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Microsoft a lancé cette semaine une mise à jour majeure de l’interface de la Xbox 360, nommée New Xbox Experience (NXE). La date du 19 novembre ne peut être un hasard, car c’est deux ans jour pour jour après la commercialisation de la Wii, et que l’une des principales innovations de la NXE est l’apparition d’avatars, très «inspirés» des Mii de la Wii.
Les avatars Mii sont assez pauvres graphiquement, mais offrent de grandes capacités de personnalisation des éléments du visage (taille, position, orientation, couleur…). On peut par exemple transformer des sourcils en antennes au dessus de la tête…
A l’inverse, les avatars NXE sont très graphiques, mais les éléments ne peuvent être modifiés, il faut s’en tenir aux choix proposés. Un sourcil restera un sourcil (à choisir parmi plusieurs formes et plusieurs couleurs).
Un modèle se prête assez bien à la comparaison, avec ses lunettes rondes, sa barbe poivre et sel et ses cheveux gris. Vous aurez bien sur reconnu Steve Jobs, le gourou de tous les Geeks Mac.
On sait depuis longtemps que la Xbox 360 contient un processeur IBM de la famille des Power PC (le Xenon), comme les ordinateurs Apple de 1994 à 2005. On sait aussi que les premiers kits de développement fournis par Microsoft étaient des PowerMac G5. On sait encore que la console reconnaît un iPod branché sur un port USB en façade. On sait enfin qu’elle permet de lire des fichiers Quicktime h264 sur une clé USB.
Ce que l’on sait moins, c’est que le boîtier de la Xbox est composé de milliers d’images de produits Apple. Personne n’a eu l’idée de regarder sa console avec une loupe, c’est pourtant particulièrement frappant dès que l’on s’en approche…
Quel designer de chez Microsoft a eu cette idée formidable ? Comment ce boîtier a t’il pu passer entre les mains de Bill Gates sans qu’il ne le remarque ? Est-ce pour cette raison que cette console est parfois achetée par des fans de Mac ?
Réalisé avec MacOSaiX et Photoshop, les images proviennent de Apple History, et l’inspiration évidemment de la mosaïque de Charis Tsevis.
Question récurrente des utilisateurs des nouvelles consoles Haute Définition, la PlayStation 3 et la Xbox 360, y a t’il une réelle différence de qualité entre une liaison YUV et une HDMI ?
Pour y répondre, une quinzaine d’heures de jeu sur une Xbox 360 reliée à un téléviseur Samsung HD Ready 32“, moitié en YUV, moitié en HDMI.
Comme on peut s’y attendre sur cette dimension d’écran, la différence est loin d’être flagrante. L’image est très légèrement mieux définie en HDMI, mais c’est à la limite du subjectif. Pas de différence notable non plus au niveau des couleurs, mais le passage d’une liaison à l’autre n’étant pas immédiat, la comparaison n’est pas simple.
Pour confirmer ces impressions, quatre photos prises dans les mêmes conditions.
Ici l’interface de la Xbox, YUV à gauche, HDMI à droite.
Un très fort agrandissement de «Ghost Recon Advanced Warfighter 2», YUV à gauche, HDMI à droite.
On pourrait s’attendre à plus de différences, par la perte liée au passage en analogique sur le YUV. Celles ci sont peut être plus visibles en Full HD, sur un téléviseur de grandes dimensions.
Il reste enfin un point très important, l’encombrement plus faible du câble HDMI, et surtout sa connectivité plus simple, une prise contre 5…
Crédits Photos : © Sébastien Mougey
La rumeur de début août est enfin confirmée, les Xbox 360 Premium arrivent cette semaine en version HDMI
Apparues dans l’été aux Etats-unis, puis début septembre en Belgique et en Angleterre, les nouvelles Premium avec le connecteur HDMI sont maintenant disponibles en France. Jusque-là réservée à la version Elite, cette liaison offre une meilleure qualité sur les téléviseurs Full HD.
J’ai commandé la mienne jeudi sur Pixmania, référencée «MICROSOFT CONSOLE XBOX 360 PACK PREMIUM HDMI», et c’est bien le nouveau modèle, fabriqué le 17 juillet 2007.
Pour ne pas choisir l’ancien modèle en magasin, il faut faire attention à la présence du discret logo HDMI à l’arrière de l’emballage.
Le processeur IBM reste par contre le même que sur les précédents modèles, et il faudra attendre la fin d’année pour la gravure en 65 nm. Celle ci devrait permettre une consommation moindre, donc une dissipation de chaleur moins importante, et peut-être un nouveau design plus fin de la console.
Le passionné Mac, souvent considéré par son entourage comme une bête à part pour son amour immodéré des produits Apple, a un dégoût viscéral pour les produits Microsoft. Cela dure depuis des dizaines d’années, et rien ne pourrait changer cette haine.
Très fier de son écosystème Mac-iPod-iPhone-Airport-Apple TV-Pixar, il n’a pas besoin des autres gadgets des autres marques. Et quand ses amis PC lui répètent que l’on ne peut pas jouer sur mac, il s’embrouille, parle de Bootcamp, des derniers portages, et sort sa DS de sa poche, parce que jouer sur console c’est tout de même nettement mieux.
Du coup, il repense à la Pippin, commercialisée en 1995 par Apple et Bandaï. Une console formidable, sous Mac OS, avec des dizaines et dizaines de jeux, enfin 20. Et des milliers et milliers d’exemplaires vendus dans le monde, enfin 45.000.
Et un jour, il tombe par malheur sur une Xbox 360 reliée à une télé HD. Il hésite, s’en approche en vérifiant que personne ne le regarde, essaye, et se retrouve profondément troublé par cette console griffée Microsoft. Il critique, «elle est énorme», «elle chauffe», essaye de ne plus y penser, en fait des cauchemars la nuit… Jusqu’au petit matin où il va courir en acheter une, dans un emballage discret, et va pour la première fois de sa vie introduire dans son antre un produit de Bill Gates.
Tout se perd…
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