose se trame. Après quelques minutes la porte se referme violemment et vous restez bloqués. Vous avez alors 60 min pour découvrir ce que le médecin cache et trouver une nouvelle sortie pour vous échapper avant son retour. | 8 rue du Buisson aux Fraises, 91300 Massy |
Brainstorm | Opération Dovka | NC | 60 mn | 3 à 6 | 👁 Guerre froide Nous sommes dans les années 70 en pleine guerre froide. Les services secrets des 2 camps sont très actifs car la moindre avancée technologique réalisée par l’un est immédiatement enviée par l’autre. Un informateur vient de révéler que vos ennemis sont sur le point de finaliser les plans d’un sous-marin qui contiendrait une arme dévastatrice. Vous êtes des espions chargés de voler ces plans, qui sont précieusement gardés au sein du Quartier Général ennemi. Quelle est la façon la plus simple de pénétrer le QG ennemi ? il suffit de dévoiler votre condition d’espion alors que vous êtes sur le territoire ennemi : Vous êtes alors immédiatement arrêtés et enfermés par vos ennemis au sein de leur QG. Maintenant, c’est à vous de jouer, et de prouver que vous êtes d’excellents espions : vous avez 60 minutes avant votre premier interrogatoire pour voler les plans et vous échapper ! | 8 rue du Buisson aux Fraises, 91300 Massy |
Closed Escape Game 1 | Al Capone | NC | 60 mn | 2 à 5 | 👁 Gangster Al Capone contrôle la ville de Chicago en pleine Prohibition. Vous cherchez à détruire ce gang si célèbre pour pouvoir enfin prendre sa place… Vous décidez alors de prendre le contrôle du bar clandestin d’Al Capone pour détruire tout ce qu’il a et surtout ne pas repartir les mains vides! Malheureusement vous avez été capturé par les membres de son gang qui vous ont enfermés au sous-sol… | CC du Bréau, 77130 Varennes-sur-Seine |
Closed Escape Game 1 | La disparue | NC | 60 mn | 2 à 6 | 👁 Disparition La petite Mary a disparu mystérieusement alors qu’elle rôdait autour de la demeure de Mama Cortez, une prêtresse vaudou. Vous habitez le quartier, et vous savez que cette maison est depuis des années le théâtre de plusieurs événements troublants. Aventurez-vous dans le sous-sol de la demeure pour retrouver la petite fille. | CC du Bréau, 77130 Varennes-sur-Seine |
Engrenage | L’affaire des poisons | NC | 60 mn | 3 à 5 | 👁 Louis XIV En 1679, une série de morts suspectes inquiètent les habitants de Versailles. A voix basses, on parle de poison. Les accusations et la paranoïa mettent à mal l’autorité royale. Souhaitant résoudre cette affaire au plus vite, Louis XIV vous confie l’enquête. Trouvez le nom de l’empoisonneur qui terrorise la ville ! | 6 bis rue G. Clémenceau, 78000 Versailles |
Engrenage | Nuit Viking | NC | 60 mn | 3 à 5 | 👁 Valhalla Notre chef, le Jarl Horik vient de mourir et son amulette lui a été volée. Si ses funérailles se font sans l’objet sacré, il ne pourra pas rejoindre ses ancêtres au Valhalla. Seul le Jarl Ketill, son grand rival, aurait osé un tel sacrilège. Cette nuit, nous infiltrerons leur clan pour sauver l’âme d’un honorable viking. | 6 bis rue G. Clémenceau, 78000 Versailles |
Engrenage | Secret du masque de fer | 50 % | 60 mn | 3 à 6 | 👁 Louis XIV L’identité du prisonnier le plus mystérieux du royaume a bien failli être révélée. Les ennemis de Louis XIV souhaitaient ainsi mettre à mal les affaires de la Couronne. Ils ont été arrêtés juste à temps mais le fruit de leur recherche reste une menace. En urgence, sa Majesté missionne ses meilleurs espions pour s’introduire dans les appartements des enquêteurs, récupérer les documents compromettants et brouiller les pistes. Le mystère doit rester entier afin que nulle ombre ne ternisse l’éclat du Roi soleil. Soyez à l’origine d’un des plus grands secrets de Versailles à travers ce scénario reposant sur des faits et des documents historiques. | 6 bis rue G. Clémenceau, 78000 Versailles |
Engrenage | Sortir ou Mourir | 35 % | 60 mn | 3 à 6 | 👁 Prison 16ème jour de captivité. Enfermés dans l’obscurité, vous sentez la folie vous gagner petit à petit. La faim, le froid et la peur rongent vos dernières forces physiques et mentales. Vous avez déjà essayé de vous échapper, mais le simple souvenir de cet échec vous glace le sang. Aucun doute, votre bourreau vous tuera s’il surprend une nouvelle tentative. Un bruit vous arrache d’un seul coup à votre torpeur. La voiture du démon s’éloigne dans l’allée. La maison est vide pour un moment. Votre décision est déjà prise, sortir ou mourir… | 6 bis rue G. Clémenceau, 78000 Versailles |
Engrenage | Tchernobyl H-1 | NC | 60 mn | 3 à 5 | 👁 Centrale nucléaire 26 avril 1986. Les sirènes de la centrale se mettent à hurler en pleine nuit. Il ne s’agit pas d’un exercice, un incident majeur s’est produit. Le réacteur n°4 est totalement hors de contrôle et il n’y a plus qu’une seule chose à faire : l’éteindre avant qu’il n’explose. Camarades, la mère patrie a besoin de vous ! | 6 bis rue G. Clémenceau, 78000 Versailles |
Enigma 78 | La légende Aztèque | NC | 60 mn | 3 à 6 | 👁 Temple En voyage au Mexique, vous entendez sans cesse parler de cette légende… Il est raconté depuis la nuit des temps, que de mystérieux artefacts seraient cachés dans un temple aztèque. La légende est-elle réelle ? Où se trouve précisément ce temple ? En quête d’aventure, vous décidez donc de partir à la recherche de ce fameux temple en pleine jungle du Yucatán… | 3 av Louis Pasteur, 78310 Maurepas |
Enigma 78 | Le secret des Honeywell | NC | 60 mn | 3 à 6 | 👁 Horreur Vous êtes à la recherche du bien de vos rêves depuis des mois quand vous tombez sur cette annonce immobilière. Une maison à vendre dont le prix est pour le moins très attractif. Vous prenez alors rendez-vous avec un agent immobilier pour la visiter sans plus attendre. Tout semble parfait, mais une question reste quand même en suspend… Pourquoi cette maison est-elle en vente depuis plus de 30 ans ? | 3 av Louis Pasteur, 78310 Maurepas |
Enigma 78 | Le trésor de Black Sam | NC | 60 mn | 3 à 6 | 👁 Pirates Depuis plusieurs années, vous tentez de localiser le très célèbre pirate Black Sam, connu pour sa bienveillance mais surtout pour sa fortune. Après 3 mois en mer, vous décidez de mettre le cap sur l’Ile de la Réunion pour vous ravitailler. Un matin, quelle ne fut pas votre surprise quand vous apercevez le navire de Black Sam accosté au port. Pour ne pas rater cette opportunité de lui dérober son trésor, vous mettez en place une opération en vitesse que vous lancerez à la nuit tombée… | 3 av Louis Pasteur, 78310 Maurepas |
Enigmatic 1 | Braquage à Amsterdam | 40 % | 60 mn | 3 à 6 | 👁 Musée Le plus grand cambrioleur de tous les temps a fait savoir au conservateur du Musée d’Amsterdam que son prochain challenge sera de dérober une oeuvre inestimable récemment acquise: Le portrait de Vincent Van GOGH chapeau de paille. Le conservateur a donc renforcé le dispositif de sécurité qui est selon lui à son maximum. Néanmoins, ce nouveau système basé sur les énigmes et l’habileté, doit être testé afin de vérifier sa fiabilité. Votre équipe a été sélectionné pour mettre à mal le dispositif. Vous n’aurez pas plus d’une heure pour prouver vos talents de cambrioleurs hors pair et vous emparer de la célèbre toile. Enigme idéale à jouer en famille ou entre amis. | 4 av James de Rothschild, 77164 Ferrières |
Enigmatic 1 | Cellule 23 | 50 % | 60 mn | 3 à 6 | 👁 Prison Les rumeurs racontent que dans cette prison, les détenus subissent de cruelles expériences auxquelles tous succombent.Glissez-vous dans la peau de journalistes déterminés afin de découvrir la vérité. Vous avez réussi à vous introduire dans la prison comme détenus grâce à une affaire de braquage montée de toutes pièces. Le gardien vous enferme dans la cellule 23 !En s’éloignant, sa menace retentit :Dans une heure , c’est votre tour!Le temps presse ! Faites preuve de sang-froid pour parvenir à vous échapper. | 4 av James de Rothschild, 77164 Ferrières |
Enigmatic 1 | L’orphelinat | 60 % | 60 mn | 3 à 6 | 👁 Paranormal Alors que vous poursuivez votre road-trip à travers l’Europe avec vos amis, vous décidez de vous arrêter dans un petit village Polonais. Sur place, en discutant avec les habitants, vous apprenez l’existence d’un vieil orphelinat abandonné au sommet d’une colline bordant la ville. De tristes rumeurs hantent le lieu : des disparitions d’enfants, un directeur sadique. Malgré les mises en garde de la population, une fois la nuit tombée, vous décidez de partir explorer l’endroit … | 4 av James de Rothschild, 77164 Ferrières |
Enigmatic 1 | Le mystère de Barbe Noire | 25 % | 60 mn | 3 à 6 | 👁 Bateau pirate Au large de La Barbade, explorez la cabine du célèbre pirate des Caraïbes et partez en quête de son trésor disparu ! Réflexion, coopération et sens de l’observation vous permettront de percer son mystère … Serez-vous à la hauteur ? | 4 av James de Rothschild, 77164 Ferrières |
Enigmatic 1 | Le secret des pharaons | 60 % | 60 mn | 3 à 6 | 👁 Egypte De récentes fouille dans la vallée de rois ont révélé une toute nouvelle découverte: serait-ce le tombeau de l’illustre Néfertiti? Le professeur et son équipe d’archéologues n’ont pu percer le mystère car ils sont tous morts peu de temps après avoir investi le tombeau. Des analyses ont révélé qu’au bout d’une heure les archéologues ont succombé à l’air contaminé par un champignon. Constituez votre équipe d’archéologue et prenez la relève! Que révèlerez-vous au grand jour? Peut-être la plus grande découverte de notre temps…. | 4 av James de Rothschild, 77164 Ferrières |
Enigmatic 1 | Pagaille à Springfield | NC | 60 mn | 3 à 6 | 👁 Simpson Vous décidez de passer un casting pour remplacer la famille la plus célèbre de Springfield. Donnez le meilleur de vous-même afin d’être sélectionnés et devenir les nouvelles stars de la série mythique. Ouh pinaise ! | 4 av James de Rothschild, 77164 Ferrières |
Enigmatic 1 | Panique à Westminster | 50 % | 60 mn | 3 à 6 | 👁 Londres 1910 Londres 1910, un tueur en série sème la panique dans le quartier de Westminster. Rejoignez les rangs du célèbre détective Hattings pour prévenir Melle DONOVAN qu’elle est la prochaine sur la liste….. Sens de l’observation et logique vous permettront d’identifier le tueur et sauver Miss DONOVAN. Sa vie est entre vos mains! Venez relever le défi. | 4 av James de Rothschild, 77164 Ferrières |
Enigmatic 1 | Time Machine | 50 % | 60 mn | 3 à 6 | 👁 Voyage dans le temps Qui n’a jamais rêvé de la vie éternelle et d’un voyage dans le temps? Toute sa vie, le professeur Fisher s’est consacré à la quête du Saint Graal. Ces recherches l’ont finalement mené au nord de l’Espagne, dans un très vieux chateau. Sur place, le professeur comprend qu’il ne pourra atteindre son but que par le biais d’un voyage dans le temps! Les récits d’un vieux grimoires lui indiquent que 2 reliques inestimables ont été détruites au XVIe siècle afin de protéger le Saint Graal pour l’éternité. Les dernières années de sa vie furent passées à concevoir la TIME MACHINE. Alors qu’il était sur le point d’atteindre son but, le professeur s’est éteint en emportant avec lui ses secrets. En tant qu’expert, le Vatican vous envoie récupérer le Saint Graal avant que les forces maléfiques ne s’en emparent! Mais prenez garde, une heure est vite passée dans les couloir du temps… | 4 av James de Rothschild, 77164 Ferrières |
Enigmatic 2 | Braquage à Amsterdam | 60 % | 60 mn | 3 à 6 | 👁 Musée Le plus grand cambrioleur de tous les temps a fait savoir au conservateur du Musée d’Amsterdam que son prochain challenge sera de dérober une oeuvre inestimable récemment acquise: Le portrait de Vincent Van GOGH chapeau de paille. Le conservateur a donc renforcé le dispositif de sécurité qui est selon lui à son maximum. Néanmoins, ce nouveau système basé sur les énigmes et l’habileté, doit être testé afin de vérifier sa fiabilité. Votre équipe a été sélectionné pour mettre à mal le dispositif. Vous n’aurez pas plus d’une heure pour prouver vos talents de cambrioleurs hors pair et vous emparer de la célèbre toile. Enigme idéale à jouer en famille ou entre amis. | 5 rue M. Morgan, 91220 Brétigny s/ Orge |
Enigmatic 2 | Cellule 23 | 40 % | 60 mn | 3 à 6 | 👁 Prison Les rumeurs racontent que dans cette prison, les détenus subissent de cruelles expériences auxquelles tous succombent.Glissez-vous dans la peau de journalistes déterminés afin de découvrir la vérité. Vous avez réussi à vous introduire dans la prison comme détenus grâce à une affaire de braquage montée de toutes pièces. Le gardien vous enferme dans la cellule 23 !En s’éloignant, sa menace retentit :Dans une heure , c’est votre tour!Le temps presse ! Faites preuve de sang-froid pour parvenir à vous échapper. | 5 rue M. Morgan, 91220 Brétigny s/ Orge |
Enigmatic 2 | En territoire ennemi | 30 % | 60 mn | 3 à 6 | 👁 Guerre froide Berlin Est, 1980. Vous appartenez à un réseau de contre-espionnage français, infiltré en RDA. Suite à une dénonciation, vous êtes enlevés à votre domicile, en pleine nuit, par la Stasi. Vos chances de sortir de la prison secrète de Berlin sont inexistantes. Au moment de votre mise en détention, un agent double travaillant dans la prison vous indique que vos interrogatoires ne commenceront que dans 1 heure, avec l’arrivée du commandant E. MIELKE en personne. Emprisonnés au coeur du dispositif de renseignement de la police secrète, vous devez trouver un moyen de vous échapper de l’escape game et d’effacer vos traces afin de pouvoir quitter le pays. Au sein d’une ambiance angoissante et historique au coeur de la RDA des années 80, faites preuve de sang froid pour ne pas vous laisser envahir de stress par cet univers oppressant. Il serait dommage que le commandant E. MIELKE apprenne que vous avez essayé de vous enfuir ? | 5 rue M. Morgan, 91220 Brétigny s/ Orge |
Enigmatic 2 | L’orphelinat | 50 % | 60 mn | 3 à 6 | 👁 Paranormal Alors que vous poursuivez votre road-trip à travers l’Europe avec vos amis, vous décidez de vous arrêter dans un petit village Polonais. Sur place, en discutant avec les habitants, vous apprenez l’existence d’un vieil orphelinat abandonné au sommet d’une colline bordant la ville. De tristes rumeurs hantent le lieu : des disparitions d’enfants, un directeur sadique. Malgré les mises en garde de la population, une fois la nuit tombée, vous décidez de partir explorer l’endroit … | 5 rue M. Morgan, 91220 Brétigny s/ Orge |
Enigmatic 2 | Poltergeist | NC | 60 mn | 3 à 6 | 👁 Fantômes Dans les années 70, un couple et leur petite fille Lucie ont été témoins de phénomènes inquiétants dans leur maison de Castle Rock. Ces phénomènes ont semblé prendre pour cible la petite fille, jusqu’à la blesser. Terrorisée, la famille a abandonné la maison dans l’urgence. Quelques années plus tard, une équipe d’enquêteurs en paranormal, comme vous, est entrée dans cette maison en espérant constater ces phénomènes. Après une heure passée sur place, ils n’ont plus donné signe de vie. La police a fouillé entièrement la maison sans rien trouver et a fini par classer l’affaire. Vous et votre équipe êtes bien décidés à comprendre, mais apparemment, le temps vous sera compté… | 5 rue M. Morgan, 91220 Brétigny s/ Orge |
Escape Game Family | Anonymous | 20 % | 60 mn | 3 à 6 | 👁 Piratage Yann H. était jeune, rebelle, informaticien. Il croyait que le seul remède contre toutes les maladies, la pauvreté et les guerres sur cette planète, était un nouveau départ. Il pensait que les gens devaient construire un nouveau monde pour repartir de zéro. Malheureusement, il croyait aussi que cela ne pouvait se faire qu’en déclenchant un conflit mondial ultime qui détruirait la planète tel que nous le connaissons. Yann a passé de longues années à maîtriser ses compétences en informatique, car il savait que c’était la seule façon de réussir. Après plusieurs années il réussi à décoder tous les protocoles de sécurité et obtenu un accès complet au système de missiles offensif Américain. Il les a immédiatement utilisés, visant leur ennemi juré : la Russie. Les agences de services secrets l’ont localisé très rapidement, mais Yann à malheureusement réussi à s’échapper, lorsqu’ils ont tenté de l’intercepter à l’aéroport d’Orly, il réussi à me | Family Village, 78410 Aubergenville |
Escape Game Family | La pierre philosophale | 69 % | 60 mn | 3 à 6 | 👁 Alchimie Nicolas Flamel est un alchimiste français du XIVème siècle, sa richesse était enviée dans tout Paris. La rumeur courait qu’il avait réussi à créer la pierre philosophale qui parvenait à changer tous les métaux en or. Le Roi Charles VI jaloux de cette richesse envoya un émissaire pour s’enquérir de sa fortune. Devant le refus de Flamel de partager sa découverte, le Roi, dans un excès de rage, le fit emprisonner pour qu’il avoue la cachette de la pierre philosophale. Vous êtes les assistants du chimiste et avez juré de protéger le pays de la folie du Roi. Désormais il est de votre devoir de récupérer la pierre philosophale dans la maison de Flamel afin de la mettre en sécurité. Vous avez 60 min pour la récupérer et vous enfuir avant que les hommes de la garde royale n’arrivent pour mettre à sac sa maison ! | Family Village, 78410 Aubergenville |
Escape Game Family | Le bureau mystérieux | 52 % | 60 mn | 3 à 6 | 👁 Serial Killer Vous êtes dans une petite ville proche de Paris, un village connu dans les alentours, car un mystère semble planer au dessus de lui sans que personne n’ai pu trouver la clé. L’énigme s’obscurcit davantage lorsque durant vos interrogatoires vous prononcez le nom du professeur Marcel Petiot : tous vos interlocuteurs semblent pâlir ! Après une longue enquête, vous décidez de réunir une équipe d’intrépides enquêteurs afin d’élucider le mystère. Vous attendez avec votre équipe que le professeur s’absente pour passer à l’action. Vous parvenez alors à pénétrer dans son cabinet et vous sentez parmi les objets familiers de médecine que quelque chose se trame. Après quelques minutes la porte se referme violemment et vous restez bloqués. | Family Village, 78410 Aubergenville |
Escape Max | Mission Alcatraz | NC | 60 mn | 3 à 6 | 👁 Prison A quelques km de San Francisco, l’île d’Alcatraz et son célèbre pénitencier veillent discrètement sur la baie. De violents courants et une eau glacée rendent la traversée à la nage quasiment impossible… Durant 29 ans, aucun de ses 1576 détenus ne parvint à s’en échapper vivant. Les rares qui réussirent à sortir de l’enceinte de la prison périrent noyés, leurs corps introuvables… Enfermés dans cette prison légendaire, réfléchissez à un plan ingénieux pour en sortir vivant. Êtes-vous prêts à tenter l’impossible et à entrer dans la légende ? | 50 rue Fosse aux loups, 95100 Argenteuil |
Escape Max | Psychose | NC | 60 mn | 3 à 6 | 👁 Serial Killer Vous vous réveillez enchaînés au mur d’une ancienne clinique désaffectée. Vous êtes prisonniers du machiavélique maître criminel “le tueur au puzzle” qui impose à ses victimes des choix auxquels personne ne souhaite jamais être confronté un jour. Votre tortionnaire considère que vous avez gâché votre vie en succombant aux fameux 7 pêchés capitaux. Il va vous confronter à eux grâce à des dispositifs cruels et sadiques mis en place dans la clinique. Les options sont simples: « vivre ou mourir ». À vous de défier les 7 pêchés capitaux pour continuer de vivre… très peu y sont parvenus… vous vous en rendrez compte. | 50 rue Fosse aux loups, 95100 Argenteuil |
Escape Time 1 | Escape Circus | 80 % | 60 mn | 3 à 8 | 👁 Cirque Aidez l’agence à trouver le complice de l’agent Alpha qui se cache parmi les membres d’une troupe de cirque en 1932. | 14 av du Québec, 91140 Villebon-sur-Yvette |
Escape Time 1 | Manoir des sœurs Aubépine | 50 % | 60 mn | 3 à 8 | 👁 Fantômes Envoyé en 1920, Vincent LENOIR, alias l’agent ALPHA, a altéré le temps en nouant des relations intimes avec Louise Aubépine. Le manoir de Louise et de sa sœur Anne abrite certainement de précieux documents confiés par Vincent… | 14 av du Québec, 91140 Villebon-sur-Yvette |
Escape Time 2 | Cimetière des sœurs Aubépine | NC | 60 mn | 3 à 8 | 👁 Fantômes Nous venons de recevoir un appel de détresse demandant du renfort immédiat en 1938 à proximité du manoir des sœurs Aubépine. Les agents doivent se rendre sur place en passant par le cimetière qui jouxte le manoir abandonné depuis 20 ans… | 24 rue des Dames, 78340 Claye ss Bois |
Escape Time 2 | Le Silver Express | NC | 60 mn | 3 à 6 | 👁 Western Vincent Lenoir a donné rendez-vous aux agents d’Escape Time en 1890 dans un prestigieux train américain : le Silver Express. Le moment de la rencontre a enfin sonné mais peut-être est-ce un piège ? | 24 rue des Dames, 78340 Claye ss Bois |
Escape Time 2 | Super Alpha World | NC | 60 mn | 3 à 8 | 👁 Arcade L’agent Alpha a volé le code source de ORA, l’intelligence artificielle d’Escape Time. Nous savons qu’il a caché ces données quelque part dans une salle d’arcade en 1987 où il avait l’habitude de jouer quand il était jeune. Vous devez vous rendre sur place et retrouver le code source. | 24 rue des Dames, 78340 Claye ss Bois |
Escape Vaugien | Les évadés du château | NC | 60 mn | 6 à 12 | 👁 Evasion Vous évader au plus vite des prisons du château ou vous serez enfermés ! | Vaugien, 78470 St-Rémy-lès-Chevreuse |
Escape Yourself 1 | 1001 nuits | 50 % | 60 mn | 4 à 6 | 👁 Shéhérazade Votre meilleure amie Shéhérazade va bientôt se marier au Sultan et elle a besoin de vous! En effet, ce dernier est devenu complètement fou. Depuis qu’il a été trompé par sa première femme, il a pris la décision d’exécuter toutes ses futures femmes le lendemain du mariage! Mais Shéhérazade a une petite idée pour arrêter ce massacre. Pour cela elle implore votre aide. Elle ne réussira pas sans vous! Mais qu’a-t-elle derrière la tête? | 144 rue B. Delessert, 77127 Lieusaint |
Escape Yourself 1 | Bonnet d’âne | 50 % | 60 mn | 2 à 6 | 👁 Ecole L’heure est grave ! Votre dossier scolaire va être remis à vos parents d’ici quelques jours… et vous savez la dure punition qui vous attend ! Avec votre bande de copains, vous décidez donc de vous infiltrer dans la salle de classe pour récupérer votre dossier. Mais attention, le maître sera peut-être plus malin que vous… | 144 rue B. Delessert, 77127 Lieusaint |
Escape Yourself 1 | Cabinet de Curiosités | 60 % | 60 mn | 2 à 6 | 👁 Collectionneur Votre ami, le collectionneur un peu fou Edwin Volkenberg, vient de vous envoyer un étonnant message : prends le premier avion et rejoins-moi vite à mon cabinet, j’ai fait une trouvaille qui pourrait remettre en cause l’humanité entière ! Je ne peux rien te dire avant ta venue, c’est trop risqué. Votre curiosité ainsi éveillée, vous vous rendez en urgence dans son cabinet de curiosités. A votre arrivée, il n’est plus là, mais son extraordinaire bureau vous réserve bien des surprises. Quel est cet objet si incroyable ? Où est le collectionneur ? | 144 rue B. Delessert, 77127 Lieusaint |
Escape Yourself 1 | Contamination | 40 % | 60 mn | 3 à 5 | 👁 Virus Voilà près de deux ans que le virus IB7A-H sévit. Ceux qui ont eu la chance de survivre à cette pandémie errent à la recherche de quoi survivre. La ville de Lieusaint est à l’abandon, mais l’espoir est permis. Il semblerait qu’un antidote existe, logé dans les laboratoires d’étude de la faculté de médecine, et vous êtes bien décidés à mettre la main dessus et à faire cesser ce cauchemar. | 144 rue B. Delessert, 77127 Lieusaint |
Escape Yourself 1 | Manoir d’Ernestine | 20 % | 60 mn | 4 à 8 | 👁 Vieille maison Vous n’avez pas bien connu grand-tante Ernestine. Votre mère n’en parlait jamais. Pourtant, cette lointaine grand-tante qui vient de s’éteindre vous a légué sa remarquable demeure, située aux confins de la ville, là où personne ne va jamais. Les enfants du quartier n’aiment pas la maison d’Ernestine, on raconte qu’il s’y passe d’étranges choses. Vous n’avez que faire de ces histoires et allez visiter le fruit de votre héritage. Mais rien ne se passe comme prévu… | 144 rue B. Delessert, 77127 Lieusaint |
Escape Yourself 2 | Bon anniversaire | 80 % | 60 mn | 2 à 6 | 👁 Gâteau C’est votre anniversaire ! Tati Merlotte vous a préparé un gâteau dont elle seule à le secret ! En vous rendant chez elle, vous apercevez un petit message sur la table : J’ai oublié d’acheter les boissons, je reviens dans une heure ! Curieux comme un pot de chambre, vous vous dirigez vers le frigo pour voir le gâteau. Dans un élan d’excitation en le sortant, il vous glisse des mains et tombe à la renverse au sol ! Malheur ! Tati Merlotte ne va pas être contente ! Quelle idée allez-vous encore pouvoir inventer pour ne pas vous faire gronder… | 31 rue du Pont aux pins, 91310 Montlhéry |
Escape Yourself 2 | De l’autre côté du miroir | 50 % | 60 mn | 2 à 6 | 👁 Reine de coeur Portés par votre curiosité, vous ouvrez une étrange porte. Et soudain, c’est le monde des merveilles d’Alice qui s’offre à vous. Un monde plein de fantaisie mais aussi plein de malice ! Pour revenir à la réalité, il faudra déjouer les pièges de la reine de cœur, et ce ne sera pas chose aisée ! Suivez bien les traces du petit lapin blanc, il sera votre guide… | 31 rue du Pont aux pins, 91310 Montlhéry |
Escape Yourself 2 | Faites sauter la banque | 70 % | 60 mn | 2 à 6 | 👁 Cambriolage Enfilez vos chapeaux de gangsters, et commencez à élaborer votre plan d’attaque, car la plus grande organisation criminelle de tous les temps, l’Escape Gang, a besoin des meilleurs, donc de VOUS, pour faire sauter le coffre de la banque réputé le plus inviolable du monde ! | 31 rue du Pont aux pins, 91310 Montlhéry |
Escape Yourself 2 | La crypte | 50 % | 60 mn | 2 à 6 | 👁 Cimetière Au détour d’une promenade nocturne avec vos amis, l’un d’entre eux vous met au défi d’aller flâner dans les lugubres allées du cimetière. Il vous propose d’aller tous ensemble visiter cette crypte dont la porte est toujours entrouverte… Malheureusement, vous allez vite comprendre que vous n’êtes pas les bienvenus… Et si vous voulez survivre, il va falloir fuir… Attention : cette énigme peut heurter la sensibilité des plus jeunes joueurs ! | 31 rue du Pont aux pins, 91310 Montlhéry |
Escape Yourself 3 | L’héritage d’Arthur | 40 % | 60 mn | 2 à 6 | 👁 Table ronde Depuis la disparition du Roi Arthur, le Royaume de Camelot est en péril. La maléfique Fée Morgane n’a de cesse de vouloir s’emparer de la légendaire Excalibur. Prisonnier de la fée, Merlin l’Enchanteur vous charge de récupérer l’épée magique cachée dans la salle des Chevaliers de la Table Ronde afin de la mettre en lieu sûr, et ce avant que Morgane ne s’en empare. Après une chevauchée à travers la forêt, vous arrivez enfin au château de Camelot… Retrouvez l’épée, et sortez avec avant que Morgane n’y arrive… | 2 allée des Lutins, 77310 Saint Fargeau |
Escape Yourself 3 | La loge du magicien | 70 % | 60 mn | 2 à 6 | 👁 Magie Pour une fois, c’est vous les méchants! Vous êtes une troupe d’amateurs en magie mais vos tours n’impressionnent personne. Ce soir à 20h, le grand magicien Presto présente ses nouveaux tours de magie. Vous vous faufilez par les arrières du petit théâtre afin d’accéder à la loge du magicien dans le but de voler son journal de magie qui renferme tous ses secrets. Votre avenir se joue peut être aujourd’hui mais c’est peut être votre dernier tour… | 2 allée des Lutins, 77310 Saint Fargeau |
Evasio | Cap sur Libertalia | NC | 60 mn | 3 à 6 | 👁 Pirates Octobre 1698, l’heure de la retraite a sonné pour vous et vos camarades pirates ! Vous arrivez dans le port de Libertalia, à Madagascar, mais tombez sur John Onearm, votre ennemi juré est là à vous narguer ! Seule solution, détruire son navire car seuls les pirates avec un bateau sont autorisés à rester à Libertalia ! Vous avez le temps de la partie de dés, soit 1h, pour réaliser votre mission ! | 50 rue des Madeleines, 77100 Mareuil |
Evasio | L’almanach de sang | NC | 60 mn | 3 à 6 | 👁 Serial Killer 4 juillet 2011, à 18h, ce soir l’exécution d’Adam OKALI aura lieu. Il est considéré comme l’un des derniers plus grands tueurs en série des années 2000 ! Il aurait fait 6 victimes en seulement quelques semaines… A quelques heures de son exécution, un doute s’installe et vous, jeunes recrues du FBI, êtes envoyés à Fairbanks en Alaska pour faire la lumière sur cette mystérieuse affaire ! | 50 rue des Madeleines, 77100 Mareuil |
Evasio | Le Martin’s casino | NC | 60 mn | 3 à 6 | 👁 Casino En 2030, suit à la pandémie, des mesures drastiques ont été prises pour limiter les interactions sociales et donc la propagation du virus. En conséquence, notre gouvernement a décidé que les jeux et les loisirs seraient désormais interdits: plus de débits de boisson et de jeux d’argent sous peine d’être sévèrement réprimés. Pour contrer cette nouvelle prohibition, votre organisation a installé un casino clandestin et il tourne à plein régime. Victime de votre succès, l’adresse est tombée dans les mains de la police. Vous êtes désignée pour vous y rendre et récupérer un maximum d’éléments incriminant l’organisation. | 50 rue des Madeleines, 77100 Mareuil |
Evasion Escape | L’asile de la terreur | NC | 60 mn | 3 à 6 | 👁 Hôpital psychiatrique Faites-vous interner le temps d’une heure Vous êtes frères et sœurs et vos parents viennent de décéder dans des conditions étranges… Suite à leur enterrement, vous êtes conviés à dîner par votre seul parent encore en vie, votre oncle. Sans vous, il est l’héritier direct de la fortune familiale. C’est dès la première coupe de champagne dégusté en sa compagnie, que tout devient noir… Vous vous retrouvez internés de force dans cet asile psychiatrique d’où vous devrez vous échapper sans alerter le personnel médical. | 1 rue des Longs Sillons, 77120 Coulommiers |
Evasion Escape | Mafia Russe | 35 % | 60 mn | 2 à 7 | 👁 Mafia Vous êtes des agents de la CIA. Des documents top secrets ont été dérobés par Vladimir, un ex-agent du KGB et cachés dans les coulisses du plus grand théâtre de Saint Pétersbourg. Vous avez une heure pour récupérer les documents avant que Vladimir ne revienne. | 1 rue des Longs Sillons, 77120 Coulommiers |
Evasion Escape | Malédiction de Toutankhamon | 45 % | 60 mn | 4 à 6 | 👁 Egypte Vous êtes des explorateurs plongés en 1922 quand une terrible malédiction s’abat sur le monde suite à l’ouverture d’une des chambres funéraires du tombeau de Toutankhâmon. Mais d’après le professeur Mal-al-Athet, célèbre égyptologue un antidote existerait ! Saurez-vous le retrouver ? | 1 rue des Longs Sillons, 77120 Coulommiers |
Glorious Escape | Asylum | NC | 60 mn | 3 à 7 | 👁 Hôpital psychiatrique Le sanatorium de Woodhaven ouvrit ses portes en 1910 afin de soigner en masse les patients atteints de tuberculose. Mais la réalité était bien plus horrible, les patients servaient comme cobayes dans le cadre d’un projet secret mené par le Docteur Bloodmere. Des événements inquiétants ont commencé à avoir lieu. Les morts se comptaient parmi les patients et les soignants. | 41 av de l’Europe, 78140 Vélizy |
Glorious Escape | Django | 65 % | 60 mn | 3 à 7 | 👁 Western Texas, 1858. Esclaves tout juste affranchis, vous tentez depuis plusieurs semaines de rejoindre le Mississipi, à la plantation du richissime et cruel Carl Honey afin de libérer votre famille qu’il retient captive. Le sort s’acharne et vous devez faire face au mépris des populations locales durant votre périple. Vous êtes arrêtés et accusés à tort d’avoir volé des chevaux. Vous vous retrouvez enfermés dans la prison du shérif John King Fischer qui ne veut rien entendre de vos explications et qui a juré de vous pendre dès l’aube. | 41 av de l’Europe, 78140 Vélizy |
Glorious Escape | Les reliques de la mort | 70 % | 60 mn | 3 à 7 | 👁 Heroic Fantasy Il y a fort longtemps, dans un monde ravagé par la Guerre, le Dieu Vulcain, pour mettre fin à l’anarchie, forgea dans les flammes d’un volcan trois reliques toutes puissantes qu’il répartit entre différents royaumes : l’Anneau de la Bravoure revint au Nains, le Calice d’Immortalité aux Elfes et l’Epée de la Destinée fut, quant à elle, confiée aux Humains. La légende veut que quiconque possède les trois reliques peut alors, régner en maître sur les trois royaumes. La nouvelle de la disparition de deux reliques a couru ces temps-ci. Elles auraient, en effet, été dérobées par le cruel et sadique mage noir Hazeel Torn. Dès à présent vous intégrez la Communauté des Reliques dont la quête sera de pénétrer un donjon d’où personne n’est jamais revenu afin de récupérer, avant le dangereux mage noir, l’Epée de la Destinée. Le temps presse ! Hazeel Torn et ses disciples sont à une heure de route du donjon. Saurez-vous braver tous les dangers pour sauver | 41 av de l’Europe, 78140 Vélizy |
Glorious Escape | Lost | 40 % | 60 mn | 3 à 7 | 👁 Ile perdue Vous vous trouvez à bord du vol 815 reliant Paris à l’île paradisiaque de Palawan aux Philippines. Vous partez enfin pour ces vacances dont vous aviez tant rêvé. Mais le pire vous attend… De fortes turbulences vous réveillent de votre sieste et votre avion se crash sur une île mystérieuse. Vous faites partie, vos amis et vous, des seuls survivants et vous décidez d’aller explorer les alentours. Vous vous rendez compte que cette île inconnue est totalement déserte. La seule solution pour vous en sortir est le bunker datant de la Seconde Guerre Mondiale que vous avez découvert au cours de votre exploration. | 41 av de l’Europe, 78140 Vélizy |
Glorious Escape | Pierre d’Anubis | 50 % | 60 mn | 3 à 7 | 👁 Egypte Egypte, 2500 ans avant J-C. Vous êtes des serviteurs de l’Ordre d’Anubis, le Dieu protecteur des embaumeurs et Maître des nécropoles. Dans l’ombre d’un temple, au-delà de la Vallée du Nil, vous êtes chargés de veiller sur la pierre sacrée renfermant le pouvoir du Dieu funéraire, véritable garantie du maintien de l’ordre entre le monde des vivants et le monde des morts. La fameuse légende de la pierre a été révélée à des personnes mal intentionnées… Des chasseurs de trésors se sont emparés de la Pierre d’Anubis, mais les secrets du temple ont eu raison de leur témérité … Votre devoir est de parcourir le temple à la recherche de ce puissant artefact, et de le remettre à sa place originelle au plus vite ! | 41 av de l’Europe, 78140 Vélizy |
Glorious Escape | The haunted house | NC | 60 mn | 3 à 7 | 👁 Horreur Bienvenue dans le manoir de la famille Dumas. Cette maison a été bâti en 1898 par un éminent médecin Thomas Dumas pour sa femme Marie-Jeanne. Moins d’un an après leur emménagement le couple mourut dans d’étranges circonstances ne laissant derrière eux qu’une mystérieuse inscription « Ego daemonium satanas » en lettres de sang. | 41 av de l’Europe, 78140 Vélizy |
Glorious Escape | Walking dead | 45 % | 60 mn | 3 à 7 | 👁 Zombies Vous vous réveillez dans un hôpital désert après une longue période de coma. Désorientés, vous inspectez rapidement les alentours et vous vous apercevez que quelque chose de terrible s’est produit… Du sang et des parties de corps humains jonchent le sol et les murs. Des bribes de mémoires vous reviennent, et vous vous souvenez alors qu’un virus a frappé la population et a transformé la plupart des humains en zombies. L’appétit des rodeurs pour la chaire humaine est sans limite. La seule façon de mettre un terme à cette pandémie est de trouver et répandre l’antidote qui se trouve dans l’hôpital. | 41 av de l’Europe, 78140 Vélizy |
Horrifik | Le repaire des monstres | NC | 60 mn | 2 à 7 | 👁 Horreur Le professeur Oscaruss a passé les 40 dernières années de sa vie à travailler dans des endroits ou la vie humaine n’avait pas d’importance pour les plus puissants. Seul le pouvoir et l’argent comptaient ! Ses études étaient destinées au développement de l’agressivité et de la psychopathie sur des cobayes humains. A la suite du démantèlement du réseau mafieux par INTERPOL, le Professeur s’est reclus dans son manoir où il a continué l’œuvre de sa vie. Malheureusement, ses études ont pris un sens dramatique, puisque ses cobayes sont devenus totalement incontrôlables et complètement affamés de chairs humaines. Invité chez le Professeur Oscaruss, vous pensez être venu assister à la présentation de ses recherches. Bien installé dans le salon, vous attendez le Professeur qui s’affaire à ses recherches à l’étage. Ne le voyant pas arriver, son assistante vous invite à monter le rejoindre. Arrivés à l’étage, la porte se referme derrière vous, la lumière ne fonction | Rue de l’Ormeteau, 77170 Servon |
i-Scape | Le cyber casse du siècle | NC | 60 mn | 2 à 6 | 👁 Cambriolage Le groupe de Hacker Medusa vient de mettre au point un appareil révolutionnaire qui met le piratage des systèmes informatiques les plus complexes à la portée d’un enfant et ils ont l’intention de vendre cette technologie à toutes les pires organisations criminelles de la planète. Vous devez vous infiltrer dans leur quartier général et dérober cette dangereuse technologie qu’ils gardent à l’abri dans une chambre forte. | Sqy Ouest, 78180 Montigny |
i-Scape | Prison de haute sécurité | NC | 60 mn | 2 à 6 | 👁 Evasion Vous le savez, en cas de capture, l’agence niera toute connaissance de vos agissements. Pour vous préparer à cette éventualité, nous vous proposons de tester votre capacité à vous échapper d’une prison de haute sécurité. Rappelez-vous qu’il y a toujours une issue, savoir vous servir de votre environnement sera la clé de votre évasion. | Sqy Ouest, 78180 Montigny |
i-Scape | Qui a tué Tara Monroe ? | NC | 60 mn | 2 à 6 | 👁 Enquête L’agent Tara Monroe a été retrouvée assassinée dans son appartement. Vous pensez qu’il s’agit de l’œuvre d’une taupe au sein de l’organisation et vous ne pouvez donc faire confiance à personne. Après avoir subtilisé le rapport d’analyse médico-légal, vous vous introduisez dans le cabinet du Dr Henry pendant son absence. Le psychiatre suit les agents en mission et possède un dossier complet sur chacun d’eux. Votre objectif est d’identifier le coupable avant le retour du docteur. | Sqy Ouest, 78180 Montigny |
Little Big Escape | Héritage de Lovecraft | NC | 60 mn | 2 à 6 | 👁 Folie Sur son testament, H.Q. Lovecraft, un lointain oncle qui vivait encore comme en 1930, vous demande de vous rendre dans son petit manoir champêtre. Cet homme mystérieux a fini dans la solitude, certains même le disaient fou. N’écoutant ni les commérages ni les mauvais présages, vous vous décidez à visiter cette petite bicoque. Hélas, quand vous rentrez dans la pièce qu’il appelait son boudoir, la porte se referme derrière vous… Pourrez-vous échapper à l’esprit torturé de Lovecraft ? | 6 allée D. Papin, 77170 Brie Comte Robert |
Little Big Escape | L’antre du Dr Stratos | NC | 60 mn | 2 à 6 | 👁 Scientifique Au cœur de l’antarctique, le Terrible Docteur Stratos va détruire la Terre grâce à sa machine à inverser les pôles. Seul vous, les meilleurs des meilleurs super héros, peuvent sauver le monde … | 6 allée D. Papin, 77170 Brie Comte Robert |
Little Big Escape | La chapelle oubliée | NC | 60 mn | 2 à 6 | 👁 Paranormal Castel Rock, petite ville du Maine, connue pour ses maisons de bois, sa scierie et son emplacement isolé. 1281 habitants, tous disparus, en une seule nuit. Membre d’une organisation spécialisée dans le paranormal, vous vous rendez sur les lieux. Vous remarquez une chapelle mystérieuse… La chapelle oubliée est un escape game pour 2 à 6 personnes, axé sur l’ambiance et la découverte. | 6 allée D. Papin, 77170 Brie Comte Robert |
Little Big Escape | Meurtre à l’italienne | NC | 60 mn | 2 à 6 | 👁 Enquête policière Luigi est mort. Et vous êtes les policiers chargés de l’enquête. Dans la grande famille Spaghetti, récemment arrivée en France, les suspects ne manquent pas. Qui de son frère Mario, de sa femme Pesca, de son ami Fungo ou de son rival Bosero est le coupable ? Saurez-vous trouver les pièces à conviction dans le restaurant de Luigi avant que le juge ne clôture l’enquête ? | 6 allée D. Papin, 77170 Brie Comte Robert |
Little Big Escape | Tombeau de Toutankhamon | NC | 60 mn | 2 à 6 | 👁 Egypte Vous êtes un groupe d’égyptologues et venez de découvrir un temple enfoui dans la vallée des rois. Certainement celui dont le professeur Howard Carter vous avait parlé avant de disparaître mystérieusement. Alors que vous débouchez sur un cul de sac, avec un bruit sourd, une porte se referme derrière vous et se verrouille ! Hélas, l’air se fait rare, et vous estimez à une heure le temps qu’il vous reste… Saurez-vous sortir à temps ? Le tombeau de Toutankhamon est un escape game pour 2 à 6 personnes, durée 1 heure. Cette salle s’adresse à ceux et à celles qui aime bien faire fonctionner leurres méninges à 200%. Il vous faudra déchiffrer des hiéroglyphes, percer les mystères des chiffres triangulaires et activer les multiples mécanismes ancestraux pour que ce tombeau ne devienne pas le vôtre | 6 allée D. Papin, 77170 Brie Comte Robert |
Load Escape | Gardiens de la magie | 80 % | 75 mn | 3 à 6 | 👁 Magie Vigilants, nous percevons des perturbations en provenance du monde de Rubiéra ! Rubiéra est un monde médiéval dans lequel la magie est présente. C’est ici que se situe une guilde de mage qui a découvert la source de la magie et s’est fait un devoir de la protéger, veillant ainsi à la paix et la stabilité de la planète. Cependant, il semblerait qu’Algos, le dévoreur de mondes, tente de saper les défenses magiques de Rubiéra avant de porter le coup final. Son attaque est imminente, et il semblerait que sans aide extérieure, la partie soit perdue d’avance… | 20 imp Orée du Bois, 77176 Savigny |
Load Escape | Gardiens des prophéties | 70 % | 75 mn | 3 à 6 | 👁 Mythologie nordique Vigilants, nous recevons des nouvelles très inquiétantes en provenance d’un autre monde, Asgard ! Algos a vaincu les dieux du Nord. Le chaos est absolu ! Yggdrasil, l’arbre monde, se meurt… Les prophéties et légendes de la mythologie Nordique vont s’effacer des mémoires à tout jamais ! Nous allons permettre à votre équipe d’arriver dans le Gladsheim, le temple des dieux. Participez à une quête narrant légendes ancestrales et personnages fabuleux au travers de mécaniques de jeu novatrices, mêlant Escape Game et jeu de plateau. Venez prouver votre valeur et redonner vie à Yggdrasil ! | 20 imp Orée du Bois, 77176 Savigny |
Load Escape | Gardiens du secret sucré | 100 % | 45 mn | 3 à 7 | 👁 Enfants L’activité bat son plein sur la Planète Bonbons ! Alors qu’Algos a tenté de dévorer la planète, le Maître Confiseur a construit un énorme bonbon au concentré d’Eucalyptus afin de la protéger. Face à ce bonbon indigeste, Algos s’est enfui et a, dans sa fuite, souillé la planète de tas de morceaux de bonbons que les lutins invisibles ramassent sans relâche. Apprentis Vigilants, nous allons charger le portail qui vous mènera sur la Planète Bonbons. Saurez-vous aider les lutins à redonner toute sa splendeur à la planète ? | 20 imp Orée du Bois, 77176 Savigny |
LockedUp 1 | Alien mission sauvetage | NC | 75 mn | 4 à 8 | 👁 Extraterrestres En 3021, une expédition menée par le vaisseau Pandora a pris une tournure catastrophique. L’équipage d’une navette déportée qui avait pour mission d’explorer une planète Alien a disparu depuis maintenant plusieurs semaines. Un véhicule de secours a été envoyée. Alors que les rations de nourriture des survivants fondent à vue d’œil et que l’espoir commence à s’éteindre du côté des secouristes, un S.O.S vient d’être capté. Celui-ci a permis à la centrale de sauvetage de localiser la navette. Après un atterrissage difficile, les secouristes doivent maintenant réussir à prendre contact avec les survivants. La mission des secouristes est-elle cependant réellement de sauver les survivants ? Ne sont-ils pas venus chercher autre chose ? | 2 allée de la Mixité, 77127 Lieusaint |
LockedUp 1 | Mafia | 40 % | 75 mn | 3 à 6 | 👁 Mafia Vous devrez remplir la mission que vous a confiée le mystérieux Don Francesco avant que la police arrive. Pour atteindre votre objectif vous devrez être logique, clair et ingénieux. Mais attention, à trop vouloir intégrer le monde des cartels, vous risquez d’y laisser votre peau… | 2 allée de la Mixité, 77127 Lieusaint |
LockedUp 1 | Magie Noire | 40 % | 75 mn | 2 à 6 | 👁 Sorcière Une forêt enchantée, habitée par d’étranges personnages, une sorcière, peut-être pas si sympathique qu’il n’y paraît… Et un sort à lever pour retrouver votre liberté et probablement sauver votre peau. Entre magie et fantastique, venez frissonner avec votre équipe et découvrez la dernière création by LockedUp. | 2 allée de la Mixité, 77127 Lieusaint |
LockedUp 1 | Prison | 60 % | 75 mn | 2 à 5 | 👁 Prison Pensez-vous pouvoir vous échapper d’une vraie cellule de prison? Vous aurez une seule et unique chance de vous évader avant que les gardiens vous surprennent. Mais attention, cette évasion exige de la perspicacité et un vrai travail d’équipe Pourrez-vous relever le défi et retrouver votre liberté? | 2 allée de la Mixité, 77127 Lieusaint |
LockedUp 2 | Goétia | NC | 75 mn | 2 à 6 | 👁 Cabane perdue Votre groupe part en randonnée en forêt et vous vous réfugiez dans une cabane perdue au fond des bois. Vous n’avez aucune idée du cauchemar qui vous y attend, ni de ce que cache vraiment cette cabane dans les bois… | Clos du chêne, 77600 Chanteloup en Brie |
LockedUp 2 | Joyaux de la couronne | NC | 75 mn | 2 à 6 | 👁 Cambriolage Une ville : Paris. Une exposition : les joyaux de la couronne et son célèbre diamant Rose. Un site réputé inviolable : La banque Melfoy. | Clos du chêne, 77600 Chanteloup en Brie |
LockedUp 2 | Oslo Mission destruction | NC | 75 mn | 2 à 6 | 👁 Sous-Marin Une terrible menace plane sur le monde libre et son destin se jouera dans les profondeurs des océans. Soldats, vous êtes le corps d’élite le mieux entrainé du monde mais cela suffira-t-il … ? | Clos du chêne, 77600 Chanteloup en Brie |
LockedUp 2 | Panique en plein vol | NC | 60 mn | 2 à 6 | 👁 Mayday Félicitations, vous avez été choisis pour être les passagers du premier “vol autonome” sans pilote et entièrement automatisé au monde. Malheureusement pour vous, tout ne se passe pas comme prévu…
Seules votre détermination et votre ingéniosité arriveront à vous sauver ! | Clos du chêne, 77600 Chanteloup en Brie |
Manoir Hodge | La prophétie du prince | NC | 60 mn | 2 à 5 | 👁 Temple Il y a plusieurs siècles, un Prince tomba du ciel, et devint le Dieu le bienfaiteur d’un peuple tout entier. À sa mort, ses ossements ont été éparpillés aux quatre coins du monde. Aujourd’hui, ils ont tous été rassemblés dans un temple, construit en sa mémoire par le peuple qu’il a fait prospérer. Une légende raconte que lorsque son corps lui sera rendu, le Prince délivrera une prophétie. Saurez vous récupérer les fragments manquants, et comprendre son message? | 19 rue de la grande Île, 77100 Meaux |
Manoir Hodge | À la rescousse de Jack | NC | 60 mn | 2 à 6 | 👁 Evasion Jack peut apparaître comme un jeune homme tout à fait ordinaire. Ce n’est pas le cas. En réalité, la survie de notre monde dépend en partie de lui, et de sa capacité à combattre des forces obscures. Malheureusement, Jack a été enlevé par une jeune femme au service de la Cause, une organisation concurrente dirigée par notre ennemi de toujours. Votre mission ? Vous introduire dans l’appartement de la jeune femme, et trouver le moyen de libérer Jack, de préférence en le ramenant vivant. Vous ne disposez que d’une heure pour réussir votre tâche. Autrement, nous craignons pour sa vie. Serez-vous à la hauteur ? | 19 rue de la grande Île, 77100 Meaux |
Maze Corp | La ligne verte | NC | 60 mn | 3 à 10 | 👁 Prison Vous venez d’être transféré au dernier sous-sol de la prison de haute sécurité dans laquelle vous purgiez une peine pour un meurtre dont vous êtes innocent. Avant de descendre dans le couloir de la mort, vous avez eu, de la part d’un co détenu, des informations qui vous innocenteraient. Malheureusement pour vous, le maton en poste est un vrai sadique. Dès lors, vous n’avez qu’une idée en tête, vous échapper pour passer ce coup de fil au gouverneur afin qu’il annule votre exécution qui a lieu dans 1 heure. Pour sauver sa peau, il faudra peut-être pactiser avec le diable ! | Rue de l’Ormeteau, 77170 Servon |
Maze Corp | La mine | NC | 60 mn | 3 à 6 | 👁 Mine d’or Vous faites partie des meilleurs aventuriers qui existent. Votre réputation et votre intégrité ne sont plus à prouver. Lorsque le descendant du vieux Jack London vous contacte pour percer le mystère de la mine de son arrière-grand-père, dont il vient d’hériter, vous n’hésitez pas une seconde. Effectivement, cette mine, envahie par un gaz mortel et qui regorgerait d’or est abandonnée depuis plus de 50 ans et personne n’a cherché à la remettre en état…. Elle serait maudite ! Le descendant du vieux Jack, fâché avec son arrière-grand-père, un être arriviste et cupide a réussi à maîtriser la poche de gaz. Il vous demande de comprendre ce qui s’est réellement passé dans cette mine. Vous avez carte blanche et 1 heure seulement avant que le gaz envahisse toute la mine. Allez-vous en sortir vivants et être à la hauteur de votre réputation ? | Rue de l’Ormeteau, 77170 Servon |
Maze Corp | La morgue | NC | 60 mn | 3 à 6 | 👁 Serial Killer De mystérieuses disparitions ont lieu dans les rues de New York. Vous êtes une équipe du FBI qui est sur les traces d’un dangereux psychopathe qui pourrait être à l’origine de ces disparitions inexpliquées. Dans vos recherches, un de vos indics vous a parlé d’une morgue située en plein centre de la ville et dans laquelle il se passerait des choses étranges liées à ces disparitions. Bizarrement, toutes vos demandes de perquisitions à l’intérieur de cette morgue vous ont été refusées. Vous décidez donc d’y faire un tour sans aucune autorisation et de ramener une preuve de l’identité du psychopathe. Etes-vous prêt à accepter l’impensable ?! | Rue de l’Ormeteau, 77170 Servon |
Maze Corp | Soirée d’enfer | NC | 60 mn | 4 à 8 | 👁 DSK et Dodo Pour l’enterrement de vie de garçon d’un de votre ami, vous avez décidé, de faire une virée nocturne dans les rues de cette grande ville. Vous voulez tout voir, tout essayer : sex shop, quartiers chauds, boîtes de striptease… Dans l’une d’elle, vous rencontrez DSK qui noie son chagrin dans l’alcool. Après avoir descendu plusieurs bouteilles et vous avoir montré son tatouage, un dodo sur sa fesse droite, vous décidez de continuer votre virée ensemble, enchaînant rencontres de tous types, excès d’alcool et de drogues. Vous vous retrouvez, avec une centaine de personnes, au milieu de la nuit, dans la chambre d’hôtel de DSK pour une soirée d’enfer ou tout va basculer…. A votre réveil, vous allez de surprises en surprises. Après une nuit faite de tentations, Il vous faudra savoir résister à la dernière… | Rue de l’Ormeteau, 77170 Servon |
Millenium | Big brother | NC | 60 mn | 3 à 6 | 👁 Espionnage Vous êtes sous surveillance. Internet, téléphones, caméras de surveillance: tout est surveillé pour assurer notre sécurité, nous dit-on. Un analyste des services secrets a récolté un certain nombre de preuves concernant cet espionnage de masse. Lui a du fuir en Russie pour sauver sa vie. Sachant qu’il pouvait être fouillé et appréhendé, il a laissé ces preuves chez lui. Il espère que vous récupérerez les informations nécessaires pour dénoncer les agissements du gouvernement. | 1 rue Maryse Bastié, 78125 Gazeran |
Millenium | Entre deux mondes | NC | 60 mn | 3 à 5 | 👁 Paranormal D’étranges phénomènes ont été observés dans la chambre de Tim Neuville | 1 rue Maryse Bastié, 78125 Gazeran |
Millenium | La disparition | NC | 60 mn | 3 à 6 | 👁 Enquête policière Sigrid Larsson a disparu depuis plusieurs années déjà. Personne n’a plus eu de nouvelles depuis et sa famille ne veut plus en entendre parler. En tant que détectives privés, vous avez été missionnés par Nicolàs, le grand-père de Sigrid, pour résoudre ce mystère et savoir ce qui lui est arrivé. | 1 rue Maryse Bastié, 78125 Gazeran |
Neurones Escape | Asylum | NC | 60 mn | 3 à 7 | 👁 Folie Entrer dans Asylum, en sortir avec toute votre tête n’en sera chose aisée !!. | 4 av du Gros Chêne, 95610 Éragny |
Neurones Escape | Chevaliers de la destinée | NC | 60 mn | 3 à 7 | 👁 Médiéval Le Monde est divisé en 4 ROYAUMES tous faisant parties de la Communauté de la Destinée. Un Mage noir prénommé Hazel Torn mène une guerre sans pitié pour s’emparer de vos royaumes. | 4 av du Gros Chêne, 95610 Éragny |
Neurones Escape | Django | NC | 60 mn | 3 à 7 | 👁 Western Texas, 1858. Vous êtes des criminels aguerris, mais en avez marre de cette vie de danger. Vous décidez avec votre gang de faire un dernier hold-up qui vous rapportera gros, avant de vous mettre au vert. | 4 av du Gros Chêne, 95610 Éragny |
Neurones Escape | La maison hantée | NC | 60 mn | 3 à 7 | 👁 Horreur Une mission d’horreur dans la maison hantée d’Eragny. | 4 av du Gros Chêne, 95610 Éragny |
Neurones Escape | La révolution | NC | 60 mn | 3 à 7 | 👁 Agent secret Queimada est une petite île dans la Mer des Caraïbes où la population vit sous la tyrannie de l’impitoyable dictateur, Alvez. | 4 av du Gros Chêne, 95610 Éragny |
Neurones Escape | Lost | NC | 60 mn | 3 à 7 | 👁 Ile perdue Vous vous trouvez à bord du vol 815 reliant Paris à l’île paradisiaque de Palawan aux Philippines. Vous partez enfin pour ces vacances dont vous aviez tant rêvé. | 4 av du Gros Chêne, 95610 Éragny |
Neurones Escape | Pierre d’Anubis | NC | 60 mn | 3 à 7 | 👁 Egypte Egypte, 2500 ans avant J-C. Vous êtes des serviteurs de l’Ordre d’Anubis, le Dieu protecteur des embaumeurs et Maître des nécropoles. | 4 av du Gros Chêne, 95610 Éragny |
Neurones Escape | Walking dead | NC | 60 mn | 3 à 7 | 👁 Zombies Vous vous réveillez dans un hôpital désert après une longue période de coma. Désorientés, vous inspectez rapidement les alentours… | 4 av du Gros Chêne, 95610 Éragny |
Out Escape game | Décryptage | 50 % | 60 mn | 2 à 6 | 👁 Aliens Le vaisseau-mère des extraterrestres entre dans notre atmosphère…Vous partez en mission secrète sur Mars et n’aurez qu’une heure pour sauver le monde ! | 3 rue St Claude, 77340 Pontault-Combault |
Out Escape game | Infiltrés | 40 % | 60 mn | 2 à 6 | 👁 Prison Votre couverture est grillée…vous allez devoir vous débrouiller pour vous évader tels de simples taulards. Rassemblez le maximum de preuves et fuyez ! | 3 rue St Claude, 77340 Pontault-Combault |
Out Escape game | Le cauchemar d’émilie | 5 % | 60 mn | 2 à 6 | 👁 Créature L’esprit d’Emilie est enfermé dans un cauchemar, une mystérieuse créature de l’ombre la hante ! Son cœur ralentit…il ne vous reste qu’une heure pour la sauver ! | 3 rue St Claude, 77340 Pontault-Combault |
Prophétie des Horloges | La quête des sorciers | NC | 60 mn | 3 à 6 | 👁 Magie Vous avez été imprudents… Le conseil s’est réuni et l’utilisation de la magie devant des non-sorciers vous a privé de vos baguettes aux pouvoirs extraordinaires. Vous devez à tout prix les récupérer ! Mais attention, votre parcours sera semé d’embûches. Sans vos pouvoirs, il vous faudra réapprendre et maîtriser les techniques ancestrales qui permettaient aux premiers sorciers d’utiliser la magie sans leur baguette. Incantations, pouvoirs surnaturels et énigmes maléfiques rythmeront votre aventure. Avec votre équipe, vous n’avez plus une minute à perdre. Partez à la recherche de vos baguettes. Vite, votre avenir en dépend… | 18 rue Gr.Bretagne, 77300 Fontainebleau |
Prophétie des Horloges | Malédiction du Pharaon | NC | 60 mn | 3 à 6 | 👁 Egypte 1922 : depuis l’ouverture d’une chambre funéraire dans le tombeau du pharaon, une terrible malédiction s’abat sur le monde. D’après les recherches du professeur Mal-Al-Athet, célèbre égyptologue, un mystérieux antidote se trouverait dans l’une des pièces secrètes du tombeau. Une première équipe d’aventuriers, emmenée par le professeur, a déjà pénétré dans le tombeau il y a plusieurs semaines. Hélas, ils semblent avoir disparu dans la pyramide sans laisser de trace… | 18 rue Gr.Bretagne, 77300 Fontainebleau |
Prophétie des Horloges | Opération Alcatraz | NC | 60 mn | 3 à 6 | 👁 Evasion L’ombre menaçante de l’île d’Alcatraz et de son célèbre pénitencier plane sur la baie de San Francisco… Les eaux noires et glacées sont agitées de violents courants qui rendent la traversée à la nage presque impossible. En 29 ans, aucun des 1576 détenus n’est parvenu à s’en échapper vivant. Les rares qui réussirent à dépasser de l’enceinte de la prison périrent noyés et leurs corps ne furent jamais retrouvés. Aujourd’hui, c’est vous qui êtes enfermé dans cette prison mythique. Vos geôliers viennent de s’absenter pour une heure, pas une minute de plus : c’est votre unique chance de vous évader ! | 18 rue Gr.Bretagne, 77300 Fontainebleau |
Prophétie des Horloges | Psychose | NC | 60 mn | 3 à 6 | 👁 Serial Killer Stupéfait et désorienté, vous vous réveillez enchaîné au mur d’une sinistre clinique désaffectée. Un cauchemar ? Hélas non : vous avez été enlevé par le serial killer que l’on surnomme « Le Chirurgien », célèbre pour sa cruauté… Ce maniaque psychopathe impose à ses victimes des choix auxquels personne ne devrait jamais être confronté. Votre tortionnaire considère que vous avez gâché votre vie en succombant aux sept péchés capitaux. Et il a décidé de vous confronter à chacun de ces vices, dans une série de dispositifs aussi sadiques qu’imaginatifs. | 18 rue Gr.Bretagne, 77300 Fontainebleau |
Team Break 3 | Fort Boyard | NC | 60 mn | 2 à 10 | 👁 Père Fouras Le célèbre gardien du fort, le Père Fouras, découvre le plan machiavélique du vilain dictateur Pedro qui projette de voler le trésor du Fort Boyard. Il convoque donc les meilleurs agents Team Break afin de mettre en lieu sûr le trésor mais plusieurs épreuves devront être surmontées afin de mener à bien cette délicate opération. Ainsi, les agents devront réunir un maximum de clés et d’indices afin de pouvoir pénétrer dans la salle du trésor en moins de 60 minutes ! | Aéroville, 95700 Roissy |
Team Break 3 | Haunted Room | NC | 60 mn | 2 à 6 | 👁 Fantômes La chambre 1408 renferme un étrange secret, tous ceux qui s’y sont aventurés plus de 60 minutes ne sont jamais revenus. Il semblerait qu’une lointaine ancêtre d’Olga y ait séjourné et hante encore ses murs. Agents Team Break, êtes vous prêts à infiltrer cette maléfique Room et en sortir vivants? Attention, jeu interdit aux mineurs ainsi qu’aux personnes à risque cardiaque. | Aéroville, 95700 Roissy |
Team Break 3 | Lost | 50 % | 60 mn | 2 à 6 | 👁 Ile perdue Le dictateur Pedro Aziz Jevedezcou est parvenu à attraper votre équipe d’agents secrets ! Il vous envoie immédiatement par avion sur son île diabolique… La mission s’avère difficile dès le début pour ce jeu d’évasion : pas facile de sortir d’un huit-clos quand on est menotté au siège d’un avion… Parviendrez-vous à retrouver votre liberté ? | Aéroville, 95700 Roissy |
Team Break 3 | Mission Infiltration | 40 % | 60 mn | 2 à 6 | 👁 Bunker Une bombe thermo-nucléaire est entreposée dans le bunker de Pedro Jevedezcou situé en plein centre ville. Pour déjouer ce plan pensé et mise en œuvre par ce dictateur fou, votre équipe d’agents secrets doit, dans cet escape game, localiser la bombe, la désamorcer, et sortir à temps du bunker. Vous avez moins de 60 minutes pour sauver le monde lors de ce jeu d’espions… | Aéroville, 95700 Roissy |
Team Break 3 | Prison Break | 15 % | 60 mn | 2 à 10 | 👁 Prison Agents Team Break, vous avez malheureusement été faits prisonniers ! Vous voilà maintenant détenus dans la prison secrète de Pedro et Olga. Réussirez-vous à vous évader en moins de 60 minutes…? | Aéroville, 95700 Roissy |
Tempus Fugit | L’affaire Stern | NC | 60 mn | 3 à 5 | 👁 Enquête policière Dans cette partie vous jouez le rôle d’un enquêteur cherchant à identifier le tueur d’un photographe professionnel retrouvé mort. Votre mission sera de résoudre une multitude d’énigmes dans un studio photo. Vous disposerez d’une heure pour réussir la tâche qui vous est confiée. | 15 rue Denis Papin, 95250 Beauchamp |
Tempus Fugit | Les oubliés | NC | 60 mn | 3 à 5 | 👁 Orphelinat D’après ce qu’on raconte, cet orphelinat abandonné est maudit. Chaque nuit, des lamentations surgissent et des faits inexpliqués se produisent. Le point de départ, on ne se l’explique pas trop, mais il semblerait qu’un jeu un peu macabre en soit à l’origine. Quelqu’un ou quelque chose serait-il pris au piège ? Serez-vous assez téméraire pour le découvrir… | 15 rue Denis Papin, 95250 Beauchamp |
Tempus Fugit | Mittsu Doa | NC | 60 mn | 3 à 5 | 👁 Japon Une destination, le Japon. Une mission, le temps. Découvrez le pays du soleil levant. Embarquez pour un voyage hors du commun, un voyage à travers le temps ! | 15 rue Denis Papin, 95250 Beauchamp |
Tempus Fugit | Speakeasy | NC | 60 mn | 3 à 5 | 👁 Prohibition Dans ce jeu, vous intégrerez le rôle d’un malfaiteur accomplissant une tâche en pleine période de prohibition. Vous allez devoir trouver le carnet qui vous lie à Al Capone avant que la police intervienne. La scène se déroule dans un bar de Chicago. Ambiance garantie. | 15 rue Denis Papin, 95250 Beauchamp |
The Exit 1 | La prison Bêta | NC | 60 mn | 3 à 5 | 👁 Prison Pour faire face à la surpopulation carcérale, l’État a décidé de tester le concept de prison expérimentale : La Prison Bêta, située à Poissy. Dans cette prison les détenus ayant reçu des petites peines seront mis à l’épreuve. S’ils parviennent à faire preuve de coopération et de solidarité, valeurs qui montreraient qu’un retour à la vie civile est possible, ils auront une chance de s’en sortir. Sinon, ils purgeront leur peine, sans réduction possible. Vous et vos amis êtes convoqués dans cette prison… Êtes-vous sûrs de n’avoir rien à vous reprocher ? | 14 rue J.C. Mary, 78300 Poissy |
The Exit 1 | Le fourgon blindé | NC | 60 mn | 3 à 5 | 👁 Loosers Vous et votre bande êtes connus comme de véritables loosers dans le milieu du grand banditisme. Braquages minables, arrestations à répétition, évasions de prison ratées… Vous êtes la risée des gangsters. Bien décidés à enfin vous faire respecter, vous allez taper, et taper fort. Vous sollicitez un rendez-vous avec le chef de la mafia locale et en profitez pour passer à l’action. En effet, il garderait toute sa fortune dans un fourgon blindé ultra sécurisé. Votre objectif : le braquer. Cette fois, c’est la bonne. À vous le magot et une réputation de véritables gangsters. | 14 rue J.C. Mary, 78300 Poissy |
The Exit 1 | Stranger Room | NC | 60 mn | 3 à 5 | 👁 Disparitions À Poissy, ville d’apparence tranquille, plusieurs enfants ont récemment disparu. Des témoignages rapportent l’apparition de créatures étranges. La panique commence à gagner la ville… Il y a quelques jours un nouvel enfant, Ben, a mystérieusement disparu sans laisser de traces. L’enquête n’avançant pas, vous et vos amis décidez de vous rendre chez sa grand-mère, dernier endroit où il a été aperçu. Parviendrez-vous à élucider ce mystère ? | 14 rue J.C. Mary, 78300 Poissy |
The Exit 2 | Choupette ? Choupette ?! | NC | 60 mn | 3 à 5 | 👁 Ouaf ! Vous et vos amis étaient chargés de garder Choupette, le Yorkshire d’une riche Saint-Germanoise. Malheureusement une minute d’inattention et Choupette a disparu. C’est la panique et la maîtresse revient dans une heure. Pas question de lui annoncer la disparition de sa chère et tendre bête à poils. Vous êtes d’autant plus inquiets que vous avez entendu parler d’une mystérieuse confrérie de chats sataniques qui seraient à l’origine de la disparition de nombreux chiens en ville… Choupette ? Choupette ?! | 13 rue Témara, 78100 Saint-Germain |
The Exit 2 | La mine | NC | 60 mn | 3 à 5 | 👁 Chercheur d’or Vous êtes un groupe de chercheurs d’or, des « pailleteurs » comme on les appelle dans le milieu. Vous auriez peut-être trouvé les plans d’accès de la mythique mine d’or « Gold River », celle que tous les pailleteurs rêvent de découvrir un jour. Cette mine abriterait tous les trésors et richesses des rois de France passés par Saint-Germain-en-Laye. | 13 rue Témara, 78100 Saint-Germain |
The Exit 2 | Le jet privé | NC | 60 mn | 3 à 5 | 👁 Mayday Vous et vos amis êtes de riches milliardaires. Vous menez une vie de rêve : Luxe, voyages et farniente… Mais un jour, lors d’un voyage entre Saint-Trop et Miami à bord de votre jet privé option grand luxe, rien ne va se passer comme prévu… | 13 rue Témara, 78100 Saint-Germain |
Universcape | La relique disparue | NC | 60 mn | 2 à 5 | 👁 Légende Avez vous déjà entendu parler de cette légende qui raconte qu’une couronne fût volée par des bandits dans notre belle ville de Provins en 1230 ? Et bien il semblerait que la légende soit belle et bien vraie !
En effet un mystérieux explorateur semble avoir retrouvée la trace de cet objet , cependant celui-ci nous a quitté récemment emportant ce secret avec lui … mais pas tout à fait. | 10 rue du minage, 77160 Provins |
Universcape | Main basse sur la couronne | NC | 60 mn | 2 à 5 | 👁 Cambriolage Le roi sera très bientôt de passage dans la cité médiévale de Provins ou il vient quérir une nouvelle couronne, fabriquée par un célèbre joaillier de la ville. Vous, une bande de bandits chevronnés, souhaitez dérober ce précieux objet. Vous apprenez qu’elle sera enfermée en sécurité dans la salle des coffres en attendant la venue du roi. | 10 rue du minage, 77160 Provins |
Winscape | Brainstorm | NC | 70 mn | 3 à 6 | 👁 Action Game Le parcours 100% « escape-évasion » ! Vous avez envie de faire fonctionner vos méninges ? Ce parcours est fait pour vous. De la logique, de l’adresse, un soupçon de calcul, un zeste d’informatique, une part d’imagination, beaucoup de cohésion et peut-être viendrez-vous à bout du parcours « Brainstorm ». Compte tenu de sa composition, il n’est pas ouvert au enfants de moins de 15 ans. Le parcours fait 6 salles et vous avez maximum 10 minutes pour trouver la solution et déverrouiller la porte de chaque pièce. Si vous faîtes partie des meilleurs, vous arriverez à sortir avant le temps imparti. Vous pourrez ainsi améliorer votre score en répondant à des questions à choix multiples pendant le temps restant. Notre objectif est de recruter les meilleurs des meilleurs. Serez vous l’équipe gagnante de demain ? | 199 route de Pontoise, 95100 Argenteuil |
Winscape | Fast Action | NC | 60 mn | 3 à 6 | 👁 Action Game Le parcours d’évasion 100% physique. Vous aurez 3 salles à déverrouiller et 60 minutes de jeux pour tout donner et gagner le maximum de points aux travers de défis sportifs variés allant parfois jusqu’à 7 mètres de hauteur. Pour les accros d’action et d’adrénaline. Si vous sortez des épreuves avant le temps imparti, vous pourrez gagner des points supplémentaires en répondant à des questions à choix multiples pendant le temps restant. | 199 route de Pontoise, 95100 Argenteuil |
Winscape | Final Training | NC | 115 mn | 3 à 6 | 👁 Action Game Le plus complet des parcours. 50% de défis d’escape-évasion et 50% de défis physiques. Le plus long avec 8 salles et 1h55 de jeu effectif. Vous devrez être tenaces, sportifs et réfléchis pour venir à bout du plus gros parcours Winscape. Vous avez 10 minutes par salle pour trouver la solution et vous évader. Si vous parvenez à trouver la solution pour sortir de la pièce en moins de 10 minutes, vous pourrez améliorer votre score en répondant à des questions à choix multiples pendant le temps libre restant. | 199 route de Pontoise, 95100 Argenteuil |
Winscape | Techno Logic | NC | 70 mn | 3 à 6 | 👁 Action Game Parcours escape-évasion de 6 salles avec une touche de cardio ! Il vous faudra être logique, astucieux, réfléchi, doté d’un œil de lynx et d’un oreille de chat. Vous devrez vous évader de chacune des 6 salles en maximum 10 minutes. Si vous parvenez à résoudre l’énigme en moins de 10 minutes, vous pourrez gagner des points supplémentaires en répondant à des questions à choix multiples pendant le temps restant. Notre but est de sélectionner les meilleurs des meilleurs, en ferez-vous partie? | 199 route de Pontoise, 95100 Argenteuil |
Fermées | ||||||
45 % | 60 mn | 4 à 10 | 👁 Laboratoire L’assistant du GénomeLab est désemparé. Les six chercheurs, spécialistes de l’ADN humain, se sont volatilisés quelques heures à peine après leur arrivée. Et la porte est fermée de l’intérieur, impossible d’accéder au laboratoire ! Par ailleurs ce matin même, on relate des catastrophes en chaîne au journal télévisé. Cette mystérieuse disparition aurait-elle quelque-chose à voir avec ces phénomènes étranges ? A vous de pénétrer le laboratoire, de comprendre ce qui est arrivé aux chercheurs, et de mettre fin au chaos. | 82 av Denfert Rochereau, 75014 Paris | ||
Adapté | 135 mn | 6 à 12 | 👁 Enquête GN De 7 à 77 ans, tout le monde aime le Docteur Nouveau, ce sympathique publicitaire créateur de la délicieuse pâtée pour chien Caniboula. Mais personne ne se doute que cette couverture constitue un rouage essentiel de son véritable business : le trafic de drogue de grande ampleur. Ancienne sbire du Docteur Nouveau, Fiesta est de retour à Paris pour venger la mort de son père, assassiné par les hommes du big boss. Elle imagine alors un plan aussi génial que risqué pour ruiner son empire. Mais sans argent, sans arme et sans réseau, elle va devoir confier le plan à une bande d’amateurs. C’est là que vous entrez en piste. | Adresse surprise, 75012 Paris | ||
75 % | 60 mn | 3 à 6 | 👁 Vampire La Crypte renferme de nombreux secrets… La rumeur raconte que dans l’un des tombeaux vivrait un vampire qui chaque nuit se réveille à la recherche de sang frais. Il vous reste seulement une heure avant le coucher du soleil… Saurez-vous élucider tous les mystères de la crypte et en sortir indemne? | 33 rue Albert Thomas, 75010 Paris | ||
75 % | 60 mn | 2 à 6 | 👁 Gueule de bois Votre seul souvenir d’hier soir ? Que c’était une super soirée ! Pour le reste, c’est le trou de mémoire… Vous vous réveillez dans l’arrière-boutique de ce qui semble être un bar entouré d’un stock de bouteilles vides… Mais qu’avez-vous fait hier ?? Dépêchez-vous : le propriétaire du bar arrive dans une heure et n’est visiblement pas très content ! | 33 rue Albert Thomas, 75010 Paris | ||
10 % | 60 mn | 3 à 5 | 👁 Voyage dans le temps Enquêtez dans l’espace et le temps ! Personne ne peut prédire ce qui vous attendra ensuite… Time travel…. le voyage dans le temps et l’espace…. et quand il s’agit du Docteur ça risque d’être plutôt aléatoire et mouvementé ! Le Tardis, cette célèbre cabine téléphonique bleue, s’est matérialisée dans nos locaux. Mais aucunes traces du Docteur ! Les signes indiquent plusieurs étapes avant sa disparition, puis plus rien. Aucun détail… le même lieu à plusieurs époques ? Plusieurs lieux, plusieurs époques ? On n’en sait rien !! Mais dans quelle galère va vous entraîner le Docteur ?? Aucune idée… essayez au moins de revenir entier… | 13 rue Beccaria, 75012 Paris | ||
1 % | 60 mn | 2 à 2 | 👁 Cercueils Disons le tout de suite, si vous êtes claustro c’est pas un jeu pour vous. Bon, qui monterait en haut de la tour Eiffel en ayant le vertige ?… Mais c’est une expérience unique… jouer allongé, seul, dans le noir et le silence, c’est pas jouer avec ses potes, dans la lumiere et debout…. Vous êtes sur que vous tiendrez une heure et que vous n’avez pas deja atteint vos limites ? Mais qu’est ce que vous avez fait encore ??? Comment vous en êtes arrivé là ??? Mais vous n’êtes pas possible ! Vous voilà tout les deux enterrés 6 pieds sous terre entre 4 planches, chacun dans son propre cercueil… et aucune aide à attendre de l’extérieur ! Mais bon sang, qui vous avez provoqué ? Qui avez-vous vexé ???? Bon, on fait le point. Vous avez quoi qui pourrait vous aider… à part ce qu’il y a dans vos poches, on voit pas. Avec une heure à peine d’oxygène dans le cercueil…. va falloir faire vite. Vite. Très vite ! On disait que la communication était le coeur de l’aventure ? Ca semble in | 13 rue Beccaria, 75012 Paris | ||
5 % | 60 mn | 3 à 5 | 👁 Vaisseau spatial Une capsule spatiale en provenance de la base Alpha Marsbase est en perdition. Acte de malveillance ? Dysfonctionnement ? Qu’importe ! Pour l’instant, la seule chose qui compte c’est que cette capsule est chargée à raz-bord de plutonium. Et le problème c’est que cette capsule se dirige en ce moment même vers … la Terre !!! Les autorités internationales ont saisi l’agence d’urgence. La meilleure équipe possible de Destination Danger, vous, a été assemblée, équipée, mise dans une navette, et envoyée pour intercepter la capsule… une fois arrimé, vous n’aurez que 60 minutes, d’après nos calculs, pour empêcher le pire d’arriver… | 13 rue Beccaria, 75012 Paris | ||
69 % | 60 mn | 3 à 5 | 👁 Bondage Il était temps qu’un jeu adulte ait un thème adulte, non ? Tenté par la torture douce … cette séance d’initiation ne vous arrivera qu’une fois. Alors dès maintenant, ne venez pas en famille, ne venez pas en dessous de 18 ans… mais VENEZ ! Et ne pensez surtout pas avoir à faire des sudoku… Rien de ce qui se passera dans les murs du club bdsm ne sortira de la salle… | 66 bd Voltaire, 75011 Paris | ||
Spécial | 60 mn | 1 à 4 | 👁 Horreur L’ennemi… c’est vous ! Votre appréhension du noir mise à l’épreuve. La question ne va pas être de savoir en combien de temps vous sortirez… mais plutôt quel pourcentage de la salle vous allez faire ! Défi maximum pour une mise à l’épreuve de nos sens étonnante. Que reste-t-il de notre sens de la logique et de notre déduction une fois coupé de nos yeux ? | 66 bd Voltaire, 75011 Paris | ||
NC | 60 mn | 1 à 4 | 👁 Guerre Quand on croit malin d’aller faire du trekking dans un pays en guerre, faut pas s’étonner s’il arrive des bricoles. Mais vous pensez vraiment que dans ces circonstances, ce sont des énigmes, des sudokus, des casses-têtes et autres réjouissances de mamies qui vous attendent ? Une mise en situation brute et réaliste… ça porte le nom d’ESCAPE non ? | 66 bd Voltaire, 75011 Paris | ||
30 % | 70 mn | 3 à 5 | 👁 Hôpital psychiatrique Début des années 90 : Edmond Epsilon passe quelques mois dans le département psychiatrie de la clinique Sinople pour y développer ses techniques de soins. Il rencontre le patient de la chambre 8, qui lui inspirera un processus unique lui permettant de s’évader. Votre expérience commence au coeur de cette clinique. À votre tour, vous devrez utiliser la méthode d’Epsilon pour vous échapper. | 137 bd de Sébastopol, 75002 Paris | ||
Résa. | 60 mn | 2 à 5 | 👁 Laboratoire Le docteur Kang, scientifique mystérieux et sans scrupule, a mis au point un composé indétectable capable d’anéantir toute forme de vie. Nous disposons de très peu d’informations sur la nature du produit : à vous de pénétrer dans son laboratoire secret et d’en apprendre plus. Vous avez rendez-vous sur place avec un agent de liaison qui vous donnera les détails de votre mission. Votre infiltration devra rester discrète et vous n’aurez qu’une heure pour voler un échantillon que l’Agence pourra analyser. | 36 rue du Fbg St-Martin, 75010 Paris | ||
60 % | 60 mn | 2 à 5 | 👁 Cabaret Adèle, première danseuse de revue dans un célèbre cabaret, a été retrouvée assassinée dans son cabinet de toilette. Vous aurez 60 minutes pour enquêter au sein du cabaret, découvrir l’identité du meurtrier et vous échapper avant que l’affaire ne soit révélée à la presse ! | 5 rue d’Hanovre, 75002 Paris | ||
NC | 60 mn | 3 à 6 | 👁 Enfants La Mère Michel est dans tous ses états. Son chat a disparu depuis deux jours. Elle a interrogé tous ses voisins et n’a pas aimé ce que lui a répondu le Père Lustucru. Elle le soupçonne de séquestrer son chat, mais n’a pas de preuve. Des voisins auraient entendu des miaulements plaintifs venant de chez lui. Mais le Père Lustucru nie en bloc et affirme même adorer les chats. Alors, qui a raison ? Où est passé ce chat ? C’est ce que vous allez découvrir en menant l’enquête chez le père Lustucru ! | 5 bis rue Emile Allez, 75017 Paris | ||
NC | 60 mn | 3 à 6 | 👁 Enfants Nous sommes le 24 décembre au soir, une heure avant le début de la tournée du Père Noël. En ce moment, il est en train de prendre un bon repas qui lui donnera la force d’accomplir son exploit annuel. L’atelier est fermé et tous les lutins se préparent à un repos bien mérité. Tous ? Non… Raoul ne sait plus où il a mis la liste. Il l’a soigneusement rangée, comme chaque année. Mais hier, il est tombé sur la tête en accrochant une guirlande. Depuis, il a perdu la mémoire. Sans la liste, les cadeaux seront distribués au hasard, vous imaginez le bazar ? Heureusement, vous pouvez l’aider. Pendant que les lutins s’affairent aux derniers préparatifs vous allez trouver cette liste, et éviter la catastrophe. | 5 bis rue Emile Allez, 75017 Paris | ||
35 % | 75 mn | 3 à 6 | 👁 Base militaire Vous le savez maintenant, l’agence Hydre a trouvé moyen d’accéder (de façon illégale) au complexe militaire B-423, une base américaine désaffectée qui a fermé dans la précipitation en 1991, pour de mystérieuses raisons. Cette base est répartie sur plusieurs étages. Votre exploration se déroulera dans le 1er sous sol de la base, votre entrée se fera par la POWER STATION. Murs en béton armé, gaine de ventilation, local électrique… arriverez-vous à sortir de là ? | 21 rue du Sentier, 75002 Paris | ||
50 % | 30 mn | 2 à 4 | 👁 Noir Plongés dans le noir, tous vos sens sont en éveil. C’est donc en équipe de 2 à 4 joueurs que vous plongerez dans cette forêt dans l’obscurité la plus totale. Vous avez 30mn pour découvrir ses secrets et vous échapper. | 21 rue du Sentier, 75002 Paris | ||
50 % | 60 mn | 2 à 5 | 👁 Littérature L’écrivain Edward Selgorn s’est éteint la nuit dernière, laissant son roman inachevé. Aventure, passion, suspense, évasion… Tous les ingrédients y étaient réunis pour en faire un best-seller. Tous… à l’exception d’une FIN. Mais avant de tourner la page de sa vie, il a écrit fébrilement sur un feuillet déchiré sa dernière volonté : Détruire le roman – signé Ed Selgorn. Cette demande cache forcément un terrible secret, vous avez une heure pour découvrir le fin mot de cette étrange histoire… | 21 rue du Sentier, 75002 Paris | ||
50 % | 60 mn | 3 à 6 | 👁 Cobayes Pendant des années, Neuro-Link, le plus important laboratoire de bio-analyse & de neuroscience, a mené de nombreuses recherches et expérimentations sur le cerveau. Aujourd’hui, le PRIMATES PROJECT est enfin prêt à être appliqué sur des humains ! Devenez les cobayes d’une expérience scientifique qui devrait développer vos capacités cognitives et cérébrales ! N’ayez pas peur, de toute façon, que pourrait-il bien vous arriver ? … | 21 rue du Sentier, 75002 Paris | ||
50 % | 75 mn | 2 à 5 | 👁 Sorcière Magie, sortilèges et phénomènes paranormaux… votre aventure ne fait que commencer ! Votre aventure va commencer dans une forêt enchantée, habitée par d’étranges personnage. La légende raconte qu’une sorcière peut sympathique y habiterait. Aurez-vous le courage d’y pénétrer ? Venez frissonner avec votre équipe et déjouer le mauvais sort… | 21 rue du Sentier, 75002 Paris | ||
Résa. | 60 mn | 3 à 5 | 👁 Laboratoire Une multinationale, leader dans les recherches en génie génétique… Un laboratoire secret sur une ile perdue… Un service de renseignements sur les dents… Une sombre affaire d’espionnage industrielle… Vous devrez effectuer une mission de reconnaissance pour découvrir ce qui se cache derrière cette histoire… Or Not ! | 18 rue Taylor, 75010 Paris | ||
25 % | 90 mn | 4 à 8 | 👁 Jungle et temple Explorateurs de chocs, vous êtes largués dans la vallée maudite, les indices vous mènent aux portes du grand temple d’une civilisation qui semble inconnue. Serpents, masques étranges, torches et longs couloirs. Saurez-vous en percer les mystères ? | 11 cour Debille, 75011 Paris | ||
70 % | 60 mn | 3 à 6 | 👁 Bateau pirate D’îles en îles, d’épaves en épaves, de nombreux pirates sans pitié parcourent les océans à la recherche du trésor de Katherina, légendaire pirate . Votre équipage parvient à trouver son navire, déchiffrez en les secrets et marquez l’histoire ! | 11 cour Debille, 75011 Paris | ||
80 % | 60 mn | 3 à 6 | 👁 Vampire Chasseurs de vampires, vous avez une heure pour explorer les lieux et sauver votre ami avant qu’il ne soit sacrifié pour réveiller un très ancien vampire. Soyez attentifs à tout et ne vous laissez pas corrompre par l’obscurité de ce cachot. | 11 cour Debille, 75011 Paris | ||
50 % | 60 mn | 4 à 6 | 👁 Exploration Scientifiques de terrain, vous partez dans le désert du Sahara pour tenter de percer les secrets d’une grotte contenant des fresques jamais étudiées. Coupés du monde, vous allez devoir scruter chaque morceau de pierre pour en révéler l’origine. | 11 cour Debille, 75011 Paris | ||
17 % | 60 mn | 2 à 5 | 👁 Salle des coffres Vous êtes une bande de voleurs qui tentent de dérober des diamants d’une valeur inestimable dans le coffre fort de la banque centrale de Paris. Vous avez réussi à couper l’alarme pendant une heure…. Cela pourrait être le cambriolage du siècle ! | 241 rue de Bercy, 75012 Paris | ||
35 % | 60 mn | 2 à 5 | 👁 Guerre froide Nous sommes dans les années 80, en pleine guerre froide. Le monde entier est sur le point d’être effacé par une explosion nucléaire massive. Vous êtes une équipe d’espions d’élite envoyées pour éviter la catastrophe. Vous avez une heure pour sauver la planète. Le compte à rebours a commencé… | 241 rue de Bercy, 75012 Paris | ||
55 % | 60 mn | 2 à 5 | 👁 Laboratoire Un nouveau virus s’est répandu sur toute la planète et transforme les humains en zombies. Une équipe de chercheurs russes était sur le point de trouver un antidote. Mais il y a 24 heures nous avons perdu tout contact avec leur laboratoire. Vous êtes une équipe de scientifiques de pointe envoyés dans leur laboratoire pour tenter de finir le travail de vos collègues. Vous avez une heure pour empêcher l’extinction de l’humanité. | 241 rue de Bercy, 75012 Paris | ||
10 % | 60 mn | 3 à 5 | 👁 Renaissance Paris, XIVème siècle. Dans ce live escape game, votre défi est de taille: percer les secrets de l’alchimiste Nicolas Flamel. Découvrez les mystères de la pierre philosophale ou Dieu seul sait ce qu’il adviendra de vous… | 17 rue de la pierre levée, 75011 Paris | ||
65 % | 60 mn | 3 à 6 | 👁 Démineurs Vous venez de localiser le repaire d’un terroriste qui prépare un attentat. Vous avez une heure pour désactiver l’ordinateur de commande des opérations et vous enfuir avant son retour. | 37 rue de la Lune, 75002 Paris | ||
75 % | 60 mn | 3 à 6 | 👁 Laboratoire Le Professeur Zoltan a développé un virus qui va éradiquer la planète. Vous avez une heure pour récupérer la souche de ce virus, vous enfuir et ainsi sauver l’humanité. | 37 rue de la Lune, 75002 Paris | ||
80 % | 60 mn | 3 à 6 | 👁 Médiéval Vous êtes emprisonnés dans un château médiéval. Vous avez une heure pour vous en échapper avant que votre geôlier qui est en pause ne revienne à son poste. | 37 rue de la Lune, 75002 Paris | ||
35 % | 60 mn | 3 à 5 | 👁 Sous-Marin Saurez-vous les affronter et en revenir indemne ? | 62 rue Beaubourg, 75003 Paris | ||
60 % | 60 mn | 3 à 5 | 👁 Sous-Marin Laissez vous surprendre par cette énigme insolite, dans des décors ultra réalistes de Sous-Marin. Premier Escape Game au monde rejouable par un même groupe ! | 62 rue Beaubourg, 75003 Paris | ||
50 % | 60 mn | 3 à 5 | 👁 Japon La chambre Zen vous invite dans une ambiance exotique, au Japon, pour retrouver des symboles traditionnels volés. De la réflexion et du travail d’équipe seront particulièrement requis pour réussir à en sortir ! | 62 rue Beaubourg, 75003 Paris | ||
Adapté | 60 mn | 3 à 5 | 👁 Vaisseau steampunk Vous êtes une équipe de ferrailleurs de l’espace. Alors que vous venez de récupérer une étrange capsule spatiale à la dérive votre vaisseau est brusquement attaqué par un ennemi invisible et mystérieux. Vous avez tout juste le temps de lancer un saut vitesse lumière pour vous mettre à l’abri. Vous réalisez rapidement que votre vaisseau est trop endommagé pour y rester et qu’il vous faut vous réfugier dans la dernière poche d’air disponible : cette mystérieuse capsule que vous venez de ramasser. A peine entrés dans cet étrange spationef qui semble tout droit sorti de l’imagination du capitaine Nemo, vous réalisez qu’il est porteur d’une mission suprême, capable de délivrer l’univers d’un mystérieux mal qui le ronge. Serez-vous à la hauteur de la mission pour sauver l’univers tout entier ? Dans une ambiance steampunk à mi-chemin entre le Nautilus et les Mondoshawan, ce vaisseau vous offrira une expérience interstellaire au-delà de votre imagination. | 21 rue Frédérick Lemaître, 75020 Paris | ||
Adapté | 60 mn | 3 à 5 | 👁 Hacking En 2254, la surpopulation et l’industrie intensive ont amenuisé critiquement les ressources de la Terre. EVOLVIS Corp. organise l’exode d’une partie de l’humanité vers la planète Utopia, condamnant tous ceux qui échouent aux épreuves sensorielles du programme « A choice for all », opérés dans leurs mystérieux centres de test. Vous incarnez un commando des Philistins, la rébellion menée par le hackeur survivaliste Wild Mongrel, en quête de preuves pour dénoncer les mensonges d’EVOLVIS. Mais pour l’aider, le seul moyen est de pénetrer dans les locaux ultra-gardés d’Evolvis en participant au programme « A choice for all » au péril de votre vie… Acceptez-vous la Mission: Evolvis ?! Alors aiguisez vos sens, tous vos sens | 21 rue Frédérick Lemaître, 75020 Paris | ||
60 % | 60 mn | 3 à 5 | 👁 Lovecraft Début du XXe siècle. Une météorite s’écrase dans le pacifique et y fait émèrger un archipel tropical maudit… Des phénomènes étranges y prolifèrent et tous ceux qui se sont aventurés dans sa jungle ont disparu. Mais le professeur Thornton, spécialiste de l’occulte, est formel : il n’y a plus beaucoup de temps avant que les fanatiques n’y réveillent Cthulhu, Dieu de la Terreur, endormi depuis des siècles… Le professeur a besoin de votre aide pour déjouer leurs plans : êtes-vous prêts à affronter le mal absolu? Alors chaussez les rangers, aiguisez la machette, et entrez dans la jungle à la recherche du Temple Perdu de Cthulhu. Une aventure au scénario original, dans des décors de cinéma et une ambiance diabolique inspirée des écrits de H.P. Lovecraft, et des aventures d’Indiana Jones et Tomb Raider ! | 21 rue Frédérick Lemaître, 75020 Paris | ||
NC | 45 mn | 3 à 4 | 👁 Réalité virtuelle Une autre dimension existe et Incarna cherche activement des explorateurs d’un nouveau genre, prêts à accepter l’impensable. Vous avez répondu à notre appel et vous vous apprêtez à vous faire tester dans un de nos centres d’évaluation. Si vous réussissez cette épreuve, vous serez amenés à explorer une terre nouvelle qui nous dévoile chaque jour de nouveaux espaces et d’étranges formes de vie… | 25 rue du Petit Musc, 75004 Paris | ||
35 % | 60 mn | 3 à 5 | 👁 Post-apocalyptique Année 2143 : Les machines ont mis le monde à genoux et les derniers humains luttent pour leur survie. C’est sur ce monde post-apocalyptique que notre portail s’est ouvert. Et plus exactement dans un bar – le Code bar – qui paraît désaffecté depuis longtemps. Quels secrets renferme ce lieu ? Y trouverez-vous le moyen de sauver l’Humanité ? | 24 galerie Saint Marc, 75002 Paris | ||
50 % | 60 mn | 3 à 5 | 👁 Serial Killer Prenez en main l’enquête pour retrouver la piste d’un serial killer dont tous les policiers de détroit sont à la recherche. Des disparitions inquiétantes s’abattent sur la ville de Détroit au début des années 2000. Au cœur du bureau des homicides, reprenez l’enquête du lieutenant Murphy qui a mystérieusement disparu alors qu’il était sur les traces du serial killer qu’on nomme « Le Boucher ». Dans une ambiance pesante, il vous faudra remonter la piste du tueur pour découvrir où il se trouve… | 42 rue Sedaine, 75011 Paris | ||
NC | 60 mn | 3 à 6 | 👁 Politique Menez l’enquête dans les secrets de la République. Partager : Devenez journaliste d’investigation et tentez de révéler au grand jour la vérité inavouable du chef de l’État !! Un document très compromettant pour Emmanuel Macron traîne dans le bureau caché des présidents de la République. Dans ce lieu qui a traversé les âges et les intrigues du pouvoir, faites preuve d’audace et de discernement pour la trouver avant l’intervention des forces spéciales. C’est votre projeeeeeeet !!! Selon un scénario original de Alicia Vullo et Guillaume Meurice | 42 rue Sedaine, 75011 Paris | ||
50 % | 60 mn | 3 à 4 | 👁 Zombies Dans un univers post-apocalyptique, vous devrez retrouver notre agent parti à la recherche d’un artefact secret et qui ne donne plus signe de vie. En 2035, l’humanité a été décimée à 95 %. Pour les autres, seule la survie compte. Dans un vieux motel, nous avons perdu la trace de notre agent envoyé en mission. Vous partez à sa recherche… | 42 rue Sedaine, 75011 Paris | ||
50 % | 60 mn | 4 à 6 | 👁 Upside down Dans les années 80, un jeu mystérieux nommé “Stranger Game” a été commercialisé aux Etats-Unis. Suite à de nombreuses et inquiétantes disparitions de joueurs, le “Stranger Game” a été très rapidement retiré du marché. Aujourd’hui grâce à la technologie Kubik vous pouvez retourner à cette époque et oser jouer à ce fameux jeu. | 121 boulevard Macdonald, 75019 Paris | ||
50 % | 60 mn | 2 à 6 | 👁 Guerre froide Ian Birehoff est un intellectuel considéré comme un dangereux ennemi par le parti. Il vient d’être arrêté par la police. Vous avez une heure pour récupérer des documents compromettants à son domicile avant que la police ne vienne pour le fouiller. Il serait vraiment préférable d’être partis quand ils arriveront. | 55 bd Saint Martin, 75003 Paris | ||
50 % | 80 mn | 3 à 5 | 👁 Laboratoire Travaillant dans le secret le plus total depuis des années, le Laboratoire d’Observation des Sciences Energétiques Résonantes (L.O.S.E.R.) repousse les frontières de la science dans le domaine de l’énergie. […] Pour la première fois depuis sa création, il ouvre ses portes pour révéler à un groupe restreint de visiteurs sa dernière découverte, annoncée comme une révolution pour l’humanité. Les noms des participants entreront dans l’Histoire, le vôtre en fera-t-il partie ? Cela ne tient qu’à vous ! | 50 rue du Volga, 75020 Paris | ||
Adapté | 80 mn | 3 à 5 | 👁 Papitrouille Je m’appelle Swann Blondet et si je suis de retour au L.O.S.E.R même après avoir pris ma retraite, c’est parce qu’il me tient à coeur d’achever un projet que j’ai mené pendant de longues années. J’ai récemment réussi, je l’espère, à perfectionner une machine révolutionnaire qui me permettrait de projeter ma conscience, ainsi que celle d’autres individus, à une époque donnée ma vie. L’intérêt ? Parvenir à en faire basculer le cours et explorer une nouvelle voie où je ne deviens pas un scientifique dans cet état de regret permanent de n’avoir jamais fait de la littérature le centre de ma vie, de n’avoir jamais publié un roman. Selon la théorie du chaos, un simple changement, une futile modification des conditions initiales peuvent permettre de modifier le cours de toute une vie. Pour ce faire, j’ai besoin d’une équipe de confiance… Vous ! M’aiderez-vous à changer mon histoire ? | 50 rue du Volga, 75020 Paris | ||
15 % | 60 mn | 2 à 5 | 👁 Cube Découvert en 2018 par le service hydrographique et océanographique de la Marine au fond de la Fosse des Mariannes, l’endroit le plus profond du monde dans l’océan Pacifique, un mystérieux cube de 5 mètres carrés a été rapatrié à Paris pour être étudié. Une équipe d’étudiants scientifiques a tenté pendant plusieurs mois de découvrir l’origine et la fonction de cette structure fermée. Un soir, ils parviennent enfin à y pénétrer… mais n’en sont à ce jour jamais ressortis. Depuis, l’organisation cherche une nouvelle équipe pour tenter d’entrer dans le cube mais surtout… de s’en échapper. | 71 bd Brune, 75014 Paris | ||
50 % | 60 mn | 3 à 5 | 👁 Lapin en retard Vous voilà plongés au coeur du lieu qui a vu naitre le célèbre livre “Alice au pays des merveilles”, dans l’Angleterre du XIXe siècle : le bureau de l’écrivain Lewis Carroll. Qu’allez-vous y trouver ? Comment allez-vous en sortir ? | 3 rue de Metz, 75010 Paris | ||
10 % | 60 mn | 3 à 5 | 👁 Espace Tous les 7 ans, les étoiles s’alignent et il est possible de traverser l’espace interplanétaire et se poser sur une planète distante. C’est peut-être un phénomène naturel. Mais c’est peut-être un appel d’une intelligence inconnue… Vous faites partie de la prochaine équipe qui y sera envoyée. Qu’allez-vous y découvrir ? En reviendrez-vous indemnes ? | 3 rue de Metz, 75010 Paris | ||
NC | 60 mn | 2 à 4 | 👁 Malédiction La célèbre exploratrice du XXème siècle Claudine Blanchet a voyagé partout dans le monde, ramenant des ses expéditions les plus incroyables trésors. On dit qu’ils seraient cachés dans un ancien grenier… Nous en avons ouvert la porte, et vous proposons aujourd’hui de venir y chiner ce qu’il vous plaît ! Mais attention, les inquiétants objets ramenés de ses périples sont, parait-il, si précieux que certains les pensent maudits… Etes-vous prêts à courir le risque ? | 3 rue de Metz, 75010 Paris | ||
NC | 45 mn | 2 à 2 | 👁 Horreur Une chambre étroite, dans le sous-sol d’une maison abandonnée. Rongée par le temps et la crasse, elle renferme les traces d’un passé inquiétant : bienvenue dans l’antre du long calvaire d’Émilie S. Aventurez-vous dans la chambre et tentez de la libérer. | 3 rue de Metz, 75010 Paris | ||
40 % | 60 mn | 2 à 6 | 👁 Mayas Harriet Chalmers Adams est une exploratrice très connue. Quand elle a appris qu’un crâne de cristal se cachait dans un temple au Mexique et qu’il pouvait détruire le monde s’il tombait entre de mauvaises mains, elle partit directement à sa recherche. Après plus d’un mois sans nouvelle, son époux Franklin Pierce Adams, journaliste, est parti la retrouver. Malheureusement, c’est maintenant lui qui ne donne plus de nouvelles… Vous êtes les seuls amis que le couple Adams a… Vous êtes leur seule chance de les ramener vivant ! Partez à la découverte d’un temple maya pour les retrouver ! N’oubliez pas de sauver le monde en récupérant le crâne de cristal. L’humanité compte sur vous, vous êtes notre dernier espoir ! | 4 rue de Castellane, 75008 Paris | ||
NC | 60 mn | 3 à 5 | 👁 Serial Killer Le tueur au puzzle revient avec un opus final encore plus machiavélique. Plus que jamais vous ne pourrez survivre à cette aventure qu’en opérant en équipe. Le moindre écart au cours de ces 60 minutes vous sera … fatal Réservez ici | 28 bis bd Pereire, 75017 Paris | ||
6 % | 60 mn | 3 à 5 | 👁 Serial Killer LeavinRoom veut jouer à un jeu … et vous êtes de la partie. Dans cet univers redoutable, s’échapper devient une nécessité. Faire les choix qui s’imposent ou rester à jamais enfermé, c’est à vous de choisir. Dans 60 minutes, la partie sera finie… | 28 bis bd Pereire, 75017 Paris | ||
50 % | 60 mn | 3 à 5 | 👁 Reine de coeur Alice a été capturée par la cruelle Reine de Cœur. Vous seul pouvez la sauver. Le Pays des Merveilles vous attend, mais attention, surprises et rencontres intrigantes pourraient retarder cette traversée… Là-bas, la vérité n’est pas toujours celle que l’on croit. | 28 bis bd Pereire, 75017 Paris | ||
10 % | 30 mn | 1 à 2 | 👁 Solo LeavinRoom est le jeu d’évasion d’un nouveau genre à Paris. Dans des décors originaux, plongez en immersion dans cet escape game pour une expérience unique. Repérez les indices, résolvez les énigmes et échappez-vous si possible. | 28 bis bd Pereire, 75017 Paris | ||
35 % | 60 mn | 3 à 5 | 👁 Serial Killer Paris. Au coeur des Batignolles, la rumeur fait état de mystérieuses disparitions. Selon quelques témoins anonymes, des allées et venues plutôt suspectes se concentreraient autour d’un hôtel à la réputation sulfureuse. Bonne nouvelle, cet hôtel de passe est réservable à l’heure, assez de temps pour essayer de comprendre ce qu’il s’y passe… Un conseil: Restez discrets | 14 rue Nollet, 75017 Paris | ||
30 % | 60 mn | 3 à 5 | 👁 Jules Verne Pour percer les arcanes du LeavinClub, ses membres vous mettent à l’épreuve : comme Phileas Fogg naguère, vous devrez accomplir le Tour du Monde. Guidés par le héros de Jules Verne, saurez-vous déjouer tous les pièges qui émailleront votre incroyable odyssée ? | 28 bis bd Pereire, 75017 Paris | ||
50 % | 60 mn | 3 à 6 | 👁 Cuisines Gusto, grand chef étoilé, est le seul à détenir la recette de sa célèbre sauce secrète. Vous serez missionnés par les redoutables soeurs Piriak pour vous introduire dans son restaurant et lui dérober sa recette ! | 2 rue Crillon, 75004 Paris | ||
NC | 60 mn | 3 à 6 | 👁 Tout petit Vous êtes invités à la dégustation sucrée de Monsieur l’Ambassadeur.
A cette occasion, notre chocolaterie dévoile son dernier chef-d’œuvre : LE COOKIE AUX 5 PÉPITES. Nous terminons les derniers préparatifs quand soudain, c’est la panique : la dernière pépite s’est volatilisée ! L’ultime solution ? Vous rétrécir bien sûr ! | 2 rue Crillon, 75004 Paris | ||
40 % | 60 mn | 3 à 5 | 👁 Jungle et temple Aujourd’hui est le dernier jour de notre monde tel que nous le connaissons. Il y a seulement quelques jours des astronomes ont découvert qu’un astéroïde se dirigeait vers la Terre. La probabilité de collision avec notre planète dans les 60 prochaines minutes est à 99,998 pour cent, et l’humanité ne survivra pas un tel impact. En même temps, quelque part au plus profond de la jungle du Yucatan, des lumières étranges ont été signalées dans le ciel. Une équipe d’experts a été envoyée dans la région pour enquêter sur ces phénomènes inhabituels. Quand ils arrivèrent, ils découvrirent un temple Maya qui semble être resté intacte pendant de nombreux siècles. Qui a construit ce temple ? Pour quoi a-t-il été construit ? Votre équipe décide de mener l’enquête dans ce temple. Y a-t-il encore de l’espoir pour l’humanité ? Vous avez 60 minutes pour sauver le monde… | 2 rue Léon Jost, 75017 Paris | ||
60 % | 60 mn | 3 à 5 | 👁 Début XXè Une jeune et riche héritière Marie de Meauconduits a été assassinée dans son Manoir au début du siècle dernier. Ni meurtrier, ni arme du crime, ni mobile n’ont été retrouvé, cependant l’esprit de Marie est toujours prisonnier dans cette pièce. Votre mission va être de mener vos propres investigations dans cette étrange pièce pour essayer de libérer l’esprit de cette jeune femme. En libérant son âme, elle vous rendra votre propre liberté. | 50 rue de Monceau, 75008 Paris | ||
50 % | 60 mn | 3 à 5 | 👁 Un pour tous… Quand la légende prend vie… La Reine de France est en danger. Êtes-vous prêt à déjouer le complot machiavélique de Richelieu ? Remontez le temps pour vivre cette périlleuse aventure. Formez une escouade de mousquetaires aguerris pour sauver le royaume. Vous avez soixante minutes ! Un pour tous et tous pour un ! | 2, rue Léon Jost, 75017 Paris | ||
NC | 60 mn | 4 à 7 | 👁 Belle époque L’Agence de voyage spatio-temporel Prizoners, vous envoie à la Belle Epoque ! Paris 1911, une affaire de disparitions émeut la capitale. La célèbre détective, Emilie Duplantier, et ses limiers (vous) s’emparent de l’enquête. Arpentez les bas fonds de Paris et dévoilez les mystères du Cabaret des Deux Mondes au cours d’une aventure trépidante. | 15 rue Quincampoix, 75003 Paris | ||
NC | 60 mn | 3 à 5 | 👁 Virus 222ème siècle, l’humanité est arrivée à sa perte : 99,99% des espèces vivantes ont été rendu stériles par un terrible virus. L’Agence Prizoners a déniché les travaux d’un certain professeur Storm qui aurait trouvé une formule exacte pour sauver la terre de cette catastrophe, mais le système intelligent du Complexe Alphalife Mother s’est mis en veille, rendant le programme de revitalisation de la Terre impossible. Arriverez vous à réactiver Mother et à accomplir les voeux du professeur Storm? Le Destin de la Terre repose sur vos épaules | 15 rue Quincampoix, 75003 Paris | ||
40 % | 60 mn | 3 à 6 | 👁 Paris 1935 Vous êtes convoqué par Ernest de Fronsac, le proviseur de la Sorbonne. A en croire les rumeurs, son bureau dissimule un effroyable secret. Rien à craindre ! Vous faites partie des meilleurs étudiants de l’établissement, que pourrait-il donc vous arriver ? | 15 rue Quincampoix, 75003 Paris | ||
20 % | 60 mn | 3 à 5 | 👁 Futuriste 2135. Dans un Paris en ruines, une Intelligence Artificielle dénommée Ariane a pris le contrôle du Palais de l’Elyseum, et menace de détruire 76% de la population. Mais il reste une chance de mettre un terme à ses plans destructeurs. Avec l’aide de l’Agence, infiltrez-vous dans la salle de sélection des meilleurs citoyens, et trouvez le moyen de contrer l’éradication de l’Humanité. | 15 rue Quincampoix, 75003 Paris | ||
60 % | 60 mn | 3 à 5 | 👁 Prison Voûtes de pierre, torches et instruments de torture. Des vérités se cachent dans les geôles de ce bâtiment légendaire… Vous n’êtes pas du genre à vous laisser déstabiliser par les cris des supplicés, n’est-ce pas ? | 15 rue Quincampoix, 75003 Paris | ||
40 % | 60 mn | 3 à 5 | 👁 Coffre fort Il y a une semaine une équipe a intercepté un coffre lors un convoi de l’Ordre pourpre. Ce coffre a été placé sous haute surveillance dans une pièce secrète: la Room 135 Nous faisons appel aux plus courageux d’entre vous pour libérer son contenu afin de le mettre en sécurité… Prêts à accepter le challenge?… On compte sur vous ! | 15 rue Quincampoix, 75003 Paris | ||
50 % | 60 mn | 3 à 5 | 👁 Espionnage Dans une petite ville des Balkans, le professeur Raditchkov vient tout juste de créer une source d’énergie infinie. Fantastique ? Pas sûr ! La D.G.S.E.* le soupçonne de fréquenter des trafiquants d’armes internationaux nombreux dans la égion, et cette invention pourrait devenir une arme terriblement redoutable. Il est impossible de laisser cette découverte entre de mauvaises mains ! Vous avez été recrutés spécialement pour cette mission, et la stabilité du monde dépend de vous ! | 4 rue des Petits Hôtels, 75010 Paris | ||
NC | 60 mn | 5 à 8 | 👁 Studio d’enregistrement Aidez-nous à le retrouver, une aventure fantastique dans le monde inquiétant d’une mythologie oubliée vous attend ! | 116 av du Pdt Kennedy, 75016 Paris | ||
NC | 60 mn | 3 à 8 | 👁 Malédiction Depuis des siècles, un secret farouchement gardé perdure au sein du caveau ancestral de la famille saint-germain. Saurez vous braver les dangers et pièges de la crypte et délivrer le gardien de la malédiction qui règne dans cet endroit oublié du temps? | 18 rue de Paradis, 75010 Paris | ||
NC | 60 mn | 2 à 6 | 👁 Western Dans un monde où la loi et l’ordre ont laissé place au chaos, vous devrez faire preuve d’ingéniosité et de sang froid pour réussir à percer un mystère encore jamais résolu, de l’ouest américain. Faites les bons choix pour survivre dans une époque où personne n’est digne de confiance. | 18 rue de Paradis, 75010 Paris | ||
30 % | 60 mn | 2 à 6 | 👁 Terrorisme L’agent N, un des haut-gradés qui composent l’organisation que nous représentons enquêtait depuis plusieurs mois sur un individu suspecté de terrorisme. Fiché S, cet homme se déplaçait régulièrement ces dernières semaines, signe qu’il sentait qu’on le surveillait. Suite à de nombreuses filatures et écoutes téléphoniques, l’agent N, est parvenu à remonter jusqu’à sa dernière planque. Ayant pour consigne stricte de ne rien tenter seul, il s’y est quand même infiltré il y a quelques jours mais nous avons malheureusement perdu tout signal de lui depuis. Nous pensons qu’il s’est fait capturer par le suspect. Son dernier message nous informait d’un attentat imminent visant la capitale. Vous comprenez l’urgence ?
Chères recrues, votre mission sera donc de retourner sur les pas de l’agent N afin de le retrouver et d’empêcher qu’un attentant de plus n’ait lieu. Nous comptons sur vous.
Sauvez la France, sauvez le monde ! | 1 rue de Dijon, 75012 Paris | ||
40 % | 60 mn | 1 à 3 | 👁 Cannibale Pendant une promenade en forêt entre amis, vous êtes capturés par un cannibale. Malgré vos efforts pour sauver votre peau, vous êtes maintenant pris au piège dans son antre… Mais la chance vous a peut-être touché(e)s, car votre bourreau s’est absenté chercher du bois afin de vous savourer à bonne cuisson. Vous avez donc un peu de temps pour vous échapper. Coupé(e)s de tout contact avec l’extérieur, vous devrez compter sur vos aptitudes pour vous libérer avant que le cannibale ne vienne savourer votre chair fraîche… Sortir de là entiers ou en morceaux, à vous de choisir… Gare aux sangliers qui rôdent aux alentours… | 1 rue de Dijon, 75012 Paris | ||
10 % | 60 mn | 1 à 1 | 👁 Otage Après des heures de négociations, la prise d’otages est enfin terminée. du moins, c’est ce que tout le monde pense… certains y ont laissé leur peau, mais la plupart ont survécu. Pendant que les médias et les secours sont tournés vers les survivants, vous êtes toujours retenu prisonnier(e), oublié(e) de tous… Dépourvu(e) de tous vos repères, parviendrez-vous à surmonter votre stress et vous libérer avant que le piège machiavélique de l’homme aux chaînes ne se referme sur vous ? | 1 rue de Dijon, 75012 Paris | ||
70 % | 60 mn | 3 à 7 | 👁 Enfants Une chasse au trésor inoubliable ! | 1 rue de Dijon, 75012 Paris | ||
40 % | 60 mn | 2 à 6 | 👁 Enquête policière L’heure est grave. A l’aube de l’année 2018, l’un des plus grands philanthropes de notre époque nous a quitté. La nuit dernière, un collectionneur d’oeuvres d’art a été retrouvé mort, pendu chez lui. Dans l’incapacité de se déplacer sans son fauteuil roulant depuis un accident suspect, ce vieil homme n’avait plus mis les pieds dehors depuis bien longtemps. Toujours assisté dans ses tâches quotidiennes par ses domestiques, son âge avancé l’empêchait d’effectuer certaines des tâches les plus banales. Mais alors, comment se serait-il pendu s’il ne pouvait même pas se lever ni se hisser ? Connu pour être impitoyable lors de ventes aux enchères, le Collectionneur n’avait pas que des amis. La seule hypothèse que nous voyons est que quelqu’un qu’il côtoyait, de près ou de loin, a maquillé ce meurtre en suicide. Mais qui ? Et surtout, pourquoi ? Nous sommes parvenus à dresser une liste de suspects potentiels, des personnes avec qui le Collectionneur était intime. Nous penson | 1 rue de Dijon, 75012 Paris | ||
40 % | 60 mn | 3 à 6 | 👁 Bunker Une bombe thermo-nucléaire est entreposée dans le bunker de Pedro Jevedezcou situé en plein centre ville. Pour déjouer ce plan pensé et mise en œuvre par ce dictateur fou, votre équipe d’agents secrets doit, dans cet escape game, localiser la bombe, la désamorcer, et sortir à temps du bunker. Vous avez moins de 60 minutes pour sauver le monde lors de ce jeu d’espions… | 17 rue des Martyrs, 75009 Paris | ||
20 % | 60 mn | 4 à 7 | 👁 Prison Agents Team Break, vous avez malheureusement été faits prisonniers ! Vous voilà maintenant détenus dans la prison secrète de Pedro et Olga. Réussirez-vous à vous évader en moins de 60 minutes…? | 17 rue des Martyrs, 75009 Paris | ||
60 % | 60 mn | 2 à 4 | 👁 Laboratoire Pedro Aziz Jevedezcou et Olga Touchpasmozcou ont crée le virus Zombie. Leur plan machiavélique de propager le virus dans toute la ville a déjà débuté…Votre équipe de spécialistes en épidémie doit pénétrer dans le laboratoire expérimental d’Olga pour reconstituer l’antidote. Il vous reste seulement 60 minutes…60 minutes avant que l’épidémie ne devienne incontrôlable. Dans ce jeu de zombie, faites attention à ne pas attraper le virus… | 17 rue des Martyrs, 75009 Paris | ||
25 % | 60 mn | 3 à 5 | 👁 Saint Exupéry Rebondissement dans l’affaire St Exupéry. Un détective qui a passé sa vie à enquêter sur la disparition du célèbre aviateur affirme avoir découvert de nouveaux éléments. Ils permettraient de faire enfin la lumière sur les circonstances de son mystérieux et tragique accident d’avion, dans les années 40. Votre mission : entrer dans le repère de ce détective et retrouver ces nouveaux indices ! Mais faites vite, l’appartement est protégé par un système d’alarme redoutable | 34 rue des Bergers, 75015 Paris | ||
45 % | 60 mn | 3 à 5 | 👁 Vampire Allo ? Je suis John Pest, le détective chargé de l’affaire d’Octave le vampire qui sévit à Paris depuis plusieurs semaines. J’ai une grande nouvelle : après plusieurs semaines de traque j’ai enfin identifié le domicile d’Octave. Mais il faut agir vite. Le jour va se lever, il devrait être de retour dans une heure. Toute la police est mobilisée mais je t’appelle car j’ai besoin d’une équipe de chasseurs de vampires. Vous devrez pénétrer dans la maison d’Octave pour récuperer l’élixir d’immortalité qu’il cache depuis toujours. Ce fameux élixir est la seule arme qui peut détruire les vampires et protéger la ville. Cependant nous savons que l Élixir ne sera pas simple à récupérer et que la maison d’un vampire cache bien des secrets. Il va falloir agir vite avant que le jour se lève… L’ail et la verveine ne suffiront pas à vous protéger : il va falloir être vif, observateur et ne pas oublier… On est tous des proies… Prudence. | 34 rue des Bergers, 75015 Paris | ||
60 % | 60 mn | 3 à 5 | 👁 Naufrage 12 décembre 1951, vous avez embarqué sur Le Liberté, paquebot transatlantique qui relie l’Europe à l’Amérique. Une magnifique croisière vers l’Amérique. Vers minuit et demi, il est abordé accidentellement par un bateau anglais. Le choc frappe violemment votre paquebot à son côté tribord. Les alarmes retentissent, l’information est donnée, le bateau va sombrer en moins d’une heure au milieu de l’atlantique. Votre seule chance de survivre ? Rejoindre le plus rapidement possible le pont pour accéder au canot de sauvetage mais les issues semblent bloquées. Comment rejoindre le pont ? Pourquoi votre cabine vous semble tout à coup bien mystérieuse ? Les cris s’amplifient, vous perdez vos repères, il va falloir se concentrer, s’entraider pour trouver les solutions, avancer progressivement, réussir étape par étape, ne pas se désolidariser pour ne pas périr dans le naufrage. | 34 rue des Bergers, 75015 Paris | ||
NC | 60 mn | 2 à 5 | 👁 Enquête Time Corp est en émoi. Sherlock Holmes a dû partir en catastrophe ! C’est la première fois qu’une telle chose se produit durant l’une de ses missions. Aucun signe d’existence depuis 10 jours et, pire, les conclusions de son enquête sont dans la nature ! Vous pensiez que Holmes n’était qu’un personnage de fiction ? Voilà ce qui s’appelle une excellente couverture, et qui fonctionne encore au 21e siècle apparemment. Afin de nous rapporter ces données de la plus haute importance (rapport au destin du monde, rien que ça), nous avons décidé d’envoyer nos agents d’élite : vous ! | 242 rue Saint-Martin, 75003 Paris | ||
NC | 60 mn | 3 à 5 | 👁 Jules Verne Time Corp a reçu un SOS. Le Capitaine Nemo a besoin de renforts ! Le Nautilus est en péril ! Quel malheur a pu s’abattre sur le navire du fier Capitaine Nemo ? Nous savons seulement qu’il a dû partir en mission, que quelque chose s’est mal passé… et il n’est pas question d’abandonner son plus cher trésor. C’est là que vous intervenez ! | 242 rue Saint-Martin, 75003 Paris | ||
60 % | 60 mn | 3 à 6 | 👁 Bunker Voldograd, 25 décembre 1980. Léonard KALKARINE vient tout juste de remporter l’élection présidentielle de la République Démocratique du VOLDOKISTAN face au Dictateur KARPOP. Il doit se réfugier d’urgence dans le bunker du palais présidentiel car les sbires du Dictateur sont à ses trousses. Mais KARPOP a placé une bombe dans le bunker! Avec votre brigade d’intervention spéciale, localisez la bombe et désamorcez-là! Dans une heure il sera trop tard. Une seule chance de couper le bon fil ! | 21 rue de la Victoire, 75009 Paris | ||
NC | 60 mn | 3 à 6 | 👁 Winter is coming L’hiver approche et avec lui la grande nuit menace ! Quand le soleil se cachera derrière l’horizon, les morts se lèveront! Il existe une ancienne prophétie voulant que seule l’union des royaumes puisse sauver l’humanité… mais ils ne sont malheureusement pas en paix. Seul le vrai roi sera capable de réunir les quatre royaumes en réunissant les symboles de pourvoir de chacun d’eux. Les dieux vous ont amené dans l’ancien sanctuaire où se trouvent ces symboles! Dépêchez-vous pour unir vos quatre royaumes. | 21 rue de la Victoire, 75009 Paris | ||
30 % | 60 mn | 3 à 6 | 👁 Futuriste Vous avez reçu un message codé d’un certain Ného qui vous demande votre aide. Vous arrivez dans une énigmatique rue de Paris. Votre mission : désactivez la Matrice, Sauvez le Monde! | 21 rue de la Victoire, 75009 Paris | ||
45 % | 60 mn | 3 à 6 | 👁 Table ronde Preux Chevaliers ! Le roi Arthur et son armée ont été attaqués ! Le Saint-Graal objet culte de la quête des chevaliers de la Table ronde a été dérobé. Le royaume a besoin de vous pour le retrouver. Sans cela, le roi ne pourra pas rétablir la paix et la prospérité dans sa contrée. Attention, la route ne sera pas sans embûches et il faudra se montrer ingénieux… | 37 rue des Gravilliers, 75003 Paris | ||
50 % | 60 mn | 3 à 6 | 👁 Voyage dans le temps L’équipe d’archéologues dirigée par le professeur Graham – docteur en égyptologie – a disparu. Ils avaient récemment découvert un vestige de l’Égypte ancienne et concentraient tous leurs efforts pour en traduire les mystérieux symboles. Le professeur était certain que c’était la clé vers une machine à voyager dans le temps. Tout porte à croire qu’ils ont réussi et franchit une porte spatio-temporelle. Oserez-vous suivre cette piste, au péril de votre vie ? | 37 rue des Gravilliers, 75003 Paris | ||
60 % | 60 mn | 3 à 6 | 👁 Chamans ¡Hola ! Il y a quelqu’un ? Tout le monde a disparu… La maison est vide et vos deux amigos se sont volatilisés. Aucune trace… À l’exception d’étranges notes abandonnées sur la table du salon. Plus vous les parcourez, plus le mystère s’épaissit… Vos deux amis étaient sur le point de percer le secret des Mexikhas, ces chamans légendaires qui pouvaient modifier leur taille à volonté. Mais pourquoi se passionnaient-ils pour ces légendes ? Et surtout… leur disparition a-t-elle un lien avec la malédiction ? Vous décidez de mener l’enquête quand, soudain, vous êtes pris d’un vertige. Est-ce une impression ou… tout a rapetissé autour de vous ? | 37 rue des Gravilliers, 75003 Paris | ||
5 % | 60 mn | 3 à 6 | 👁 Occultisme Un sombre mal semble s’être abattu sur Night City, une petite commune de Louisiane. Des meurtres se multiplient dans la région et des rumeurs font même état d’une bête rôdant autour des lieux des crimes. L’enquête en cours semble au point mort … Vous êtes leur dernière chance de trouver des indices et ainsi stopper les nombreuses catastrophes. Vous vous retrouverez sur le perron de la sombre maison de Shirley Whitechapel. Aujourd’hui, âgée de 79 ans, elle aurait passé sa vie isolée dans la forêt, prise de démences et s’adonnant à des pratiques occultes… | 37 rue des Gravilliers, 75003 Paris | ||
60 % | 60 mn | 3 à 6 | 👁 Rêve éveillé Anne est une petite fille très intelligente qui se retrouve bloquée à l’intérieur de son rêve. Nous avons besoin de personnes qualifiées afin d’entrer dans son rêve pour l’aider à en sortir. | 18 av Parmentier, 75011 Paris | ||
65 % | 60 mn | 3 à 6 | 👁 Prison A quelques kilomètres de San Francisco, la petite île d’Alcatraz et sa prison fédérale veillent discrètement sur la baie. De violents courants et une eau glacée rendent la traversée à la nage quasiment impossible.… Durant 29 ans, aucun de ses célèbres détenus ne parvint à s’en échapper vivant. Les rares qui réussirent à sortir de l’enceinte de la prison périrent noyés, leurs corps ne furent jamais retrouvés…… Vous êtes enfermés dans cette prison légendaire et réfléchissez à un plan ingénieux afin d’en sortir vivant!… Réussirez-vous à entrer dans la légende et à profiter d’un moment d’inattention des gardiens pour vous enfuir ? | 18 av Parmentier, 75011 Paris | ||
25 % | 60 mn | 3 à 6 | 👁 Manoir Dans la vieille malle en cuir de Grand-Père, recouverte de poussière et qui traîne dans un coin du grenier depuis des années, vous trouvez une lettre dans laquelle il parle d’un vieux manoir… Avec vos amis, vous décidez de suivre les instructions de la lettre et de partir à la recherche de ce manoir abandonné depuis des années… Après des semaines de recherche, vous le trouvez enfin! Mais lorsque vous entrez, la porte se ferme brusquement… Qu’allez-vous découvrir à l’intérieur ? Parviendrez-vous à en sortir? | 18 av Parmentier, 75011 Paris | ||
10 % | 60 mn | 4 à 5 | 👁 Bateau pirate Il y a longtemps que vous le cherchiez et vous le trouvez enfin ! C’est bien lui, ce fameux bateau pirate, que le monde pensait englouti dans les mers profondes des caraïbes. « La perle noire » est là sous vos yeux, vous vous précipitez à bord pour l’explorer de fond en comble. Alors que tous les accès semblent verrouillés, vous trouvez une ouverture par la réserve et commencez tranquillement votre exploration quand soudain … le piège se referme sur vous…. | 18 av Parmentier, 75011 Paris | ||
40 % | 60 mn | 3 à 6 | 👁 Asie Des années de recherche pour en apprendre plus sur le mystérieux Tombeau de l’Empereur Qin… X-Dimension a besoin de vous pour explorer ce site datant de plus de 2200 ans et partez pour une mission que peu osent entreprendre. Partez à la recherche de ses trésors, rencontrez son armée de pierre, et échappez-vous avant qu’il ne soit déjà trop tard. Oserez-vous défier sa force ? | 18 av Parmentier, 75011 Paris | ||
40 % | 60 mn | 3 à 6 | 👁 Serial Killer Un d’plus! Un autre meurtre sordide à se mettre sous la dent. Tu parles ! Plus de 15 morts violentes ces 3 derniers mois. Mais qu’est ce qui ne tourne pas rond, dans cette foutue ville? On est débordés. J’ai aucun gars pour enquêter sur cette affaire. Un autre corps. Découvert ce matin. Dans l’East Harlem. J’ai le maire sur le dos. Il veut des résultats. Tu parles ! Comment j’peux faire mon job, en ayant aussi peu de moyens ? J’vais être obligé de mettre les nouvelles recrues au charbon. Un meurtre. Pour bien commencer sa carrière. C’est plutôt une bonne affaire. Mais bon. » Plongez dans un décor digne des plus grands polars en noir et blanc des années 1920. « Meurtre à Harlem » est un mélange qui se situe à mi-chemin entre Cluedo géant, avec une une véritable enquête, et une salle d’escape game. Vous, en tant que policier, aurez-vous assez d’audace et de flair pour résoudre cette enquête qui s’annonce difficile ? Un conseil ! Ne baissez jamais votre g | 2 rue de l’Ancienne Mairie, 92200 Clichy | ||
80 % | 60 mn | 3 à 5 | 👁 Enfants Un trésor du passé à récupérer dans un bateau hanté ? C’est la mission qui vous attend ! Il va falloir déjouer les pièges et affronter ses peurs dans un décors peu rassurant, et ramener le trésor en moins d’une heure afin d’éviter de rester coincé dans le passé ! | 28 rue Parmentier, 92800 Puteaux | ||
50 % | 60 mn | 3 à 6 | 👁 Evasion Après deux évasions légendaires, le chef du plus grand cartel mexicain est pour la troisième fois remis derrière les barreaux. Vous et votre gang avez été choisis afin de mettre le plan d’évasion d’EL CHAPO en action. C’est depuis sa cellule que vous allez devoir agir en équipe et tenter de déchiffrer les traces laissées par CHAPO pour mener à bien l’opération. Votre gang saura-t-il garder son sang froid dans un environnement carcéral ? | 17 rue Gal Eisenhower, 92140 Clamart | ||
50 % | 60 mn | 2 à 5 | 👁 Prison Vous êtes condamné à la vie dans une prison à sécurité maximale. Avec toutes les demandes d’appel rejetées, votre seul chemin vers la liberté est d’échapper. Une émeute soudaine fournit l’occasion parfaite… | 159 rue Gallieni, 92100 Boulogne | ||
20 % | 60 mn | 2 à 5 | 👁 Scientifique Tesla est mort en 1943 dans la célèbre chambre 3327 de l’hôtel Le New Yorkais. Après sa mort vous avez reçu une lettre de Tesla lui-même. Dans la lettre il vous demande de venir dans sa chambre pour trouver sa dernière invention et de la partager avec l’humanité avant que le FBI ne l’obtienne. Quand vous arrivez dans la pièce, le FBI est déjà en route … vous avez 60 minutes pour y arriver avant de vous faire arrêter pour intrusion. | 159 rue Gallieni, 92100 Boulogne | ||
50 % | 60 mn | 2 à 5 | 👁 Serial Killer Vous êtes capturé par un tueur en série. Attaché et jeté dans son antre, l’évasion est votre seule chance. Son mode de fonctionnement s’effectue à l’aide d’un infâme zodiaque. Est-ce le vrai zodiaque qui revient ou est-ce son imitation ? Vous avez seulement 60 minutes pour vous échapper sinon le prochain corps que l’on trouvera dans une morgue sera le vôtre. | 159 rue Gallieni, 92100 Boulogne | ||
NC | 60 mn | 3 à 6 | 👁 Guerre froide Au cœur de l’opposition idéologique et des tensions croissantes entre les Etats-Unis et l’Union soviétique, vous êtes en pleine guerre froide… | 44 allée des Moissons, 94260 Fresnes | ||
NC | 60 mn | 3 à 6 | 👁 Médecine légale Tout droit sortis de la salle d’autopsie (Autopsie 1) ou fraîchement débarqués dans cet univers si particulier qu’est la médecine légale, votre avenir est menacé ! | 44 allée des Moissons, 94260 Fresnes | ||
NC | 60 mn | 3 à 6 | 👁 Cowboys Vous êtes plongés en 1858 en Californie, au cœur de la ruée vers l’OR. Cette fièvre de l’or, cette conquête de l’Ouest américain, vous voulez en faire partie ? | 44 allée des Moissons, 94260 Fresnes | ||
NC | 60 mn | 3 à 7 | 👁 Horreur 80 marches à descendre pour rejoindre la salle de torture. Les restes des précédents visiteurs sont encore tout frais et pour certains encore attachés à la guillotine recouverts de sang frais. Le compte a rebours est lancé 3600 secondes de stress, une seule issue pour survivre… Ne soyez pas surpris… | 3 rue des Alouettes, 94320 Thiais | ||
NC | 70 mn | 2 à 6 | 👁 Fantômes Aventuriers de tout poil, nous vous proposons de participer au programme Ghost-Trotteur, qui vous permet de vivre une aventure extraordinaire tout en récoltant des données fantasmagoriques. En effet, tous les ans nous proposons à d’intrépides chercheurs de l’étrange d’aller enquêter pour nous sur les lieux habités par de fascinants esprits. Cette année, nous vous proposons de vous envoler pour la New-York Interdimensional Library. Munis de votre équipement de Ghost-Trotteur, vous pourrez entrer en contact avec les grands esprits qui arpentent les allées de cette bibliothèque de caractère, située au carrefour des dimensions. Et qui sait, peut-être serez-vous assez chanceux pour vous retrouver nez-à-nez avec un spécimen encore inconnu ! | 154 bd Camélinat, 92240 Malakoff | ||
NC | 60 mn | 3 à 6 | 👁 Sorciers Les sorciers de tous les pays se bousculent pour venir étudier à l’Académie de Fort-de-Brume, dans laquelle seuls les plus prometteurs sont admis. Peu se doutent cependant que cette abracadabrantesque et noble institution est en danger ! C’est en surprenant une conversation du Directeur, le Professeur Grandsec qu’ils ont appris que l’Académie ne doit son existence qu’à un rituel très ancien et très puissant, le rituel d’harmonie. Seul le Directeur semble maîtriser ce rituel, qui doit être exécuté chaque année à la rentrée, sous peine de voir la magie disparaître de l’établissement. Or le Directeur est introuvable depuis quelques jours. Le temps presse ! C’est à vous, camarades, de prendre les choses en main. Avec votre précieux grimoire sous le bras, vous poussez la porte de l’officine du directeur, bien décidés à accomplir le rituel d’harmonie… et à sauver votre année de cours ! | 47 rue de la Vanne, 92120 Montrouge | ||
NC | 60 mn | 3 à 6 | 👁 Serial Killer Un vent de panique souffle en ville après une nouvelle série de rapts, attribués au tueur en série Butterfly. Alors que les familles des disparus oscillent entre colère et désespoir, les autorités n’ont pas daigné répondre à la presse. Nos sources nous permettent cependant de certifier que les forces de police ont récemment reçu de nouvelles provocations du tueur. Selon le maire de la ville, « céder à la psychose fait le jeu de ce monstre. Il est hors de question que nos rues restent plus longtemps son terrain de jeu. La chasse au papillon a commencé, et sera bientôt terminée. » Gageons que le talent des détectives en charge du dossier fasse écho à la confiance de Monsieur le Maire. Quatre nouveaux disparus attribués à « Butterfly » – The Anywhere Post. | 47 rue de la Vanne, 92120 Montrouge | ||
NC | 60 mn | 2 à 6 | 👁 Collaboration La communication n’est pas toujours chose facile. C’est, en effet, ce qui a divisé M. Recto & Mme Verso autrefois inséparables. Il vous faudra faire preuve de logique, de coopération et, vous l’aurez bien compris, de communication ! Nos protagonistes ont décidé de se séparer.. par un mur ! C’est donc naturellement que vous serez vous aussi divisé en 2 groupes au début de l’aventure. Saurez-vous vous retrouver et trouver ensemble un moyen de sortir ? « Une salle unique » « Idéal pour du teambuilding » « Une vraie idée pour les groupes qui ont des problèmes de communication » « Pourquoi pas pour des couples en difficulté » | 47 rue de la Vanne, 92120 Montrouge | ||
30 % | 60 mn | 3 à 8 | 👁 Western A ClamarTown, le shérif Fisher, respecté de tous, fait régner la loi d’une main de fer. Au saloon de sa ville, c’est un as du poker. Mais lors de sa dernière partie, les choses tournent très mal… Bang ! Une détonation retentit, le shérif s’écroule tandis que la foule s’enfuit du saloon. Non loin de la ville, votre bande, éprise de justice, s’y rend pour enquêter. Qui en avait après le shérif ? Pourrez-vous lever le voile sur cette sombre affaire avant que des hors-la-loi ne viennent prendre d’assaut la ville ? Une expérience western inédite en Ile-de-France, axée sur un scénario à choix multiples. | 106 av Marguerite Renaudin, 92140 Clamart | ||
35 % | 60 mn | 3 à 8 | 👁 Voyage dans le temps Un scientifique brillant a trouvé le moyen de voyager dans le temps, en transformant secrètement son domicile en un système lui permettant de faire des bonds de quelques années dans le passé ou dans le futur. Mais trop négligent, il s’est retrouvé prisonnier dans le temps ! Heureusement pour lui, vous êtes de passage et le scientifique avait quand-même prévu de laisser quelques indices afin que vous puissiez le retrouver dans son époque, puis tous vous libérer ! Serez-vous assez clairvoyant pour déjouer le temps ? Ou le temps se jouera-t-il de vous ? Une expérience immersive, un gameplay original où la moindre erreur pourrait provoquer une faille spatio-temporelle et vous mener à perte. | 106 av Marguerite Renaudin, 92140 Clamart | ||
6 % | 60 mn | 4 à 12 | 👁 Bunker Le SuperVilain Pedro serait en train de mener des expérimentations sur des extra-terrestres dans son bunker. Infiltrez son repère et découvrez ce qu’il manigance afin de contrer son plan diabolique! | CNIT La défense, 92053 Puteaux | ||
5 % | 60 mn | 4 à 12 | 👁 Space opera L’Empereur Pedro a conquis une planète et en a fait son QG interstellaire du Mal, vous devez retrouver cette planète parmi la Galaxie, l’infiltrer et y dérober le cristal magique (le cœur de la planète) qui la maintient en vie pour la faire exploser. | CNIT La défense, 92053 Puteaux | ||
52 % | 60 mn | 3 à 6 | 👁 Sous-Marin Time Corp a reçu un SOS de la part du Capitaine Nemo ! Il a besoin de renforts ! Le Nautilus est en péril ! Quel malheur a pu s’abattre sur le navire du fier Capitaine Nemo ? Nous savons qu’il a dû partir en mission pour Time Corp, et il n’est pas question d’abandonner son plus cher trésor. C’est là que vous intervenez ! Avez-vous passé votre permis sous-marin ? Non ? Eh bien tant pis ! Vous apprendrez sur place. Nous ne pouvons pas nous passer de vous, Agents, et nous savons que vous serez à la hauteur ! Nous n’avons pas plus plus de détails sur ce qu’il s’est passé. Nous savons seulement que le Nautilus est au beau milieu de Paris, en 1901, coincé dans la Seine, ce qui est très fâcheux. | 31 rue Raymond Lefebvre, 94250 Gentilly | ||
62 % | 60 mn | 3 à 6 | 👁 Enquête policière Tout Time Corp est en émoi, l’un de nos meilleurs agents ne nous a pas fait son rapport quotidien de mission et ne répond plus ! C’est la première fois que cela arrive depuis qu’il est dans cette zone temporelle à risque. Notre plus célèbre agent a disparu et personne n’est disponible pour partir à sa recherche… Nous avons besoin de vous ! Oui vous qui lisez ces lignes… D’ailleurs vous avez surement entendu parler de lui, il s’agit du dénommé Sherlock Holmes. (Quelle meilleure couverture pour un agent que de faire croire qu’il s’agit d’un personnage de fiction ?) Nous avons envoyé plusieurs agents sur place pour obtenir des renseignements mais ceux-ci ne sont jamais revenus. Votre mission, si vous l’acceptez, est de vous rendre au domicile de l’agent Holmes et de découvrir où celui-ci peut se trouver. Comme vous vous en doutez, cela ne sera pas simple car Sherlock Holmes a certainement caché des indices dans tout son appartement… | 31 rue Raymond Lefebvre, 94250 Gentilly | ||
5 % | 60 mn | 3 à 6 | 👁 Futuriste Un certain Ného vous a envoyé un étrange message codé : il a besoin de votre aide. Vous arrivez dans une énigmatique rue de Paris. Votre mission : désactivez la Matrice et sauvez le Monde! | 14 rue Gustave Eiffel, 91070 Bondoufle | ||
NC | 60 mn | 3 à 6 | 👁 Agent secret Un de nos agents infiltrés au sein d’HR5 est menacé. Une vidéo le montrant avec des membres de notre organisation pourrait menacer sa couverture. Pour l’instant, l’agent de sécurité a été maîtrisé et n’en a pas pris connaissance mais le temps presse… Vous n’aurez que 60 minutes pour récupérer cette vidéo ! Vous sentez-vous capables de remplir cette mission ? | 77 av de Ganay, 91490 Milly la forêt | ||
60 % | 60 mn | 3 à 6 | 👁 Bunker Voldograd, 25 décembre 1980, Léonard Kalkarine vient tout juste de remporter l’élection présidentielle de la République Démocratique du Voldokistan face au DIrecteur Karpop. Il doit se réfugier d’urgence dans le bunker du palais présidentiel car les sbires du Dictateur sont à ses trousses. Mais Karpop a placé une bombe dans le bunker ! Avec votre brigade d’intervention spéciale, localisez la bombe et désamorcez-là ! Dans une heure il sera trop tard. Une chance de couper le bon fil ! | 3 av Louis Pasteur, 78310 Maurepas | ||
30 % | 60 mn | 3 à 6 | 👁 Futuriste Vous avez reçu un message codé d’un certain Néo qui vous demande votre aide. En bonne équipe de hackers, vous avez réussi à décrypter son message. Vous arrivez dans une énigmatique rue de Paris. Votre mission : désactivez la Matrice, sauvez le monde ! | 3 av Louis Pasteur, 78310 Maurepas | ||
55 % | 60 mn | 3 à 6 | 👁 Salle des coffres Le plus gros diamant du monde, qui selon la rumeur aurait appartenu à la célèbre Mona Lisa, est détenu à la banque de Paris en attendant d’être vendu. C’est une occasion unique pour vous, ancienne gloire de la cambriole, de pouvoir le dérober. Rappelez vos meilleurs éléments et reconstituez votre ancienne équipe de gentleman cambrioleurs. Mais le temps joue contre vous… les gardiens passent toutes les heures et la police est sur le qui-vive ! Êtes-vous toujours à la hauteur ? | 3 av Louis Pasteur, 78310 Maurepas | ||
25 % | 60 mn | 3 à 6 | 👁 Hôpital psychiatrique Le corps de Léonardo a été retrouvé, flottant au large de Shutter Island. Il s’était infiltré en secret dans l’hôpital psychiatrique de l’ïle… Dans son dernier message, il disait détenir des preuves que le personnel de l’hôpital se livrait à des expériences sur le cerveau des patients. Le bureau fédéral des affaires non officielles a besoin d’une équipe téméraire pour se rendre dans cet hôpital et retrouver les preuves. Reviendrez vous indemne d’un tel voyage ? | 3 av Louis Pasteur, 78310 Maurepas | ||
30 % | 60 mn | 4 à 10 | 👁 Bunker Lors d’une mission en 1966 un groupe d’agents se retrouve piégé dans un bunker en Sibérie. Une autre équipe dans le présent va tenter de rétablir les communications pour les sauver. | 14 av du Québec, 91140 Villebon-sur-Yvette | ||
40 % | 60 mn | 3 à 6 | 👁 Enquête policière En ce mois de septembre 1980, personne ne se doutait qu’une scène aussi horrible se déroulerait dans ce quartier de Fresnes-sur-escault. La police conclut, un peu trop rapidement, selon les parents de Madame Robert, à un empoisonnement où seule la jeune fille survit. L’enquête semble avoir été étouffée, mais nul n’ose retourner sur la scène de crime. Toutes les personnes ayant tenté d’en savoir plus n’en sont jamais ressorties. Cela ne vous effraie pas, vous décidez d’élucider le mystère pour gagner une coquette somme d’argent promise par les grands parents. Découvrirez vous ce qui est arrivé à cette famille ? | 824 av du Lys, 77190 Dammarie-les-Lys | ||
NC | 60 mn | 3 à 5 | 👁 Serial Killer Des stands, une petite musique à l’orgue de barbarie, une bonne odeur de pop corn…La Fête foraine GameTime de Lognes a presque l’air normal. Presque ! Depuis plusieurs semaines, des jeunes filles y disparaissent mystérieusement. Tous les éléments laissent penser qu’un serial killer sévit. | 8 rue Sainte-Claire Deville, 77185 Lognes | ||
NC | 60 mn | 3 à 5 | 👁 Mythologie Aujourd’hui, votre vie vient de basculer. Il vous est proposé de prendre part à la plus grande quête de tous les temps : dérober la fiole d’immortalité. Cependant, cette fiole est précieusement gardée en de divines demeures. Vous devrez donc y pénétrer et user de vos talents pour déjouer les pièges et défis que les dieux et créatures mythologiques vous tendent. | 8 rue Sainte-Claire Deville, 77185 Lognes | ||
40 % | 60 mn | 3 à 7 | 👁 Agent secret Queimada est une petite île dans la Mer des Caraïbes où la population vit sous la tyrannie de l’impitoyable dictateur, Alvez. Un groupe de combattants pour la Liberté est parvenu à rassembler assez de preuves contre celui-ci pour réussir à mettre un terme à son oppression. Cependant, une rafle de l’armée corrompue a anéanti tout espoir de coup d’état en emprisonnant les combattants de la Liberté. Vous faites partie d’une troupe d’élite des combattants de la liberté. En bons Agents Secrets, vous étiez en mission ce soir là et vous n’avez pas été fait prisonniers. Désormais le destin de vos frères d’armes et de tout le pays repose sur vous. | 41 av de l’Europe, 78140 Vélizy | ||
NC | 60 mn | 3 à 6 | 👁 Jungle et temple Vous êtes plongé en pleine forêt tropicale et humide. Insectes, mammifères et autres reptiles vous rappellent que ce milieu peut être hostile si l’on s’y aventure seul, trop longtemps ! Perdu dans cette jungle amazonienne, votre mission est de retrouver votre confrère explorateur. | 7 rue des Mares, 91700 Ste Geneviève | ||
0 % | 60 mn | 3 à 6 | 👁 Médecine légale Dans les coulisses d’une salle d’autopsie, la médecine légale n’aura plus de secret pour vous ! Enfin si vous faites preuve d’observation et de logique, et surtout d’une coopération sans faille… | 7 rue des Mares, 91700 Ste Geneviève | ||
NC | 60 mn | 3 à 6 | 👁 Bateau pirate Libérez votre âme d’aventurier ! 60 minutes dans la peau de pirates, bandits des mers à la recherche du trésor perdu. La piraterie a ses codes, il faudra les déchiffrer et faire face à tous types de situations… | 7 rue des Mares, 91700 Ste Geneviève | ||
NC | 60 mn | 3 à 7 | 👁 Usine Une place pour chaque chose et chaque chose à sa place, c’est ainsi que fonctionne la salle des archives de l’Uzine, et pourtant une chose essentielle n’est plus à sa place ! Il faut sauver l’Uzine de la faillite…. mais comment … VOTRE OBJECTIF : Retrouver ce qui va empêcher la fermeture de l’uzine | 21 route de Paris, 77340 Pontault-Cblt | ||
NC | 60 mn | 3 à 7 | 👁 Contamination Un mal d’origine inconnu à frappé plusieurs employés de l’Uzine ! En effet plusieurs personnes sont tombés gravement malade, une intoxication alimentaire pourrait donc être à l’origine de la contamination. Par mesure de sécurité le réfectoire à été mis en quarantaine. VOTRE OBJECTIF : Trouver l’origine du trouble et sauver les ouvriers contaminés en injectant l’antidote. | 21 route de Paris, 77340 Pontault-Cblt | ||
NC | 60 mn | 3 à 6 | 👁 Japon Vous êtes des touristes au Japon, involontairement et suite à un quiproquo, vous êtes la cause de l’arrestation d’une équipe de braqueurs liés aux Yakuzas. Furieux, le chef des Yakuzas a ordonné votre enlèvement et il veut vous obliger à rembourser votre dette. | 5 rue Ambroise Croizat, 91000 Évry | ||
NC | 60 mn | 3 à 6 | 👁 Espace 2150 – La Terre est en proie à des pluies d’astéroïdes de plus en plus fréquentes ces dernières décennies. La NASA décide d’envoyer un vaisseau spatial en orbite autour de la Terre dont la mission est d’étudier et surveiller ce phénomène et de faire face à un éventuel danger imminent. | 5 rue Ambroise Croizat, 91000 Évry | ||
10 % | 75 mn | 4 à 7 | 👁 Blanc Pourrez-vous échapper à une salle vide ? La clé est juste en face de vous tout le temps, mais vous ne pourrez l’obtenir que si vous réussissez à résoudre le mystère de l’étrange White House et que vous découvrez ce que cette salle vide peut cacher … Il faudra bien un agent de la CIA comme vous pour accomplir cette délicate mission. | 2 allée de la Mixité, 77127 Lieusaint | ||
NC | 60 mn | 3 à 6 | 👁 Cambriolage Vous faites partie d’une équipe d’assaillants professionnels qui voleront le Musée pour subtiliser l’élément le plus précieux de cette exposition. Pour se faire, vous devrez, entre autre, désactiver tous les systèmes de sécurité du Musée afin d’atteindre le but recherché sans se faire prendre! Spoiler Alert: Attention aux lasers… La ronde du gardien ne dure que 60 minutes (peut-être moins), donc vitesse et travail d’équipe sont impératifs! Sans précipitations! | 127 bd A. Briand, 91600 Savigny sur Orge | ||
NC | 60 mn | 3 à 6 | 👁 Upside down Dans les années 80 un groupe d’enfants a disparu dans des circonstances mystérieuses. La mère de l’un d’eux a appelé la police à plusieurs reprises inquiète de la disparition de sa fille. C’est une femme avec un dossier clinique lourd, alors la police n’a pas pris ses appels au sérieux. Elle a dénoncé des événements étranges et paranormaux dans sa maison… | 127 bd A. Briand, 91600 Savigny sur Orge | ||
NC | 60 mn | 3 à 6 | 👁 Dystopie Dans une société futuriste et dystopique, les êtres humains vivent dans de gigantesques bidonvilles. Chaque année, des groupes de personnes sont tirés au sort pour participer à une série de tests qui a pour but de les évaluer. S’ils réussissent ces tests, ils gagnent un billet aller-simple vers Utopia, une cité légendaire où la douceur de vivre fait loi. Seuls les plus vifs et les plus rapides réussissent cette épreuve. Il se dit que le taux de réussite est autour de 7%… Vous avez donc été tirés au sort pour participer à l’épreuve de passage. Serez-vous à la hauteur ? | 13 bd Thibert, 77700 Serris | ||
50 % | 60 mn | 3 à 6 | 👁 Agent secret Après tant d’effort, vous voilà fraichement diplômé de la Gentleman agency ,L’élite de l’agence de renseignements indépendant. Vous pensiez prendre des vacances bien méritées en attendant votre première affectation ? Erreur !! L’agence de Serris ne répond plus ! Il ne reste plus que votre équipe pour tenter de la secourir. | 15 bd Thiboust, 77700 Serris | ||
90 % | 60 mn | 3 à 6 | 👁 Sorciers Les élèves de la Maison Cerfelierre ont encore frappé et c’est vous, de la maison Cornefeu, qui êtes accusés ! Le directeur de l’académie de magie vous a expulsé, votre départ est dans une heure ! Vous pouvez soit faire vos bagages, soit profiter de ce laps de temps pour déjouer le terrible complot qui menace le monde de la magie ! | 15 bd Thiboust, 77700 Serris | ||
19 % | 60 mn | 3 à 6 | 👁 Plouf L’île légendaire d’Utopia, à jamais introuvable, est sur le point d’être retrouvée ! En effet, vous avez eu connaissance d’un lieu caché qui révèlerait aux plus téméraires et aux plus malins son emplacement, encore faut-il en ressortir vivant… | 13 bd Thibert, 77700 Serris | ||
45 % | 60 mn | 3 à 6 | 👁 Panne d’essence Les joueurs sont un groupe d’amis en voyage dont la voiture est tombée en panne au milieu d’une forêt : plus d’essence… Leurs téléphones portables n’ont pas de réseau pour appeler un dépanneur. Leur seule option : partir en quête d’une maison avec un téléphone fixe alors que la nuit tombe… | 13 bd Thibert, 77700 Serris | ||
80 % | 60 mn | 3 à 6 | 👁 Mine d’or Nous sommes en 1911, dans les collines noires du Far West américain. Vous venez d’arriver à Wild City pour lancer votre agence de détectives privés. Le propriétaire de la mine d’or locale, Samuel Washington, vous engage car il soupçonne l’un de ses 4 sergents de détourner de l’or. La mine étant exploitée en continu, Samuel Washington a réussi à créer un créneau d’une heure pour mener votre enquête, avant que les sergents ne reviennent. Le compte à rebours est lancé… | 13 bd Thibert, 77700 Serris | ||
74 % | 60 mn | 2 à 6 | 👁 Exécution Relevez le défi Voyage dans le temps et venez à bout de nos énigmes et puzzles pour échapper à la peine capitale.
Formez votre équipe de 2 à 6 personnes, unissez-vous pour venir à bout de ce défi.
Le temps est votre ennemi !
Plongez dès maintenant dans cet univers et vivez une expérience unique ! | 16 rue de Ferrare, 77300 Fontainebleau | ||
NC | 60 mn | 3 à 6 | 👁 Espace Vous êtes des fugitifs recherchés par le gouvernement de l’ancienne Terre. Vous êtes capturé par un chasseur de prime. Quelques heures plus tard, vous vous réveillez seuls, dans un vaisseau spatial qui semble être abandonné. Ne sachant pas le piloter, vous allez devoir vous entraider pour comprendre son fonctionnement et trouver ensemble une issue. | 450 ch de Crécy, 77100 Mareuil-lès-Meaux | ||
80 % | 60 mn | 3 à 6 | 👁 Archéologie Désert égyptien, été 1912. Alors que des fouilles archéologiques sont en cours pour trouver les reliques du tombeau de l’ancien roi d’Egypte, des événements inexpliqués ont lieu. Disparitions soudaines, matériel détruit, tentes arrachées, rien ne vas plus sur le camp et vous ne tardez pas à faire le rapprochement entre ce qui se passe et les légendes qui racontent que malheur arrivera à quiconque tenterait de perturber le sommeil éternel du Roi. Déterminée à mettre un terme à ce cauchemar, votre équipe décide de pénétrer malgré tout à l’intérieur du tombeau pour trouver l’artefact que mettra fin à cette malédiction ! | 5 place Paul Claudel, 78180 Montigny | ||
60 % | 60 mn | 3 à 6 | 👁 Agent secret La troupe de l’Opéra National de Saint-Pétersbourg débute son ultime représentation à guichets fermés avant le début de sa tournée mondiale. Agents d’élites en mission secrète, vous devez récupérer des documents ultras sensibles dans le coffre-fort situé dans le bureau de Youri Gargorine, célèbre trafiquant russe et propriétaire de l’Opéra. Cachés à l’extérieur, vous disposez du temps de la représentation, soit 1h, pour vous infiltrer en coulisses et réssortir avec les documents sans éveiller les soupçons ! | 5 place Paul Claudel, 78180 Montigny | ||
50 % | 60 mn | 3 à 6 | 👁 Cambriolage Yves de la Rochefocoud, est un millionnaire français du XIXème siècle grand collectionneur d’art et prêt à tout pour agrandir sa collection personnelle, quitte à user de techniques peu recommandables… Fan inconditionnel du célèbre peintre Vincent Van Gogh, il souhaite profiter d’une exposition temporaire dans une grande galerie pour dérober le fameux chef d’œuvre « Les Tournesols ». Pour ce faire, Monsieur de la Rochefocoud fait appel à vous, l’élite des experts-cambrioleurs, pour remplacer au pied levé l’équipe précédente qui s’est faite attrapée par la police, et ainsi réaliser cette mission dont le nom de code est : Opération « Tournesols ». Une fois entrés dans le musée, vous disposez de 60 min pour déjouer le meilleur dispositif de sécurité au monde à l’aide des indices laissés par vos prédécesseurs ! | 5 place Paul Claudel, 78180 Montigny |
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- Certaines salles ont un niveau qui s’adapte aux joueurs, le taux est alors indiqué en « Adapté » ou « 100% ».
- D’autres ont une difficulté qui peut être choisie à la réservation, elles sont en « Résa. ».
- Les toutes nouvelles salles qui n’ont pas encore de taux connu apparaissent en « NC », ainsi que celles pour lesquelles le taux n’est pas connu.
- Nous avons aussi essayé d’inclure les futures salles, dès que les éléments communiqués étaient suffisants. Elles sont repérées par un taux de réussite « Futur ».
Les photos qui illustrent cet article ne proviennent pas d’une salle en particulier, pas de jaloux. J’ai juste des toiles d’araignées partout ici.
EDIT 11/2015 : Mises à jour (l’Antichambre)
EDIT 12/2015 : Mises à jour (X-Dimension, The Escape Agency)
EDIT 01/2016 : Nouvelles enseignes (Epsilon Escape), mises à jour (Hint Hunt et Team Time)
EDIT 02/2016 : Nouvelles enseignes (Team Break La défense), mises à jour (Epsilon Escape)
EDIT 03/2016 : Nouvelles enseignes (Destination Danger, Tempête sous un crâne), nouvelles salles (Collock, Prizoners), mises à jour diverses
EDIT 04/2016 : Nouvelles enseignes (LockedUp), nouvelles salles (The Game), mises à jour diverses
EDIT 05/2016 : Mises à jour (60 Minutes Escape, Leavin Room, Prizoners)
EDIT 06/2016 : Mises à jour (Collock, LockedUp, Team Break, The Game)
EDIT 08/2016 : Mises à jour (Lock Academy, Team Break)
EDIT 10/2016 : Nouvelles enseignes (Indicium), nouvelles salles (Leavin Room, Team Break), mises à jour diverses
EDIT 11/2016 : Nouvelles enseignes (Enigmatic), nouvelles salles (Team Time), mises à jour diverses
EDIT 12/2016 : Nouvelles enseignes (Kairos Escape, Quantum Room, Winscape), mises à jour diverses
EDIT 01/2017 : Ajout des liens vers nos avis, mises à jour diverses
EDIT 02/2017 : Nouvelles enseignes (Manoir de Paris/Skeleton Key, Criminal Quest), mises à jour diverses
EDIT 03/2017 : Nouvelles enseignes (Exitus), mises à jour (Destination Danger, La pièce), retour des salles fermées
EDIT 04/2017 : Nouvelles enseignes (Claustrophobia, Stricto Sensus, Fox in a box Boulogne, Victory Paris Gravilliers), mises à jour (Quantum Room, Team Break La défense)
EDIT 05/2017 : Mises à jour (Fox in a box, La pièce, Tempête sous un crâne)
EDIT 07/2017 : Mises à jour (60′ escape, Claustrophobia, The Game), retraits (Winscape)
EDIT 08/2017 : Mises à jour (Enigmatic, Fox in a Box, La pièce)
EDIT 09/2017 : Nouvelles enseignes (Crack the egg, Lockbusters, Padlock), mises à jour (Claustrophobia, La pièce, Mystery Escape, Tempête sous un crâne)
EDIT 10/2017 : Nouvelles enseignes (Escape Lab, Escape Yourself, Little Big Escape, Majestic, Victory 3), retour Winscape, mises à jour diverses
EDIT 11/2017 : Nouvelles enseignes (l’Antichambre 2, l’Escapatoire), mises à jour diverses
EDIT 12/2017 : Nouvelles enseignes (Spirit Escape), nouvelles salles (Escape Lab), mises à jour diverses
EDIT 01/2018 : Nouvelles enseignes (Artimus Escape, Clue & Co, Escape Voltaire, Immersia, Just in time, Radio France, Rashomon), retraits (Stricto Sensus), mises à jour diverses
EDIT 02/2018 : Nouvelles enseignes (Leave in time), nouvelles salles (Crack the egg, Destination Danger), mises à jour diverses
EDIT 03/2018 : Nouvelles enseignes (Escape Kid, Quest Factory), nouvelles salles (l’Antichambre, Spirit Escape), mises à jour diverses
EDIT 04/2018 : Nouvelles enseignes (Bibliogame, Konnect Game, Mind Trap, The Exit), nouvelles salles (Leavin Room, Lock Academy, Phobia, Quantum Room, Skeleton Key, Spirit Escape), mises à jour diverses
EDIT 05/2018 : Nouvelles enseignes (Incarna), nouvelles salles (Hint Hunt), mises à jour diverses
EDIT 06/2018 : Nouvelles salles (Victory Escape), mises à jour diverses
EDIT 07/2018 : Nouvelles enseignes (B14, Brainstorm, Cyberscape, Engrenage, Escape Zone, Horrifik, Maze Corp, Millenium, Sqy, Tempus Fugit, Time Corp), nouvelles salles (Escape Lab), mises à jour diverses
EDIT 08/2018 : Nouvelles enseignes (You have sixty minutes), nouvelles salles (l’Antichambre, Rashomon), fermetures (Radio France), mises à jour diverses
EDIT 09/2018 : Nouvelles enseignes (Room Rush), nouvelles salles (Prizoners), fermetures (Prizoners), mises à jour diverses
EDIT 10/2018 : Nouvelles salles (Destination Danger, Escape Lab, Gamescape, Victory), fermetures (Spirit Escape, Victory), mises à jour diverses
EDIT 11/2018 : Nouvelles enseignes (Escape or not, La boite), nouvelles salles (One Hour, Room Rush, Spirit Escape, Locked up), mises à jour diverses
EDIT 12/2018 : Nouvelles salles (Bibliogame, Crack the egg, Immersia, Majestic, Prizoners, Victory Escape), fermetures (Prizoners, Victory Escape), mises à jour diverses
EDIT 01/2019 : Mises à jour diverses
EDIT 02/2019 : Nouvelles enseignes (Captive, Cerebrum Escape, Coop Escape, Garenne Game, Konect Game, Escape Max, Escape Time, Glorious Escape, Minothour, Team Break 3, Virtual Room), nouvelles salles (Destination Danger, Rashomon Escape, Enigmatic, Escape Yourself, Mind Trap), fermetures (Escape Hunt, Escape Voltaire, Fox in a box 1, Mind Trap, Mystery Escape), mises à jour diverses
EDIT 03/2019 : Nouvelles salles (Cerebrum, Escape Hunt, Time Corp, The Exit, X-Dimension), fermetures (Escape Lab), mises à jour diverses
EDIT 04/2019 : Nouvelles enseignes (GG Escape, Locks Game’Heure), nouvelles salles (Escape Lab, L’escapatoire, Quest Factory), fermetures (Indicium), mises à jour diverses
EDIT 05/2019 : Nouvelles salles (Room rush, The Game), fermetures (Happy hour), ajustements
EDIT 06/2019 : Nouvelles salles (Spirit Escape, You have 60 minutes, Escape Yourself), ajustements
EDIT 08/2019 : Nouvelles enseignes (Le triangle, Unleash), nouvelles salles (Escapatoire, Escape Agency), mises à jour diverses
EDIT 09/2019 : Nouvelles salles (GG Escape), fermetures (Time Corp), mises à jour diverses
EDIT 10/2019 : Nouvelles salles (Phobia), fermetures (Triangle, Fox in a Box, Padlock), mises à jour diverses
EDIT 11/2019 : Nouvelles salles (Artimus, Kairos, Victory), mises à jour diverses
EDIT 12/2019 : Nouvelles enseignes (Artifact, Cinévasion, Kubik), nouvelles salles (Hint Hunt, Kairos), mises à jour diverses
EDIT 01/2020 : Nouvelles salles (rattrapage retard sur Cerebrum, Enigmatic 2, Escape Game Aventure, Escape Game Family, Escape Vaugien, Escape Yourself, Horrifik, Illucity, Just in time, Kubik, Little big escape, Lockedup, Mind trap, Neurones Escape, Out Escape game, Prophétie des Horloges, Retro Spaceship), mises à jour diverses
EDIT 02/2020 : Nouvelles enseignes (Run out the clock), Nouvelles salles (Cinévasion, The Game), fermetures (Victory), mises à jour diverses
EDIT 03/2020 : Nouvelles enseignes (Pandore & associés, Arc 77), mises à jour diverses
EDIT 07/2020 : Nouvelles salles (Escape Game Aventure, Enigmatic, Escape Yourself, La Pièce), fermetures (Escape Game Aventure), mises à jour diverses
EDIT 09/2020 : Changement enseigne (Enigma 78), Nouvelles salles (One Hour, Run out the clock), fermetures (Victory 3/Enigma 78), mises à jour diverses
EDIT 10/2020 : Nouvelles enseignes (Hell Out, Wanderlust), fermetures (LockedUp), mises à jour diverses
EDIT 05/2021 : Préparation réouvertures, nouvelles salles (Bordelive, The Game), mises à jour diverses
EDIT 06/2021 : Nouvelles enseignes (Closed Escape Game, Evasio, Game Time, i-Scape, Le donjon, Load Escape, Maison du temps, Manoir Hodge, Monkey Kwest, Nexcape, The One, Time corp, Universcape), nouvelles salles (Bibliogame, Engrenages, Escape Lab, Escape Time, Escape Yourself, Evasion, Locked up, Neurones, Prophétie des Horloges, The Exit), fermetures (Escape Lab, Escape or not, Escape Zone, Exitus, La boite, Minothour, Sqy), mises à jour diverses
EDIT 09/2021 : Nouvelles enseignes (Deep inside), nouvelles salles (Crack the egg), fermetures (La pièce, Quantum rooms), mises à jour diverses
Nouvelles enseignes (Escape Yourself, La 5ème dimension, Masterio), nouvelles salles (B14, Enigma 78, Enigmatic, Glorious Escape, Leave in Time, Little Big Escape, Locked up, Neurones Escape, Tempus Fugit, The Game, Time corp, Victory), fermetures (Spirit escape), mises à jour diverses
EDIT 02/2022 : Nouvelles salles (Le Donjon, Lock busters), fermetures (Destination Danger, Epsilon, Escape Agency, Konect, 5ème dimension,), mises à jour diverses
EDIT 08/2022 : Fermetures (Immersia, Kubik et plein d’autres), mises à jour diverses
EDIT 11/2022 : Mises à jour diverses
EDIT 01/2023 : Nouvelles enseignes (Secrets hunters, Taktic, Gamelot, Les Gentlemen du jeu), nouvelles salles, fermetures (Lockbusters, Tempête sous un crâne et plein d’autres), mises à jour diverses
EDIT 02/2023 : Fermetures (Mind Trap), mises à jour diverses
EDIT 04/2023 : Fermetures (X Dimensions), nouvelles salles (60′ escape, Quest Factory), mises à jour diverses
EDIT 09/2023 : Mises à jour diverses
EDIT 11/2023 : Mises à jour diverses
EDIT 01/2024 : Fermetures de nombreuses enseignes (Clue & Co, Destination Danger, Escape Kid, LeavinRoom) et de quelques salles, ajouts
EDIT 02/2024 : Nouvelles salles, mises à jour diverses
EDIT 08/2024 : Nouvelles salles, mises à jour diverses
Cet article a été initialement publié sur polygamer.com, il est ici dans une version légèrement remaniée pour smy.fr.
Retrouvez tous nos articles Escape Games, nos avis et conseils sur Paris, la liste complète des enseignes et salles de Paris/IDF et les taux de réussite.
Crédits Photos : © Sébastien Mougey
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